Ratchet & Clank: A Crack in Time
Så har det blivit dags att recensera årets upplaga av Ratchets äventyr och det är ingen annan än lombax-entusiasten Jonas Mäki som har hårdtestat...
Sånär som på stolpskottet Ratchet: Gladiator har Insomniacs populäre lombax gått från klarhet till klarhet. Det första spelet markerade startskottet för en ny era av plattformsspel som gick hand i hand med action- och förstapersonsgenren, uppblandat med grymma plattformsbanor där självaste Mario fick anstränga sig lite. Blickar man tillbaka femton år, eller kanske tjugo, är Ratchet-spelen dagens motsvarighet till vad som då var Mega Man, Super Probotector och Turrican.
Alltså actionfyllda plattformsspel som krävde ett vältränat avtryckarfinger såväl som kirurgisk styrkorsprecision så att man elegant kunde skutta mellan avsatser med kulor vinandes runt öronen. Mycket har hänt sedan dess dock och spel är idag betydligt längre, har nedtonad svårighetsgrad och valfrihet är alltid ett honnörsord. Men ändå, det är så jag ser på Ratchets äventyr.
Jag har i några år beklagat mig över hur Ratchet fått allt färre plattformar att skutta på, medan antalet fiender och märkliga skjutdon istället tagit överhanden. Ratchet & Clank: A Crack in Time är dock glädjande nog en liten tillbakagång till den typ av lombax-äventyr jag föredrar, med snärtigare dialog och ett mer finstämt spelande där det gäller att kolla var man sätter fötterna.
Detta är något som märks redan under äventyrets inledande träningsbana där jag lotsar fram Clank i ett makligt tempo. Insomniacs skaparglädje går inte att ta miste på och stundtals är Ratchet & Clank: A Crack in Time nästan uppe på Nintendos nivå i genialt banbyggande. Även om parallellen är långsökt påminner Insomniacs sätt att göra spel mig lite om Rare under deras glansdagar.
Insomniac har inte speciellt mycket egna, unika idéer, utan stjäl och lånar från alla möjliga håll och kanter och modifierar det och gör något jäkligt bra av det hela. Jag tycker mig redan under spelets första timmar se saker direkt hämtade från både Prey och Super Mario Galaxy, men det är aldrig skamlöst kopierat utan hela tiden snyggt invävt i Ratchets underbara värld.
Att styra omkring Ratchet är lika lätt som alltid och egentligen har inget hänt med spelkontrollen sedan sist. Vilket mestadels känns skönt. Hellre fortsätta med det som är bra än att tvinga på spelarna en ny funktion som Marios vattenspruta i Super Mario Sunshine som kändes forcerad och var med bara mest för att ha något nytt att visa upp. Man kan gå i sidled ("strejfa"), fästa kameran över axeln som när man siktar i Gears of War, eller vifta med sin alltid lika pålitliga rymdskiftnyckel för att förvandla fienden till rymdskrot.
Som vanligt finns ett otal märkliga puffror att köpa på sig och de som har sparfiler från Ratchets båda tidigare Playstation 3-eskapader har rabatter och bonusföremål att se fram emot. I stället för att sträva efter att göra allt ännu märkligare, har Insomniac dock tagit ett steg tillbaka denna gång, även om vapen som en flygande liten illasinnad varelse som assisterar dig en stund, eller en rapande rymdmask nog ändå inte gör något Ratchet-fan besviken.
Vapnen kan sedan uppdateras allt eftersom där man själv kan påverkar deras funktionalitet och även färg. Själv gillar jag Ratchets standardpuffra stenhårt och såg till att göra den läckert blodröd. Menysystemet är busenkelt och med ett tryck på triangel-knappen får man upp ett hjul som låter dig blixtsnabbt skifta vapen ur din utrustning.
Något jag tidigare klagat på är hur Insomniac fått för sig att någon är intresserad av att veta mer om Ratchet och hans bakgrund. Missförstå mig rätt, jag älskar Ratchet och hans äventyr på samma sätt som jag gör med Mario. Men jag har absolut ingen lust att veta mer om Marios bakgrund heller. Här skulle man bara kunna låta spelet tala för sig självt utan långa mellansekvenser (som inte går att trycka bort) som berättar en story jag absolut inte kunde bry mig mindre om.
Med det sagt är ändå mycket av det som sägs och görs i Ratchet & Clank: A Crack in Time fyllt av klassisk Ratchet-humor. Kapten "stjärthakan" Quark är lika härligt hjärndöd som alltid när han spyr ur sig grymma superhjältefloskler, Clank är härligt introvert och Ratchet själv har ett skönt minspel som alltid avslöjar vad han tänker om de tokerier som hela tiden händer. Som att han, liksom du och jag, faktiskt ser hur bisarr den värld Ratchet lever i faktiskt är. Något som tycks gå alla andra förbi.
Det Insomniac gör så bra med Ratchet, trots faktumet att en ny del kommer varje år, är att man ändå lyckas variera banorna så otroligt mycket från år till år. Det finns alltid nya funktioner, nya sätt att leka med gravitationen och nya minispel man inte sett tidigare. Ett bra exempel på det är de rymdstrider som äger rum med ojämna mellanrum. Flyga rymdskepp har man gjort tidigare i Ratchet-spelen, men denna gång är de så härligt old school att jag som Star Fox-fantast inte kan annat än stormysa medan jag kryssar runt och pepprar ned illasinnade rymdskepp.
Det är nästan omöjligt att recensera ett Ratchet-spel utan att nämna det grafiska. För precis som vanligt är Ratchet & Clank: A Crack in Time det snyggaste plattformsspelet hittills och rullar ändå på i stabila 60 bilder per sekund med få undantag. Detta är något Insomniac dock sagt är slut i och med Ratchet & Clank: A Crack in Time, för fortsättningsvis ska det gå i halva bilduppdateringen eftersom så få av dagens spelare tycks uppskatta silkeslen animation. Trist, och jag hoppas reaktionerna blir omedelbara för jag tror Ratchet kommer tappa en hel del charm med sämre flyt.
Banvariationen är riktigt god och man får besöka allt från små, närmast pittoreska rymdstationer till grottor, skogar, rymdskepp och mycket annat. Trots att Insomniac jobbar under tidspress med Ratchet-spelen är resultatet bländande. Det vattnas i munnen på mig när jag tänker på hur bra Ratchet-spelen hade kunnat se ut som Sony lät dem jobba något år på nästa del för att bygga det ultimata lombax-spelet.
Det är för övrigt svårt att säga att Ratchet & Clank: A Crack in Time är det ultimata Ratchet-spelet eller något liknande. Sånär som på Ratchet: Gladiator är de allihopa rätt jämnbra. Inga mästerverk, men väldigt bra plattformsspel. Något som är häpnadsväckande bra med tanke på att det som sagt kommit en ny del varje år. Alla har någon unik grej och någon särskilt bra värld som gör att just de står ut i serien och Ratchet & Clank: A Crack in Time är inget undantag.
Tvärtom kan jag varmt rekommendera Ratchet & Clank: A Crack in Time till alla som letat ett lättsamt och roligt plattformsactionspel, men förvänta dig inget revolutionerande mästerverk bara.
Jonas Elfving: Glöm Uncharted 2, Killzone 2 och Crysis. Enligt mig är Ratchet & Clank till Playstation 3 bland det vackraste man kan lägga ögonen på i spelväg idag, åtminstone estetiskt. Silkeslen animation, hundratals muttrar och fiendedelar som stänker över skärmen utan minsta hack i skärmuppdateringen och strålande scenerier i såväl djungelbanor som futuristiska storstadsmiljöer. Att få röja omkring i svävarstövlar och skicka Mr. Zurkons på fienderna i dessa omgivningar är ett sant nöje. Storyn är väl sådär och jag hade velat kunna flyga åt alla riktningar i rymdsekvenserna, men överlag är A Crack in Time är ett litet paradis för plattformsfans som undertecknad.
8/10
| Grafik: | 8 |
| Spelbarhet: | 7 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 7 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:PS3
- Genre:Action, Plattform
- Utvecklare:Insomniac Games
- Utgivare:Sony
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 7 år
- Premiär:06 November 2009
| Ert betyg: | 9/10 |
- 10/10 smillans
Precis som de andra Ratchet och Clank spelen så... - 9/10 zooda
Detta är ett av dom bättre ratchet och clank... - 9/10 kursch
Jag avstår prompt från att förtälja storyn i... - 9/10 Zoiler
Den eviga duon, den gulbrunrandiga lombaxen... - 8/10 maakasu
Att Ratchet & Clank serien är populär bland... - 9/10 Imperial scout
Jag kommer ihåg det som om det var igår. Ratchet... - 8/10 darthie
Och så kör vi igen. Det är än en gång dags för...
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Xbox 360
- Voodoo Vince Xbox
- Alice: Madness Returns Multi
- Heroes on the Move PS3
- Earthworm Jim Multi
- Super Mario Galaxy Wii
- Brave: A Warrior's Tale Wii
- Banjo-Kazooie XLA/Xbox 360
- Ratchet & Clank: Quest for Booty PS3
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









As kul spel har alla spel som finns alla till psp och ps2 och ps3

Åhh varför inte 360, älskar ju detta spel GRYMT
ska skaffa det så fort jag skaffar ps3

Detta spel förtjänar så mycket mer än 7/10, det ska snarare ha 9/10. Det här spelet är ren spelglädje!
denna delen i serien är hur mysig som helst.
ni kan kika in min lite mer sanningsenliga recension av spelet så får ni svar på alla frågor denna text skapar.
kan man man spela online ?!
är ett stort ratchet &clank fan ska så klart köpa det också
Jag vill ha detta spelet. Men jag har varken ps3 eller pengar

De första spelen var riktigt bra !
Men vad dillar du om Mäki? Det kommer inte alls ett nytt Ratchet&Clankspel varje år. På PS2 släppte de ju ett nytt spel per år, men nu på PS3 så kommer spelen med två års mellanrum.
, för kort. Spelet var mest som en liten expansion, och kom redan under sommaren 08, drygt ett halvår efter Tools of Destruction. Secret Sgent Clank och Size Matters ser jag som sidospår (och så även Gladiator). Så båda två av de fullängdspel som släppts till PS3 har haft gott om tid på sig att bli utvecklade. Så insomniac har, faktiskt,haft ganska gott om tid på sig för att bygga det ultimata lombaxspelet...
02 R&C
03 Going Commando
04 Up your arsenal
05 Gladiator
07 Tools of Destruction
09 A Crack in Time
Quest for Booty räknas inte
Jag tycker inte att sjuan riktigt motiveras i recensionen. Du skriver ju att spelet är väldigt bra i ett av de avslutande sammanfattande styckena, vilket borde resultera i iallafall en åtta. Funderade du på att ge spelet en åtta? För jag tycker att det känns som att spelet verkar vara betydligt närmare 8 än 6 (för dig) när jag läser texten...Det är väl mest det att du verkar tycka att spelet kunde ha innehållit mera nyheter och hållit en ännu högre nivå rakt igenom (och det där du skrev om storyn, vilket varken makes or breaks the deal för mig) som känns som något som kan dra ner spelet i sjuträsket ;) Ja, "saknar riktig utmaning" står det ju också, och jag anar en viss besvikelse i inledningen (mellan raderna) över att R& C inte är ett mer linjärt, hårt tufft och krävande spel i samma stil som de gamla spel du nämner, som Turrican till exempel. Men ändå, känns som att spelet knappt har någon allvarlig brist, och det beskrivs som väldigt bra. Jag får intrycket av att spelet inte riktigt höjer sig över alla tidigare spel i serien så ofta och att det heller sällan blir riktigt, riktigt bra. Att det är därför som det slutar med en sjua. En sjua är förvisso inget dåligt betyg, en sjua är ett bra betyg. Men jag får intrycket av att det här spelet är bättre än bra när jag läser recensionen.
Nåja, siffran är inte det viktiga. Jag lär inte heller ha samma problem med storyn så för mig lär detta bli en riktig tiopoängare. Eller iallafall en stark åtta. Och att serien får lite mindre action och mer plattformshoppning ser jag som en välkommen förändring.
Pinsamt att lägga upp bilder med helt fel gamma
Det finns ju alltid någon som kan tro att R&C är ett grådassigt spel vilket är så långt ifrån sanningen man kan komma. Skärpning!
Jag tror nog åtminstone Petter är medveten om att i princip alla bilder bör ha både en vitpunkt och svartpunkt. Svart är svart och inte grått.
ett av dom bästa plattformspelen till både ps3 360 o wii
så då borde de väll fått 10/10 efter som de är de bästa plattformspelet för den na generation
"Hmm... klent betyg."
Mäki + exklusivt PS3-spel, lägg alltså på 1 eller 2 poäng och du kommer upp i betyg andra spelsiter ger ;)
Och varför ser bilderna helt förstörda ut? Mycket fulare än på en Tv.
Det är Nice

Jag med
Trots att jag är tjugo 
Ska lätt fixa detta
älskar ratchet-spelen trots att jag e femton 
Köpte de idag i Gävle på siba i valbo, nice
Doctor Nefarious på bild 17! Han tycks visst ha fått en comeback!
demon var rent ut sagt skitdåligt, har dock redan bokat
Ska man hoppa runt utan Clank i ett helt spel?
Det kan få mig att inte köpa det, så tråkigt utan honom, man hoppar så kort.
Har MasheD börjat masha (geddit?) recensionen än?
Hmm... klent betyg. När jag spelade igenom demot fick jag tillbaka lite av känslan när jag satte i det första Ratchet & Clank i min PS2 för vääldigt längesen.
blir ett köp senare
gnaget99
2009-11-02 16:24
Chainblade och Jimmy911: 7/10 är inte ett dåligt betyg. Förstår inte varför att andra säger detta. Enligt er så ska varenda spel ha 12/10 för att de ska vara bra.
Skärp er!!.
Det är du som ska skärpa dig!!!
Jag skrev Ska man lägga ned 700kr på ett 7/10 spel...Visst, om det är nånting man är intresserad av...
Var nånstans skriver jag att 7/10 är ett dåligt betyg?!! 600-700kr för ett spel är mycket och om man inte är absolut intresserad av plattformsspel är 7/10 kanske inte hyper attraktivt.
Förresten...var någonstans ser du mig skriva NÅGONTING om att varenda spel skall ha 12/10, och vad tusan baserar du det på???
Det går ju att bytta in 2 PS3 spel och förhandsboka på gamestop, då betalar man bara en krona.
bra recension
tyvä var bilderna lite suddiga... fast det är nog bara jag. jag tänker köpa spelet när det blir billigare. 700 svider i min plånbok... fast jag hade väntat mig co-op den här gången hade varit grymt att vara den andre lombaxen och göra galna med vapnena blandningar 