Marvel Ultimate Alliance 2
Dr. Doom är i farten igen och inleder ett kraftfullt angrepp mot S.H.I.E.L.D. vilket gör att Marvels alla hjältar måste rycka ut för att rätta till världsordningen igen. Men hur kul är superhjälte-görat egentligen...
Om du rest till USA den senaste tiden har du säkert märkt att den amerikanska staten är i registreringstagen och att ta sig in i landet har blivit komplicerat för oss svenskar. Och om vi får tro Marvel: Ultimate Alliance 2 är man nu redo att ta nästa steg, för nu ska även superhjältar registreras. Allt enligt "cross overn" Civil War som gick i Marvels tidningar för något år sedan.
Det applåderar hedersknyfflar som Iron Man och Mister Fantastic medan andra som Captain America och Iron Fist tycker det är ett ingrepp i den personliga friheten. Vad annat göra för att lösa det hela än att starta ett rejält krig? Marvel: Ultimate Alliance 2 baseras löst på fortsättningen av denna historia, men tar egna friheter för att berätta en spännande story som genom Dr. Dooms attack mot S.H.I.E.L.D. gör att superhjältarna måste samarbeta igen.
Men glöm story och allt sådant, trots att Vicarious Visions jobbat hårt på den biten och nu lagt till inslag som att man kan föra dialog och liknande. Marvel: Ultimate Alliance 2 handlar om att slåss, enbart. Och medan grafiken i bästa fall kan kallas medelmåttig, buggarna frekventa, menysystemet traggligt och kameran usel, är slagsmålen faktiskt riktigt roliga. Man springer omkring med sin lilla trupp superhjältar och daskar ned skurkar på löpande band, utför enklare uppdrag som att försvara konvojer och smiskar superbossar.
Egentligen blir det aldrig mer avancerat än att hamra på en enda knapp mot en aldrig sinande ström av framrusande soldater, mutanter, robotar och annat som förväntas kunna sätta stopp för en äkta superhjälte. Vilket de såklart inte kan utan undan för undan bygger man nya färdigheter genom att levla sin figur med hjälp av denna kanonmat. Även om jag tycker att hela konceptet med att levla en redan befintlig superhjälte som vi redan vet allt om är lite konstigt (varför glömmer Spindelmannen allt nytt han lärt sig mellan varje nytt spel?), gör det spelet roligare.
Det hela påminner mer om Baldur's Gate: Dark Alliance än om något annat och att dra en parallell till nyss släppta Batman: Arkham Asylum är nästan omöjligt. Förutom att de båda är superhjältespel var Batman: Arkham Asylum ett välskrivet äventyr där utvecklarna visade att de hade största möjliga respekt för gamle Läderlappen samt hade läst på om hans historia plus då att hela äventyret var lika varierat som snyggt och underhållande.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:Nintendo DS, PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Vicarious Visions
- Utgivare:Activision
- Antal spelare:1-4
- Antal spelare online:1-4
- Åldersgräns:Från 16 år
- Premiär:25 september 2009
- X-Men: The Official Game Multi
- Baldur's Gate: Dark Alliance Multi
- Spider-Man: Friend or Foe Multi
- Marvel Ultimate Alliance Multi
- Too Human Xbox 360




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










