Recension

Scribblenauts

Publicerad 2009-10-04
Text: Mikael Sundberg

Mikael har provat att lösa pussel med ventiler, rådsmedlemmar, stridsspetsar, hösäckar, fanor och bibliotekarier. Allt du kan tänka dig finns med i det revolutionerande pusselspelet Scribblenauts

Stjärnan du försöker få tag på hänger i ett par ballonger över ett stup. Det enda sättet att komma fram till den innebär också att en dynamitgubbe faller på ballongerna och spränger dem. Hur löser du det? Precis hur som helst.

Ska man hårddra det hela så har spelidén gjorts förut. Att lösa fysiska pussel med olika konstruktioner har vi gjort i spel som The Incredible Machine eller det saligt bortglömda Amiga-spelet Bill's Tomato Game. Det som är unikt med Scribblenauts är att det praktiskt taget inte har några begränsningar. Du skriver in namnet på ett föremål, ett ord som existerar i det engelska (eller svenska, men vi har tyvärr inte testat den versionen) språket. Och vips finns föremålet där att användas till vad du nu hade tänkt använda det till. Om du tror att en skata, en hårtork, ett lasergevär, en zombie, en pizza, en ångvält eller en flygplats kan lösa problemet så är det bara att prova.

Eftersom varenda föremål finns med i spelet har 5th Cell valt en enkel grafikstil med sprattelgubbeanimation, för att inte behöva sitta och rita grafik de närmaste hundra åren. Det ger samtidigt spelet en väldigt säregen känsla och en konsekvent, karaktäristisk design.

Scribblenauts är byggt på en enorm databas som associerar föremål med olika beteenden, från generella till specifika. Allt som är gjort av trä kan brinna eller bli uppkäkat av termiter, vilda djur är rädda för eld, elprylar kortsluts i vatten, zombier förvandlar alla människor till nya zombier, teleportörer tar dig till en slumpvis vald plats, och så vidare. På så sätt kan de mest obskyra uppslagsorden bete sig precis som väntat och skapa ännu fler möjliga lösningar. Jag hade ruskiga problem med en simmande Dracula som vaktade en spak jag behövde komma åt och han förvandlade alla mekaniker jag skickade dit till ghouls. Tills jag släppte ner en vitlök i vattnet. Problemet löst!

Rent konkret är Scribblenauts indelat i tio världar, var och en med tjugotvå banor som i sin tur är uppdelade i pussel- och actionbanor. Pusslen har generellt en ganska uppenbar uppgift, som att sammanföra en flock pingviner utan att ta död på späckhuggaren mellan dem, eller rätt enkla "gissa vad brandmannen vill ha för något"-utmaningar. Gör du rätt så får du en stjärna. Eftersom allt fungerar ungefär som man har tänkt sig så ligger den största utmaningen i att hitta på så omständliga lösningar som möjligt, gärna med så få föremål som möjligt för att få pluspoäng. Det blir också snabbt svårare.

Lyckligtvis finns ingen bestämd ordning utan om du bara drar ihop nog med poäng genom att variera dina lösningar så kan du köpa loss alla tio världarna och prova på andra banor hur du vill. När du har klarat en bana bedöms du utifrån de föremål du har använt, om du har använt flera människor och om de har överlevt, om du har konstruerat avancerad mekanik eller om du bara har kört samma gamla lösning som tidigare.

Actionbanorna däremot har en stjärna utplacerad som du måste lista ut hur du kommer åt. Den första banan går ut på att få ner stjärnan ur ett träd vilket du kan göra på en miljon sätt, men det blir raskt extremt mycket svårare. Det är frisläppta grizzybjörnar, arga fängelsekunder, ilskna bin och mycket annat som raskt kan få den lille Maxwell att poppa bort. Jo, för även om begränsningarna är få vad gäller våld (det går utmärkt att hugga ner gamla tanter med tvåhandssvärd - ja, det är tanterna som bär tvåhandssvärden alltså) så existerar inte blod och allt som dör försvinner bara i ett rökmoln. Det går inte ens att skapa blod, så du får hitta annat att locka Dracula med.

Men i allmänhet finns det väldigt få begränsningar. Egennamn, varumärken, religiösa och obscena föremål går inte att skapa, men annars går allt bra. I många fall går det att lösa på ett ganska uppenbart sätt med universallösningar (behöver något dödas kan det aldrig sitta fel med en drake, till exempel), men utmaningen och nöjet ligger i att försöka hitta nya bisarra planer. Om du klarar en bana får du också möjligheten att köra den tre gånger i följd, utan att använda samma föremål två gånger. Där snackar vi klurigt.

En sak bara. Jag antar att det kan kännas lockande ibland och det är inget problem jag har behövt handskas med då jag spelar innan spelet är släppt. Men gå inte ut på internet och läs dig till en lösning det första du gör. Precis som de gamla äventyrsspelen finns risken att man sabbar allt det roliga genom att bara göra som alla andra, men medan precis alla människor i världen använder samma replik för att få Guybrush att krossa sin motståndare så finns faktiskt potentialen att lösa en bana på ett helt nytt sätt som ingen annan har kommit på.

Scribblenauts är packat med innehåll. Tvåhundratjugo banor räcker ett tag men det finns också möjlighet att skapa och ladda ner nya. Till och med startskärmen är ett nöje i sig där du kan prova valfria föremål bara för att se vad som händer. Det är svårt att inte skrika av skratt när vakten jag ska smyga förbi försöker spöa upp mig med teddybjörnen jag gav honom, eller när portalen jag har skapat ploppar ut ett grönt monster som raskt har ihjäl mig.

Det som gör spelet så oemotståndligt är att det är så fullständigt logiskt. Om du bara kan komma på rätt föremål att använda så kommer det högst troligt att fungera som du har tänkt dig. Om inte annat är det ett grymt pedagogiskt spel för yngre att träna upp ordförråd och kreativt tänkande. Det enda jag har att anmärka på är att huvudpersonen är svår att styra exakt med pekkontrollen och att fysiken inte tar hänsyn till olika föremåls vikt. Det känns lite skumt att pingvinen jag ska luftevakuera släpar min helikopter ner i vattnet. Överhuvudtaget är det lite småbuggigt ibland vad gäller fysiken, något som förmodligen är ofrånkomligt med en så total frihet och med DS:ens ytterst blygsamma prestanda. Det gör att man ibland får prova flera gånger innan det klaffar, trots att lösningen som sådan fungerar.

Men det är enstaka barnsjukdomar i ett i övrigt briljant spel. Jag har sett det förr. Frontier: Elite 2. The Elder Scrolls: Daggerfall. Grand Theft Auto III. Jo, Little Big Planet också för den delen. Frihet buggar och total frihet buggar totalt. Lite grejer som faller genom golv får man räkna med. Men i gengäld får jag ett fullkomligt revolutionerande spel som har höjt ribban för hela plattformspusselgenren och då kan jag stå ut med en hel del.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Jag brukar egentligen inte gilla pusselspel, alls. Jag är inte heller särskilt förtjust i att sitta ihopkrupen över en pytteliten DS några längre stunder. Men det går inte att ignorera ett spel med sådana uppenbara kvaliteter som Scribblenauts. Jag löser alla problem (nästan) med ett raketgevär, klädd i en kostym och en fez. Så här vill jag att alla pusselspel ska vara. 8/10

ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2010-06-20 21:36

    Charmigt! Men håller för kort tid

     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2009-11-11 21:15

    Nyhetens behag höll i ca 1h, sen tröttnade man

     
  • Skrivet av: Godsfavourite
    2009-10-22 07:49

    Årets besvikelse, tycker betyget är alldeles för generöst

    Får 4/10 i min bok.

     
  • Skrivet av: Fakil
    2009-10-12 20:30

    Låter som ett riktigt briljant spel, blir att köpa, f.ö. det första spelet på ganska länge jag köper till DS. Känns kul.

     
  • Skrivet av: Martineske
    2009-10-09 10:01

    Det här va ascoolt, de väl kameran o kontrollen som suger, men upplägget gör att man förlåter.
    Instämmer med föregående Onetruegamelover1 fick med det relevanta.

     
  • Skrivet av: onetruegamelover1
    2009-10-08 20:20

    Det är roligt och så, men jag skulle vilja påstå att petters betyg, 8/10, är ett bättre betyg med tanke på följande moment:

    Maxwell ska springa omkring överallt, känns det som. Så fort du trycker någonstans med stylusen ska han springa dit, och det är extremt frustrerande i tillfällen där du jobbar på litet utrymme och där stor precision krävs. Maxwell är förvånansvärt våldsam när han springer in i saker, och förstör därmed genast din hög av lådor eller vad det nu kan vara.

    Kameran i Scribblenauts håller låg klass. I nästan all banor måste du spawna ett föremål en bit bort från Maxwell, och då vill du ju inte att kameran envisas med att åka tillbaka till Maxwell, eller hur? Det gör den ändå, och det förstör pusslen oftare än vad man kan tro.

    Grafiken är skitful. Jag menar det. lågupplöst och pixlig.

    I övrigt har jag inget mer att klaga på och rekommenderar det varmt till DS-ägare

    "i övrigt har jag inget mer att klaga på"... Låter ju inte precis som en åtta tycker jag. Förresten är det DS, så grafiken kanske man inte alltid kan lita på...

     
  • Skrivet av: Cakeguy
    2009-10-07 23:23

    äntligen kommer det ett riktigt coolt spel till NDS... det var på tiden >.<

     
  • Skrivet av: akilla
    2009-10-07 21:38

    Jaha, men till exempel för mig faller inte racingspel i smaken och då skulle det aldrig falla mig in att recensera ett spel i den kategorin . Det vore orättvist på sin högsta höjd.

    Förresten fanns det en svensk version utav spelet. Med svenska ord. Läs början på texten igen

     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2009-10-07 14:01

    "Om Petter inte gillar pusselspel så varför ger han då en andra åsikt?"

    Han skriver ju att spelet har uppenbara kvaliteter och blev väl sugen på att testa det. Jag själv tyckte inte till en början spelet verkade intressant (baserat enbart på bilder) men eftersom alla talar om spelet så blev jag nyfiken. Så nyfiken att jag nog hade köpt det om jag ägde en DS då spelet verkar rätt så kul. Det görs på tok för få spel idag som kan kallas för unika, jag skulle vilja påstå att Scribblenauts är såpass unikt att det skulle kunna bana väg för en helt ny typ av spel. Tummen upp för 5TH Cell, jag är säker på att vi kommer få se fler alster från dom i framtiden.

    "Funkar detta för en 6-åring också, om man hjälper dem med ord att skriva?"

    Tror inte det, spelet verkar leka en hel del med engelska ord och därför tror jag inte en 6-åring kommer få ut nåt av spelet. Man bör nog i alla fall ha börjat läsa engelska för att tycka spelet är kul. Men det är klart om barnet vill lära sig engelska så kan det ju vara ett roligt sätt att göra det på men jag tror att det kan vara lite för svårt som sagt.

     
  • Skrivet av: Visualdarkness
    2009-10-06 23:00

    akilla: Varför inte?
    Det är bra att man får spelet bedömt ur två olika vinklar, en åsikt från en pusselentusiast och en annan från en som inte brukar gilla genren. Utifrån Petters åsikt kan du utläsa att spelet är ett utmärkt köp även för de som inte brukar spela genren.

     
  • Skrivet av: akilla
    2009-10-06 21:14

    Om Petter inte gillar pusselspel så varför ger han då en andra åsikt?

     
  • Skrivet av: Frozenfrypan
    2009-10-06 20:38

    Köpte det den 25:e. Brittisk import. Kommer till Game den 10:e, hahahaha!

    Förresten så kommer playstation network cars till ps3 den 14-15

     
  • Skrivet av: link122
    2009-10-06 08:14

    Funkar detta för en 6-åring också, om man hjälper dem med ord att skriva?
    Eller är det för komplicerat?

     
  • Skrivet av: Aceed
    2009-10-06 07:55

    <3

    Haft på USA-import sen ett par dagar efter att det släpptes där den 15e. Fortfarande inte tröttnat.

     
  • Skrivet av: WhyTry
    2009-10-05 23:03

    Den svenska versionen är skrattretande översatt!

     
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2009-10-05 20:59

    Scribblenauts!

     
  • Skrivet av: baby luigi
    2009-10-05 19:36

    Ska inhandlas!

     
  • Skrivet av: Viktatorn
    2009-10-05 18:39

    Det är roligt och så, men jag skulle vilja påstå att petters betyg, 8/10, är ett bättre betyg med tanke på följande moment:

    Maxwell ska springa omkring överallt, känns det som. Så fort du trycker någonstans med stylusen ska han springa dit, och det är extremt frustrerande i tillfällen där du jobbar på litet utrymme och där stor precision krävs. Maxwell är förvånansvärt våldsam när han springer in i saker, och förstör därmed genast din hög av lådor eller vad det nu kan vara.

    Kameran i Scribblenauts håller låg klass. I nästan all banor måste du spawna ett föremål en bit bort från Maxwell, och då vill du ju inte att kameran envisas med att åka tillbaka till Maxwell, eller hur? Det gör den ändå, och det förstör pusslen oftare än vad man kan tro.

    Grafiken är skitful. Jag menar det. lågupplöst och pixlig.

    I övrigt har jag inget mer att klaga på och rekommenderar det varmt till DS-ägare

     
  • Skrivet av: J
    2009-10-05 14:03

    Tredje bästa DS-spelet

     
  • Skrivet av: Deus Ex Machina
    2009-10-05 13:56

    Verkar vara ett meningsfullt spel om man kan lösa alla problem med ett par handklovar och en korg... Oerhört genomtänkt av spelskaparna... Tar det 10 min att spela igenom eller?

    Men det spelar ingen roll att det finns trick till att klara alla banor snabbt, meningen med spelet är ju att komma på intressanta sätt att klara banonra. Om man tar sig igenom hela spelet med dena metoden och sedan lägger det på hyllan har man ju totalt missat poängen med spelet.

     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2009-10-05 13:45

    Fishingrod och wings är mina favorititems. Vid strid funkar det bra med en slegdehammer eller en Trex.. eller Death. Jätteroligt spel och det är sjukt kul att höra hur andra löste problemen ^^

     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2009-10-05 12:55

    Jag är ledsen alltså, men detta spelet fungerade verkligen inte för mig. (vilket gjorde importen av det desto mer meningslös). Skitrolig idé och jag var verkligen såld... men uselt genomförande. För det första är spelkontrollen så usel att jag vet inte hur många gånger jag dog för att jag råkade trycka bredvid ett bi istället för på det, vilket får huvudkaraktären att springa rakt på det och bli dödad. (eller ramla ner för stup, ner i vatten och bli uppäten av en haj etc etc alla sätt som går att dö på utan att man vill det).

    Sen är ju spelet bara konstigt. bl.a. så blir en bee-keeper dödad av ett bi (vafan). en boulder blir neddragen om man hänger ett rep i den (är repet gjort av bly eller?) och man kan inte bestämma storlekar på ngt vilket gör att många saker blir oanvändbara om dom inte råkar vara exakt rätt storlek.

    Nej alltså som sagt, kul idé men uselt genomförande. Blev oerhört besviken, skulle själv ge det en 5a.

     
  • Skrivet av: Motorpsycho
    2009-10-05 12:39

    Verkar vara ett meningsfullt spel om man kan lösa alla problem med ett par handklovar och en korg... Oerhört genomtänkt av spelskaparna... Tar det 10 min att spela igenom eller?

     
  • Skrivet av: mongwai
    2009-10-05 12:30

    spelet ser ju inte ut att vara direkt nån höjdare ..men det fick 9/10 och är säkert ett bra spel..men ett köp blir det inte

     
  • Skrivet av: Jakkal
    2009-10-05 09:34

    http://www.youtube.com/watch?v=uifn5hUF6LM

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Enorm frihet, charmig grafik, massvis med banor
Minus:
Oprecis styluskontroll, småbuggig fysik
Spelinfo
Scribblenauts
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Omröstning Vilket spel ser du mest fram emot i september?
  • 7% Civilization V
  • 13% Dead Rising 2
  • 5% F1 2010
  • 6% FIFA 11
  • 4% Final Fantasy XIV
  • 47% Halo: Reach
  • 1% Hawx 2
  • 6% Metroid: Other M
  • 2% Move - Sports Champion
  • 4% NHL 11
  • 5% Spider-Man: Shattered Dimensions
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark