Recension

Gravity Crash

Publicerad 2009-10-19
Text: Marcus Löfström

I en allt tätare djungel av retrodoftande arkadspel för nedladdning, gör britterna i Just Add Water sitt för sno åt sig en bit av kakan med sin rymdskjutare Gravity Crash

Mmmm, retro. Smaka på ordet. Träkabinett, tjocka skärmar, blippip musik, oidentifierbara tingester som rör sig på den tjocka skärmen i jakten på poäng bortom dina vildaste drömmar. Ordet retro kommer snurra runt på ditt gomsegel vid ett flertal tillfällen när du ger dig i kast med Just Add Waters kommande PSN-titel Gravity Crash. Spelet är tungt, tungt influerat av all den där härliga vektorkänsla du kärade ner dig i, på plats i 80-talets arkadhaller eller framför din Atari hemma på pojkrummet. För upplägget känns onekligen igen.

Du tar dig an rollen som ett sparsmakat designat rymdskepp, utsänt från en säkerligen minst lika sparsmakat designad rymdbas för att göra rätt för dig i galaxen. Galaxen, i det här fallet, består av klassisk vektorgrafikritade landskap mellan vilka du ska gasa dig fram i 360 grader för att undvika att stöta emot väggar, asteroider, fiender och annat patrask i jakten på att nå just den banans (eller i det här fallet, planetens) mål. Gasen, eller raketerna som det så fint heter på rymdspråk, är din bästa vän, då du hela tiden kämpar mot den aktuella planetens gravitation som vill dra dig neråt, mot säker undergång.

För att ge dig en känsla av exakt vad du kan förvänta dig, så ska du ådra dig titlar som Asteroids, Gravitar och Thrust från den gamla goda tiden. Det är i alla fall från dessa titlar som Just Add Water själva säger sig ha hämtat inspiration och det är inte utan att man ser direkt vad dom menar. Hela upplägget riktigt osar retro, från de illgröna och något suddiga menyerna till den kantiga och ganska o-charmiga vektorgrafiken.

Allt är dock givetvis taget till nya HD-höjder med finfina explosioner och liknande, men Just Add Water har jobbat hårt med att behålla retrokänslan i spelets alla hörn och kanter. Musiken har en skön kick, men är samtidigt väldigt "blippbloppig", precis som det lät förr. Spelets färger lyser och skimrar, men kombineras å andra sidan med oerhört återhållsam bandesign.

Nej, Gravity Crash försöker inte vinna ditt hjärta genom vacker yta och flärd. Istället är det insidan som räknas, och det vet vi ju alla är det viktigaste. Spelet har flera valmöjligheter för dig som ensam i vardagsrummet framför ditt Playstation 3. Antingen väljer du att spela planet för planet, precis som du själv vill. Du samlar poäng, du spelar på tid, vad du nu känner för.

Eller så spelar du kampanjläget, där du tar dig an galaxer och planeter och de olika uppdrag som döljer sig däri. Det kan handla om att förstöra fiendens kommunikationsutrustning, vapenfabrik, plocka upp strandade besättningsmedlemmar eller vad som helst. Poäng och bonusar plockar du med som du känner för, men det är inte huvudmålet. På den sista planeten i varje galax (totalt finns här 37 planeter att utforska) härjar allt som oftast en tvärsur och sketstor boss som kräver sin man/kvinna bakom kontrollen för att få kol på.

Multiplayerfunktion finns även den inbyggd, med delad skärm och allt som hör till, tyvärr bara för offline-spel dock vilket är lite trist. Du har ju ändå allt du kan tänka dig här, som poängjagande, dödsmatch och så vidare. Upp till fyra lirare kan haka på, men som sagt, bara om dom befinner sig i samma vardagsrum som dig själv.

Spelkänslan är A och O i ett spel som bygger på finsnickeri med analogspakarna som Gravity Crash gör. Det handlar om att vrida, vända och gasa i rätt tidpunkt hela tiden, för gravitationen är din värste fiende. Du har ett visst mått av sköldar som du antingen aktiverar automatiskt eller slänger på själv och även begränsat med bränsle för dina raketer, så det gäller att du inte slösar i onödan.

Och visst fungerar själva flygandet riktigt hyfsat. Gravitationen känns rätt, även i de allra trångaste grottpassager, och lägger helt klart till ytterligare en dimension i ett annars ganska platt spel. Mot slutet av solokampanjen blir spelet dessutom rent överjävligt svårt i vissa lägen, när du tvingas ducka fiendeeld och navigera runt i en allt tätare omgivning.

Men, och det brukar ju alltid finnas ett men, det hjälps inte till när resten av spelet känns så... ointressant. För även om man kan sitta och skrocka förnöjt åt den osande retron så kvarstår bakom ytan bara ett ganska trist poängsamlande och ännu tristare skjutande. Eftersom precis allt ska vara så old school som möjligt, får man ingen känsla av identitet i spelet. Allt känns oerhört sterilt och sparsmakat, på gränsen till snålt. Det må vara en smaksak, men mig får man inte på kroken med det som Gravity Crash bjuder på i alla fall.

Man är väl bortskämd, säger ni, och det är säkert sant. Men jag lirar inte 80-talsarkadspel längre av en anledning. Ska man göra nytt av gammalt måste man lägga till något extra i själva spelandet, och det tycker jag inte Gravity Crash gör alla gånger.

Dock är inte allt nattsvart. För när du tröttnat på allt som har med offline att göra, har Just Add Water sparat det gottaste till sist. Baneditorn. "Little Big Planet in spaaaace", hör jag mig ropa förnöjt i skallen och fattar ni den Mupparna-referensen är ni lika gamla och gaggiga som jag.

Man kan nämligen utnyttja enkelheten i Gravity Crash till att göra helt egna banor. Och så enkelt det är. Med några enkla knapptryck, en rotering här och en vridning där kan du snickra ihop din egen vansinnesbana på bara några minuter. Allt går att ställa in, från färgen på bakgrunden till kraften i gravitationen. När du sedan är nöjd, fixar du lika enkelt och lätt upp sidan på Gravity Crash-servern för att låta andra njuta av ditt mästerverk.

Baneditorn räddar Gravity Crash från ett välgjort men ganska ointressant spel till att bli något som kan växa till sig ordentligt med tiden. Hittar tillräckligt många till just baneditorn kan jag tänka mig att de allra märkligaste kreationer kommer gracera PSN framöver, och precis som i Little Big Planet, till slut konkurrera ut utvecklarnas egna banor.

I slutändan är Gravity Crash ett spel för en specifik typ av spelare. Poängsamlaren, eller retro-junkien, kommer älska det. Next gen-nörden kommer sky det. Jag hamnar någonstans mittemellan vilket känns i ärlighetens namn, ganska tråkigt.

Gravity CrashGravity CrashGravity CrashGravity Crash
Gravity CrashGravity CrashGravity CrashGravity Crash
Gravity CrashGravity CrashGravity CrashGravity Crash
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Boypope
    2009-11-09 23:10

    Ser ut att bli ett bra spel.

    Recenserade ni recensionskod eller var det Pre-Beta-koden?
    Hur länge har ni i haft rec.exet och hur länge har ni spelat spelet innan ni gav betyget?

     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2009-10-24 15:02

    Bra recension . Har dock inte PSN...

     
  • Skrivet av: Brute
    2009-10-23 02:43

    Ser fint ut i alla fall. ^^

     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:6/10
Plus:
Bra spelkontroll, busenkel baneditor, skön retrokänsla.
Minus:
Ingen online-multiplayer, ganska trist singelspelarkampanj, enformigt ljud
Spelinfo
  • Format:
    PS3, PSN
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Just Add Water
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    24 November 2009
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark