Recension

Tekken 6

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Efter närmare fem långa år är det återigen dags att gå med i Namcos Iron Fist-turnering för att dela ut lite storstryk till den alltid lika osympatiska familjen Mishima...

Efter att ha varit en närmast utdöd genre, lossnade det ordentligt för fightingspelen sedan Soul Calibur IV släpptes för drygt ett år sedan. Sedan dess har vi även fått Street Fighter IV, King of Fighters XII och runt hörnet väntar Blazblue samt naturligtvis Tekken 6. Det är faktiskt ett halvt decennium sedan vi sist fick chansen att vara med i King of Iron Fist Tournament i Tekken 5 som var ett av de klart bästa fightingspelen förra generationen.

Så vad har Namcos Tekken-team spenderat de senaste fem åren med då? Det är faktiskt lite oklart när man startar upp Tekken 6 och vid en första anblick möts av ett spel som ser lite föråldrat ut och känns märkligt mycket som Tekken 5: Dark Resurrection. Vilket såklart inte är något negativt eftersom det fram tills helt nyligen varit ett stående inslag på redaktionen och lirats frekvent sedan det släpptes.

Som vanligt är jag av den bestämda åsikten att fightingspel ska spelas mot mänskligt motstånd. Namco brukar dock höra till de utvecklare som lägger ned både tid och kraft på att överraska och lägga till roliga spellägen i sina fightingspel, vilket gör att även den som saknar vänner eller en extra handkontroll också kan få ha lite roligt. Förutom något kallat Campaign (återkommer till det senare) finns spellägena Arcade, Ghost Battles, Survival, Time Trial och givetvis ett träningsläge.

Även om det mesta av dem är ganska självförklarande, är Ghost Battles något som seglat upp och blivit en ny favorit där man på löpande band ska smiska fiender med olika rang, med den lilla finessen att man själv får välja sin motståndare efter varje vinst. Att slippa ta sig an hatobjekt är treligt och gör slagsmålen roligare medan Namcos virtuella valuta ramlar in i den lila lika virtuella portmonnän.

Fast lättast är det att tjäna pengar i Tekken Force-liknande spelläget Scenario Campaign. Namco har sin vana trogen slängt in ett alternativt sätt att spela Tekken på, precis som man tidigare kunnat spela både volleyboll och i synnerhet Tekken Force och Devil Within. Ett beat 'em up-liknande koncept där man ska boxa sig fram genom diverse banor. Men det är lika bra att slå fast direkt att Campaign är helt värdelöst. Vi snackar styltig och blockig spelkontroll där ingenting tycks ha någon vikt. Det känns som att styra omkring ett knippe löst sammansatta, heliumfyllda polygoner och slåss mot närmast oövervinneliga odds.

Det går heller inte att navigera sig fram på ett bra sätt i striderna och att låsa fast sig på en fiende för att dänga just denne fungerar dåligt. Och skulle du råka dö genom att bli slagen eller drabbas av någon märkligt frekvent bugg så får man börja om från start, ingen pardon ens vid bossfighter. Nu får man som sagt gott om slantar att styla om sina figurer med på det här viset, och det är enda anledningen till att någon lär stanna kvar vid spelläget i mer än fem minuter.

Precis som brukligt i Tekken-serien är varje knapp kopplad till en av din kämpes armar eller ben. Något som gör Tekken mindre diffust än exempelvis Street Fighter IV eller Soul Calibur IV där det inte är glasklart vad varje knapp gör för den oinvigde. Det här är en av Tekken-seriens verkliga styrkor, nämligen just att det är så otroligt lättspelat att alla kan vara med och fatta galoppen direkt.

Vilket inte är samma sak som att frenetiskt knapptryckande verkligen leder någonstans. Tekken 6 har ett fantastiskt speldjup som undan för undan växer på en medan man utforskar vad som egentligen händer när man rytmiskt trycker in olika knappkombinationer. Allt måste övervägas och det finns extremt goda möjligheter att styra upp sinnessjuka juggles och galna mind games för att försätta sin motståndare ur balans. Kontringsmöjligheterna är också goda, liksom hela det defensiva spelet.

En av de stora nyheterna som Namco lanserat till Tekken 6 är något kallat Rage. Ett adrenalinfyllt tillstånd man hamnar i när energimätaren når oroväckande låga nivåer. Det gör att man kan dela ut betydligt mer stryk än annars och därmed får möjligheten att snabbt decimera motståndarens livnivå och göra en comeback i matchen igen. Även om Rage fungerar skapligt är det sällan det gör någon reell skillnad och det känns mest som att Namco petat in funktionen för att kunna säga att man har någon spelmässig nyhet att presentera.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600