Recension

Professor Layton and Pandora's Box

Publicerad 2009-09-17
Text: Love Bolin

Layton är tillbaka för att sätta rivalerna från Scotland Yard på plats. Är gåtlösning lika roligt en andra gång? Följ med på en spännande tågresa

Så fort Professor Layton and Pandora's Box landat i brevlådan började jag planera för min första sittning med spelet. Upplägget kring spelsessionen blev viktigt. Med stor förvåning såg jag mig själv skippa den vanliga aspartam- och glutamatkicken för att istället förbereda lite gammalt hederligt myspys. Jag kände ett behov av att sitta med filt i soffan med en stor kopp te framför mig. Det säger något om känslan det första spelet lyckades förmedla. Nu är det dags att se om uppföljaren kan upprätthålla spelseriens goda rykte. Vi beger oss till London.

En gammal man hittas död i sin bostad belägen i den engelska huvudstaden. De viktigaste ledtrådarna till mannens mystiska bortgång var hans koppling till en vackert utsmyckad låda som ryktas sprida död omkring sig samt en tågbiljett. Scotland Yard är snabbt på plats, men som vanligt ligger Layton steget före. Professorn med den höga hatten och den förnumstiga personligheten stoppar på sig biljetten och ger sig ut på tågresa för att bringa klarhet i fallet.

Tankenötter är ryggraden som håller ihop spelen om professor Layton. Dessa gåtor är varianter på uppgifter som alltid frekventerat "knep och knåp"-uppslag i diverse tidskrifter genom årens lopp. Problemen kan variera mellan rena matematiska klurigheter, jämförandet av tillsynes lika bilder för att hitta små skillnader och rena kuggfrågor där det gäller att vara noggrann med att läsa vad som egentligen efterfrågas. Har du spelat föregångaren vet du exakt vad som väntar dig. Pusslen håller samma höga jämna kvalitet, även om det finns några få undantag som inte riktigt håller måttet. Nytt i denna uppföljare är att spelaren med en enkel "memo"-funktion kan anteckna på skärmen medan gåtorna löses. Ett välkommet tillskott, även om vissa pussel fortfarande kräver penna och papper för att jag ska kunna få grepp om dem.

Vissa gåtor löser jag direkt, jag ser hur pusslet är uppbyggt och svaret kommer snabbt. Det ger en snabb kick och kortsiktigt höjt självförtroendet. Andra får jag fundera betydligt längre på innan lösningen uppenbarar sig. De allra svåraste kräver att jag både köper ledtrådar med spelets "hint coins" och har lite tur. Om jag ska vara helt ärlig så förekommer det i trängda situationer även en och annan chansning. Men det hör till ovanligheterna och är en ren påföljd av extrem frustration. Ett visst mått av frustration är frekvent förekommande spelet igenom, men frustration följt av tillfredställelse har alltid varit viktiga byggstenar i bra spelupplevelser.

En samling pussel staplade på varandra vore för träigt och skulle med största sannolikhet inte få mig uppslukad på samma sätt som Professor Layton and Pandora's Box lyckas med. Då är det tur att samlingen fått en så fantastisk inramning. Laytons värld är målad på ett otroligt vackert sätt. Miljöerna, estetiken och tonen känns som tagna från äldre barnböcker. Att låta stora delar av det nya äventyret utspela sig på ett lyxigt tåg är naturligtvis ett genidrag. Alla miljöer i Professor Layton and Pandora's Box är helt enkelt ett nöje att utforska.

Historien som berättas är fängslande på sitt lilla vis. Jag serveras inget litterärt mästerverk, men berättelsen fungerar mer än tillräckligt för att hålla intresset uppe mellan gåtorna. I Pandora's Box är pusslen bättre knutna till historien och den kontext man befinner sig i, jämfört med Laytons förra äventyr. Inte alltid på ett helt övertygande sätt, men det märks att man försökt. Det är ett sätt att närma sig gapet mellan själva äventyret och de pussel som är bygger upp spelet och jag uppskattar försöket.

Ibland undrar jag hur mycket anglofil man egentligen måste vara för att uppskatta karaktären Layton. Han har en jobbigt fostrande jargong och ett snusförnuftigt anslag i allt han säger. Mannen ser sig själv som en engelsk gentleman med allt vad det innebär i förhållningsätt till kvinnor (asexuellt och beskyddande), varma örtdrycker (lidelsefullt och glödgande) och klädsmak (helylle). Men stämningen i spelet kombinerat med ett utmärkt röstskådespeleri gör att jag inte bara tolererar professorn, jag gillar honom faktiskt. Dessvärre har han även denna gång med sig sin otroligt irriterande protegé Luke. Denna lillgamla unge har en personlighet vars vidrighet bara kan matchas av hans hemska röst.

Här finns även tre minispel som löper parallellt med äventyret. Ganska tidigt stöter man på en överviktig hamster som behöver gå ned i vikt, en tekanna och en trasig kamera. Genom att träna hamstern, experimentera med örter och smaker och laga kameran ges tillgång till ytterligare pussel samt hjälp med de man fastnat på. Utmärkt!

Trots att jag för länge sedan sett spelets eftertexter så återkommer jag till spelet gång på gång. Det finns fler människor att servera te och fler gåtor att lösa. Pandora's Box kommer med ytterst få nyheter, men för oss som gillar gåtor är även denna uppföljare ett måste. Hundrafemtio nya pussel med en så tilltalande inramning kan inte ens en lillgammal skitunge förstöra.

En andra åsikt

Jonas Elfving: Precis som det förra Layton-spelet är tempot i Pandora's Box dess främsta kvalitet. När en av spelets många gåtor uppenbarat sig, när du sitter där och dividerar, då märker du plötsligt att du har blivit engagerad. Inte genom en hetsig dödsmatch, inte genom skränig rockmusik, utan genom en ruta text, en bild och långsamt plinkade "tankemusik". Spelet får också enorm värdighet genom att inte bara vara en trave gåtor i en meny, utan istället inramat med en (visserligen inte Oscarvärdig) story. Den andra koppen te är aldrig lika god som den första, dock, så därför håller jag med Loves betyg. 8/10

Professor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's Box
Professor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's Box
Professor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's BoxProfessor Layton and Pandora's Box
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Rille_boy1
    2009-09-22 21:46

    Ska lätt köpas när jag reser bort nästa gång Första var skitskoj

     
  • Skrivet av: Boromir
    2009-09-22 06:45

    Ser sjukt intressant ut. Har ingen DS dock.

     
  • Skrivet av: Chaos Spirit
    2009-09-21 11:12

    ''Jag upplevde att Layton blev lite smygkåt emellanåt, sjukt otippat.''

    Hahahaha!

     
  • Skrivet av: albin-apa
    2009-09-20 12:17

    ska nog inhandlas första var ju riktigt bra

     
  • Skrivet av: icecoldcoke
    2009-09-19 14:08

    Vill ha!

     
  • Skrivet av: shoo
    2009-09-18 20:39

    Jag vill spela dettaaaaa! Men har ingen DS...

     
  • Skrivet av: Jakkal
    2009-09-18 11:25

    @lestat
    Det tyckte jag också, rösten känns annorlunda och mörkare i det här spelet. Men det är uppenbarligen samma. Lani Minella, en kvinna otippat nog.

    @danneman1
    Det är betydligt fler animerade mellansekvenser.

     
  • Skrivet av: Ridley
    2009-09-17 23:43

    Ah! Detta skall inhandlas.

     
  • Skrivet av: T-man
    2009-09-17 22:20

    Professor, I solved it!

     
  • Skrivet av: danneman1
    2009-09-17 21:14

    Mellansekvenserna, hur är dom? Är dom längre, fler? Det skulle verkligen hjälpa till att driva handlingen framåt på ett intressant sätt.

     
  • Skrivet av: sigmons
    2009-09-17 19:41

    tycker ni att spelt är bra då?

     
  • Skrivet av: kakkashi
    2009-09-17 19:03

    Jag tror det var det tredje Professor Layton-spelet som skulle ha ett RPG-läge.

     
  • Skrivet av: lestat
    2009-09-17 19:03

    Äntligen här, hoppas de blir snabbare på att översätta den tredje delen (och den kommande nya trilogin). Är det bara jag som tycker att lukes röst har ändrats sen förra spelet, är det samma röstskådespelare?

     
  • Skrivet av: joelipoika
    2009-09-17 18:55

    Jag hade läst någonstans att Pandora's Box hade ett RPG-läge i spelet också. Men fann inte att varken Love eller Jonas nämnde det i deras respektive recensioner.

     
  • Skrivet av: Enoch123
    2009-09-17 18:36

    Jadå Gamesrule, det framgår faktiskt i båda deras recensioner att de är bra. Det står ju inte heller att alla gåtor är billiga utan bara några!

     
  • Skrivet av: Jakkal
    2009-09-17 18:17

    Jag upplevde att Layton blev lite smygkåt emellanåt, sjukt otippat.

     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2009-09-17 17:22

    verkar vara ett rättvist betyg på grund av de få nyheterna. Men även om gåtorna är billiga så är de väl bra?

     
  • Skrivet av: Sacramentho
    2009-09-17 17:20

    blir nog ett inköp, älskade det första

     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Härlig grafik, kluriga gåtor, mysiga miljöer, smaskigt te
Minus:
För lite nyheter, några få gåtor känns billiga
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo DS
  • Genre:
    Pussel
  • Utvecklare:
    Level 5
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    25 September 2009
Professor Layton and Pandora's Box
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Omröstning Vilket spel ser du mest fram emot i september?
  • 7% Civilization V
  • 13% Dead Rising 2
  • 5% F1 2010
  • 6% FIFA 11
  • 4% Final Fantasy XIV
  • 47% Halo: Reach
  • 1% Hawx 2
  • 6% Metroid: Other M
  • 2% Move - Sports Champion
  • 4% NHL 11
  • 5% Spider-Man: Shattered Dimensions
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark