Tekken 6
Efter närmare fem långa år är det återigen dags att gå med i Namcos Iron Fist-turnering för att dela ut lite storstryk till den alltid lika osympatiska familjen Mishima...
Efter att ha varit en närmast utdöd genre, lossnade det ordentligt för fightingspelen sedan Soul Calibur IV släpptes för drygt ett år sedan. Sedan dess har vi även fått Street Fighter IV, King of Fighters XII och runt hörnet väntar Blazblue samt naturligtvis Tekken 6. Det är faktiskt ett halvt decennium sedan vi sist fick chansen att vara med i King of Iron Fist Tournament i Tekken 5 som var ett av de klart bästa fightingspelen förra generationen.
Så vad har Namcos Tekken-team spenderat de senaste fem åren med då? Det är faktiskt lite oklart när man startar upp Tekken 6 och vid en första anblick möts av ett spel som ser lite föråldrat ut och känns märkligt mycket som Tekken 5: Dark Resurrection. Vilket såklart inte är något negativt eftersom det fram tills helt nyligen varit ett stående inslag på redaktionen och lirats frekvent sedan det släpptes.
Som vanligt är jag av den bestämda åsikten att fightingspel ska spelas mot mänskligt motstånd. Namco brukar dock höra till de utvecklare som lägger ned både tid och kraft på att överraska och lägga till roliga spellägen i sina fightingspel, vilket gör att även den som saknar vänner eller en extra handkontroll också kan få ha lite roligt. Förutom något kallat Campaign (återkommer till det senare) finns spellägena Arcade, Ghost Battles, Survival, Time Trial och givetvis ett träningsläge.
Även om det mesta av dem är ganska självförklarande, är Ghost Battles något som seglat upp och blivit en ny favorit där man på löpande band ska smiska fiender med olika rang, med den lilla finessen att man själv får välja sin motståndare efter varje vinst. Att slippa ta sig an hatobjekt är treligt och gör slagsmålen roligare medan Namcos virtuella valuta ramlar in i den lila lika virtuella portmonnän.
Fast lättast är det att tjäna pengar i Tekken Force-liknande spelläget Scenario Campaign. Namco har sin vana trogen slängt in ett alternativt sätt att spela Tekken på, precis som man tidigare kunnat spela både volleyboll och i synnerhet Tekken Force och Devil Within. Ett beat 'em up-liknande koncept där man ska boxa sig fram genom diverse banor. Men det är lika bra att slå fast direkt att Campaign är helt värdelöst. Vi snackar styltig och blockig spelkontroll där ingenting tycks ha någon vikt. Det känns som att styra omkring ett knippe löst sammansatta, heliumfyllda polygoner och slåss mot närmast oövervinneliga odds.
Det går heller inte att navigera sig fram på ett bra sätt i striderna och att låsa fast sig på en fiende för att dänga just denne fungerar dåligt. Och skulle du råka dö genom att bli slagen eller drabbas av någon märkligt frekvent bugg så får man börja om från start, ingen pardon ens vid bossfighter. Nu får man som sagt gott om slantar att styla om sina figurer med på det här viset, och det är enda anledningen till att någon lär stanna kvar vid spelläget i mer än fem minuter.
Precis som brukligt i Tekken-serien är varje knapp kopplad till en av din kämpes armar eller ben. Något som gör Tekken mindre diffust än exempelvis Street Fighter IV eller Soul Calibur IV där det inte är glasklart vad varje knapp gör för den oinvigde. Det här är en av Tekken-seriens verkliga styrkor, nämligen just att det är så otroligt lättspelat att alla kan vara med och fatta galoppen direkt.
Vilket inte är samma sak som att frenetiskt knapptryckande verkligen leder någonstans. Tekken 6 har ett fantastiskt speldjup som undan för undan växer på en medan man utforskar vad som egentligen händer när man rytmiskt trycker in olika knappkombinationer. Allt måste övervägas och det finns extremt goda möjligheter att styra upp sinnessjuka juggles och galna mind games för att försätta sin motståndare ur balans. Kontringsmöjligheterna är också goda, liksom hela det defensiva spelet.
En av de stora nyheterna som Namco lanserat till Tekken 6 är något kallat Rage. Ett adrenalinfyllt tillstånd man hamnar i när energimätaren når oroväckande låga nivåer. Det gör att man kan dela ut betydligt mer stryk än annars och därmed får möjligheten att snabbt decimera motståndarens livnivå och göra en comeback i matchen igen. Även om Rage fungerar skapligt är det sällan det gör någon reell skillnad och det känns mest som att Namco petat in funktionen för att kunna säga att man har någon spelmässig nyhet att presentera.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PS3, PSP, Xbox 360
- Genre:Fighting
- Utvecklare:Namco Bandai
- Utgivare:Namco Bandai
- Antal spelare:1-2
- Antal spelare online:1-2
- Åldersgräns:Från 16 år
- Premiär:30 oktober 2009
- Tekken Hybrid PS3
- Reality Fighters PS Vita
- Dead or Alive 4 Xbox 360
- Tekken: Dark Resurrection PS3/PSP
- Tekken 5 PS2
- Bloody Roar 5 PS3
- Tekken Advance
- Tekken 3 PS1
- Blazblue: Continuum Shift Extend Multi
- Virtua Fighter 5: Final Showdown Multi
- Tekken 3D Prime Edition Nintendo 3DS
- Tekken 4 PS2
- Soul Calibur V PS3/Xbox 360
- Super Street Fighter IV: Arcade Edition Multi
- Tekken Tag Tournament 2 PS3/Xbox 360




































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










