Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Text: Love Bolin

I Bowsers mage pågår en kamp för överlevnad. Bland muskler, tarmar och vävnad försöker två rörmokare rädda prinsessan, ännu en gång

Svamprikets invånare har svällt upp till gigantiska späckhögar. De svullna svamparna ligger i drivor och beklagar sig över sitt predikament. "Mario, rädda oss" lyckas de flåsa fram. Ansträngningen att tala framkallar vågor av fett på deras enorma kroppar. Men Mario står ingenstans att finna. Han har krympt och befinner sig tillsammans med sin bror inuti kroppen på sin ärkefiende Bowser.

Rörmokarparet är inte ensamma där nere. Faktum är att en liten civilisation börjat växa i buken på Bowser. Den gamla sköldpaddan har under en dålig svamptripp råkat svälja både det ena och det andra. Prinsessor, svampfolk, rör och plattformar. Som ett gemytligt litet minisamhälle bland de igenkloggade artärerna.

I början blir jag galen på all hjälpdialog som hackar upp inledningen. Hela spelet är så logiskt och pedagogiskt upplagt att det egentligen inte behövs någon att hålla ens hand. Men så fort nya färdigheter och attacker introduceras så blir allting segt som sirap. En flygande pac-man wannabee håller låda äventyret igenom, vilket är irriterande nästan hela tiden. Efter några timmar flyter spelet bättre, men förbered dig på att bli avbruten i ditt spelande då och då.

Kommer du ihåg det gamla tecknade barnprogrammet "en cell-sam historia"? På ett pedagogiskt sätt fick man se vilka olika funktioner de minsta beståndsdelarna i kroppen hade. Vita blodkroppar som kämpade mot sjukdomar var en spännande favorit. Bowser's Inside Story känns precis så. Mario och Luigi springer runt inuti Bowsers kropp och får allting att fungera.

Om Bowser bestämmer sig för att glufsa i sig mängder med onyttigheter så måste bröderna bryta ned maten. Om Bowser vill slunga iväg något riktigt tungt så måste rörmokarna stimulera musklerna inifrån. Kopplingen mellan vad som sker i svampriket och vad som måste göras inuti Bowser är väldigt fascinerande. Kring dessa samband har ett gäng smarta pussel och en radda minispel av varierande kvalitet byggts upp.

Oftast springer man runt i svampriket som Bowser. En brutalare approach än man är van vid, knytnävar och eldsprutning talar sitt tydliga språk. Spelaren kan när som helst byta mellan rörmokarna och sköldpaddan. Även mitt i strider samarbetas det. När Bowser sväljer mindre fiender fortsätter slagsmålet i hans mage.

Humorn spretar från förutsägbart billig till underfundigt rolig. Mario och Luigi pratar flummig låtsasitalienska. Under äventyrets gång stöter man på ondingar som pratar engrish och franska klossfigurer. Luigi är som vanligt feg comic relief.

Den största bedriften spelet lyckas med är utan tvekan striderna. "Rollspel med turbaserade strider" och "roligt stridssystem" är egentligen två begrepp som inte kan förekomma i samma spel. När jag sitter och spelar är jag hela tiden lite orolig för att universum ska upptäcka denna naturlagsvidriga kombination och spontanimplodera. Men faktum kvarstår. Det är riktigt kul att nita monster i Bowser's Insider Story.

Specialattackerna är fantasifulla och fungerar som små minispel. Standardattackerna kräver timing för att ge maximal skada. Varje monster har olika attackmönster som det gäller att fundera ut. All skada går att undvika om man är flink i fingrarna. Det gör att man som spelare hela tiden är delaktig i striderna, trots att allting egentligen är menybaserat. Jag blir riktigt imponerad över hur fantasifullt de utvecklat alla monsters olika attacker och hur de ska tacklas.

Bowser's Inside Story är väldigt välpolerat. Det känns inoljat och välsmort. Jag fastnar aldrig, det finns alltid lätta logiska lösningar på alla problem. Det går att följa den linjära berättelsen, men man kan också stanna upp för att samla och utforska. Det finns inga vassa kanter att skära sig på, allting är i fluffigt, mjukt och färggrant. Det är tidfördriv snarare än stora känslor och om det spelas på strängar så är det humor, igenkänningsglädje och nostalgi som används.

Under de tjugofem timmar jag lagt på spelet har jag bara gått ifrån huvudberättelsen ett par gånger. Vill man utforska allt får man massor av spel för pengarna. Du kan att samla prydnadskatter, massera stela ryggar och delta i pr-kampanjer. Det går att träna specialattacker och slåss mot upphottade bossar. Det finns massor att hämta och timmarna bara flyger iväg. Monster har gömda grejer på sig och nya förmågor öppnar nya vägar och hemligheter. Men det går också att bara braka på. Oavsett spelstil är Bowser's Inside Story riktigt bra underhållning.

Det som från början kändes som en konstig men roande spin-off är idag en anrik rollspelsserie. Mario tar sig då och då en utflykt till en genre med turbaserade strider och erfarenhetspoäng. Där trivs han nästan precis lika bra som bland plattformarna. När han nu tillsammans med sin bror upplever ännu ett äventyr är det med lika delar inarbetat självförtroende och trevliga nyheter. En bra balans mellan nytt och gammalt.

Mario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside Story
Mario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside Story
Mario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside Story
Mario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside Story
Mario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside StoryMario & Luigi: Bowser's Inside Story
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Tano48
    2011-03-14 19:46
    Skulle gett detta 8.5/10! Mycket bra spel, men ibland lite för trögt och svårt om man vill träna på t.ex. massage.
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2010-07-16 01:31
    Har precis köpt på tradera verkar hur grymt som helst!
     
  • Skrivet av: Showtime
    2010-01-01 19:24
    Detta ska jag köpa snart. Alltid kul att spela DS.
     
  • Skrivet av: Sonicman
    2009-12-05 17:24
    Bra recension. Spelet låter ju väldigt kul, har tänkt på att köpa det men får nog göra det efter jul.
     
  • Skrivet av: GameKing87
    2009-11-01 23:57
    Alldeles för segt:-

    Verkar vara som Paper Mario, tycker inte om spel som är riktiga evighetsspel.
     
  • Skrivet av: Lordstevie
    2009-10-25 20:24
    skit bra spel, lite för mycket minispel och för mycket förklaringar
     
  • Skrivet av: Hillerbo
    2009-10-13 10:43
    Verkar fränt
     
  • Skrivet av: baby luigi
    2009-10-12 21:31
    Kan bli ett köp, men det kommer så många roliga spel just nu...
     
  • Skrivet av: T-man
    2009-10-12 14:19
    Vill ha!
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2009-10-12 14:10
    ""Rollspel med turbaserade strider" och "roligt stridssystem" är egentligen två begrepp som inte kan förekomma i samma spel."

    Nämen, du mig skämta aprillo? Mig veterligen är stridssystemet i Breath of Fire: Dragon Quarter riktigt kul och bra t.ex. För att inte tala om Paper Mario-spelen, oh yes ^^
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2009-10-12 11:03
    jag tycker att de här spelet var hemsk

    spela Super mario bros istället>>
     
  • Skrivet av: kano
    2009-10-12 08:13
    Bild 41 är bäst. Verkar kul btw.
     
  • Skrivet av: matte_90
    2009-10-12 04:13
    Mycket, mycket (!) bättre än sin föregångare. Jäävligt roliga strider, speciellt om man spelar som Bowser, ja jävlar asså. Varierande som fan! Alla som gillar de andra spelen i serien (eller om man gillar RPG eller bra spel överhuvudtaget) bör köpa Mario & Luigi: Bowser's Inside Story!
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Bra variation, roliga strider, härliga miljöer, fantasifulla specialattacker, bra monsterdesign
Minus:
En del trista minispel
Spelinfo
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +