Recension

Tower Bloxx Deluxe

Publicerad 2009-10-25
Text: Daniel Steinholtz

Det populära mobilspelet Tower Bloxx Deluxe har blivit stationärt. Men är det något konsolspelare verkligen behöver?

När det kommer till själva spelupplevelsen i Tower Bloxx Deluxe kan man lätt komprimera den till tre, små ord: Stapla till absurdum. Och vad är det då som staplas? Jo, blockiga hem på höjden åt en drös paraplyflygande knäppgökar.

Det första blocket hänger i ett rep från en enorm, gul lyftkran och vajar yvigt i vinden. Jag släpper ner det på marken. Grunden är lagd. Nästa block och blocket efter det (ni hajar) blir betydligt svårare. För även om A-knappen är den enda knapp jag någonsin behöver bry mig om i Tower Bloxx Deluxe, så måste jag invänta exakt rätt ögonblick för att avlossa.

Allt handlar om att släppa taget vid noggrant tajmade tillfällen. Släpper man blocket aningen för tidigt eller för sent blir byggnationen sne, och då börjar även byggnaden i sig att vaja. Missar man helt ett par gånger för mycket tar omgången slut. Ju rakare hus, desto fler hyresgäster och därmed en högre high score. Och det kan man ju förstå, eftersom ett svajande hus varken är bra för sjösjukan eller kaffeservisen.

Efter en särskilt lyckad omgång sitter min cylinderhattsprydda leprechaun och alv-korsning till avatar och jublar glatt längst upp i lyftkranen. Han har just byggt en lägenhetsbyggnad så hög och fin att den bokstavligen sträcker sig enda ut i kosmos. Tillräckligt för att framkalla yrsel och svindel hos vem som helst. Men inte hos mina hyresgäster, som i munter Mary Poppins-anda glider in genom fönstrena på sexhundrafemtioelfte våningen med sina paraplyer.

Det är sådär barnsligt charmigt. Både den lekfulla designen och faktumet att man bara behöver trycka på en knapp för att briljera, gör Tower Bloxx Deluxe till något som precis vem som helst i vilken ålder som helst kan spela.

Det finns tre spellägen för den ensamme spelaren. De går ut på att bygga snabbt, högt och mycket. Läget där man ska bygga så många och höga torn man bara kan, stadsbyggarläget, kan vi säga är spelets huvudnummer, där en olycklig borgmästare jämrar sig över bonnhålan han basar över. Invånartalet sjunker stadigt och ekonomin följer samma trend. För att hjälpa den arme kraken ska jag bygga en stad värd namnet åt honom. Givetvis genom att stapla block med tajming och A-knappen, men här blandas även en gnutta strategi in.

Det finns fyra olika distrikt att bygga i. Varje distrikt är indelat i ett rutnät. I detta rutnät ska jag placera ut torn i olika färger. Det minsta tornet, det blåa, kan jag placera ut var jag vill. Det näst minsta, det röda, måste placeras bredvid ett blått torn. Det tredje tornet, det gröna, kan enbart byggas mellan ett rött och ett blått torn. Och så vidare. Allt eftersom låser man upp bonusar som attraktiva balkongvåningar och lyxiga terrasser, vilka ger en välbehövlig boost för invånarantalet om de placeras rätt. För att maximera sin stad gäller det alltså att planera väl och bygga rakt.

Tower Bloxx Deluxe var roligt till mobilen. Vanebildande underhållning i sin simplaste form. Men till konsol känns det dessvärre ganska meningslöst. Tyvärr. Det här är något man spelar en minut i väntan på bussen, eller kanske i flashform när kontorsjobbet bjuder på lugna stunder. Inte när man bänkat sig framför TV:n. Att försöka sig på en maratonsession resulterar bara i tristess. Det är alldeles för monotont och simpelt för formatet, och jag ledsnar efter fyra-fem omgångar. Vill man leka med block till en stationär konsol lägger jag hellre ett gott ord för Boom Blox: Bash Party till Wii, som både är roligare, charmigare och är mer varierat.

Samtidigt försöker Tower Bloxx Deluxe aldrig att vara något det inte är. Cred ska ges för att det gör något som är så pass enkelt men samtidigt utmanande för den som ändå vill jaga globala high score-poäng. Det finns även flerspelarlägen där man kan tävla mot varandra eller hjälpas åt. Men i slutändan handlar det om att trycka på den där A-knappen.

Det blir aldrig större än så.

Tower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx Deluxe
Tower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx Deluxe
Tower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx Deluxe
Tower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx DeluxeTower Bloxx Deluxe
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2009-11-06 09:32

    Mobilsspelet har fått mig att ligga sämnlös flera nätter. Och det här ser faktiskt riktigt mysigt ut. Synd bara på betyget...

     
  • Skrivet av: mamz
    2009-10-29 09:02

    Det ser inte kasst ut.

     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2009-10-26 09:57

    Den var rolig i mobilen

     
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2009-10-25 18:55

    Varför... så... många... kassa... SPEL!!

     
 
Grafik:5
Spelbarhet:4
Ljud:5
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Extremt lättspelat, charmig design
Minus:
Lämpar sig inte alls för formatet, monotont, för banalt
Spelinfo
Tower Bloxx Deluxe
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 43% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark