Recension

Halo 3: ODST

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Så har Bungies fallskärmsjägare äntligen tagit mark och Jonas Mäki har gett sig ut i det ockuperade New Mombasa för att skjuta illasinnade utomjordingar. Men hur bra är Halo 3: ODST egentligen...

Av alla Halo-spel hittills är Halo 3: ODST förmodligen det märkligaste. Det har Halo 3 i titeln men utspelas snarare under perioden för Halo 2, det utannonserades som Halo: Recon men bytte namn till Halo 3: ODST och det skulle bli en expansion till lägre pris men blev senare betraktat som ett helt eget spel.

Till det kommer en hel del förvirring över hur det fungerar med de medföljande Halo 3-banorna och huruvida det finns ett riktigt multiplayer-stöd samt om det går att spela äventyret på delad skärm. Och vad är egentligen Halo: Reach-betan som Microsoft valt att skicka med paketet, tror de inte att Halo 3: ODST är intressant nog i sig självt? Ja, och var är Master Chief?

Halo 3: ODST utspelas parallellt med Halo 2 när det enorma Covenant-skeppet lagt sig över New Mombasa, letandes efter något. Du ikläder dig rollen som Rookie, en nykläckt fallskärmsjägare (Orbital Drop Shock Trooper) som tillsammans med Buck, Dutch, Romeo, Mickey och ert kvinnliga befäl Dare ger er in i stan för att utföra ett uppdrag ni fått milt sagt knapphändiga uppgifter om.

Naturligtvis skulle det inte ha blivit mycket till spel om allt gått enligt planerna och man hinner inte mycket mer än skjuta ut sig i sig i en liten ODST-kapsel på väg mot Jorden förrän det enorma Covenant-skeppet plötsligt drar och fallskärmsjägarnahamnar mitt i dess jetutblås. Alla system slås ut, ni sprids över stan och plötsligt blir allt svart. Du vaknar sittande i din kapsel ovanför marken sex timmar senare, ensam i en enorm stad nedlusad med ytterst fientliga utomjordingar, utan Master Chiefs alla grymma förmågor och utan någon värre beväpning än en ljuddämpad SMG.

Just den här känslan av utsatthet är något som går igen i Halo 3: ODST och man känner sig aldrig lika överlägsen som Master Chief gör. Jag har tidigare klarat alla Halo-spel, även på Legendary-svårighetsgraden, men faktum är att Halo 3: ODST till en början känns hyggligt utmanande även på standardnivån. Blir man skjuten tar man skada, och en SMG utan ljuddämpning anses ju knappt vara värt att ens plocka upp i Halo-världen, möjligen användbar om man har två.

Men Rookie kan inte skjuta med två puffror och hans ljuddämpade SMG är vad han har. Visst hittar man nya vapen som hagelbrakare, plasmapistoler och annat, men allt används var för sig och inte dual wieldat. Och tar man stryk får man leta reda på någon av de hälsostationer som sitter uppsatta lite överallt i New Mombasa för att få tillbaka energin, det räcker inte med att dra sig tillbaka och låta skölden laddas upp.

Lyckligtvis har man inte bara nackdelar dock och ODST-soldaterna har utrustats med något kallat VISR, ett visir som gör att man ser alla fiender med en röd ram runt dem. Det gör det lättare att nyttja mörkret till sin fördel och smyga runt för att slå ut fiender innan de ens märkt att du är i närheten av dem. Något som ibland nästan känns lite stealth-aktigt och är ett riktigt lyckat inslag.

Kort sagt, att spela Halo 3: ODST känns inte som Halo 3, man måste vara mer taktisk och eftertänksam och faktiskt analysera slagfältet innan man störtar rätt in i det. Men skillnaderna stannar inte där, utan hela tempot och konceptet skiljer sig mot de Halo-spel vi är vana vid. Här går man omkring och utforskar New Mombasa och dess många slingrande gränder. Letar dolda meddelanden som berättar en spännande historia om hur det lät och såg ut när Covenanterna anföll New Mombasa, sett ur en ung kvinnas ögon.

Då och då stöter man på någon artefakt från de andra ODST-soldaterna, vilket gör att man raskt ikläder sig rollen som den person som gjorde att den prylen hamnade där. Hittar man exempelvis någon annans kapsel eller vapen får man ett litet äventyr som förklarar vad som lett fram till att de här objekten hamnat just här. Något som gör att man undan för undan får en bättre överblick av vad som hänt alla soldater och får en intressant historia berättad för sig.

Halo 3: ODST känns hela tiden mycket mer mänskligt än Master Chiefs eskapader någonsin gjort. ODST-soldaterna pratar med varandra, behöver varandra och de tar gärna av sig hjälmarna och visar sina ansikten. Ja, alla utom Rookie alltså. Rookie fungerar nämligen främst som ett skal som berättar hela historien när man kors och tvärs ränner runt i New Mombasa och får reda på vad som hänt alla andra. Han säger inte ett ord under hela äventyret och tar aldrig av sig hjälmen, och namn har han egentligen inte heller utan kallas bara för Rookie. En smart lösning som påminner om Valves sätt att berätta i Half-Life-spelen.

Storyn är också mycket mer jordnära och lättbegriplig. Där Halo-spelen traditionellt närmast krävt att man läst sin beskärda del Halo-lektyr för att man ska kunna förstå allt, är Halo 3: ODST väldigt lättsamt. Man har aldrig mänsklighetens ansvar på sina välbepansrade Spartan-axlar och det finns gott om lättsamma sekvenser med munhuggande och ren komik. Något som jag kan tänka mig att de som aldrig riktigt fattat storheten med allt rymdmumbojumbo i Halo kommer att uppskatta, men som för min egen del gör att jag aldrig blir riktigt lika involverad som jag brukar bli av Halo-spel.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots