Dragon Ball: Raging Blast
Ännu ett år, ännu ett tillfälle för Son Goku att skjuta energistrålar på hundra olika muskulösa utomjordingar i Namco Bandais evighetsserie, och ännu ett tillfälle för Mikael att beklaga sig
De två senaste åren har jag lyckats undvika att behöva testa nya Dragon Ball-spel, till stor del genom att sätta mig ner på golvet med fingrarna i öronen och högljutt nynna på Bohemian Rhapsody. I år gick det sämre. Vad ska en stackars plikttrogen recensent då göra?
Trots mina flyktförsök har jag testat sju Dragon Ball-spel de senaste sju åren och det är ungefär fem för många. Under Playstation 2-eran fick vi först tre stycken nästan identiska fightingspel, varpå serien bytte namn till Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi och blev något helt annat. Efter tre Tenkaichi var den formeln tyvärr också grundligt utsliten. HD-generationen försökte börja om från början och förra årets Dragon Ball Z: Burst Limit gick tillbaka till Budokai-spelens tvådimensionella upplägg. Inte helt oväntat kändes det inte så värst fräscht, så Raging Blast fortsätter med Tenkaichi-stilen.
Vad är då Tenkaichi-stilen? Jo, det ska jag berätta för er som inte följt serien utan bestämt er för att hoppa in precis nu. Striderna utspelas i hyfsat stora arenor fyllda med hinder. Istället för traditionella fightingspel påminner det mer om robotstriderna i Zone of the Enders eller varför inte Virtual On: Cyber Troopers. Man cirklar runt sin motståndare och flyger fram och tillbaka i ett försök att få in slagkombinationer eller hitta en lucka för att ladda upp till en superattack.
Raging Blast är rätt troget sina föregångare. Det saknar det löjligt stora utbudet av figurer som de tidigare spelen bjöd på men i gengäld finns åtminstone de viktigaste figurerna med. Här är dessutom alla Dragon Balls typiska superformer tillgängliga på en gång. Om du har tillräckligt med energi så behöver du bara trycka på en knapp och sedan välja en av alla tillgängliga bananfrisyer som din saiyan råkar ha tillgänglig, vilket i sin tur gör dig ännu starkare.
Grundsystemet är rätt tillfredsställande. Att flyga runt och röra sig åt alla håll är aningen komplicerat och tar upp det mesta av handkontrollen bara det, men det är kul att slå Kuririn så han flyger en halv kilometer, för att sedan flyga ifatt och safta ner honom i marken. Problemet är att superattackerna är alldeles för effektiva. Striderna degenererar snabbt till att finta runt, slå iväg motståndaren så långt det går och sedan ladda upp energi. Att parera attackerna är ordentligt svårt och istället är det bäst att bara försöka flyga iväg så fort som möjligt.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Fighting
- Utvecklare:Spike
- Utgivare:Namco Bandai
- Antal spelare:1-2
- Antal spelare online:1-2
- Åldersgräns:Från 12 år
- Premiär:13 november 2009
- Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 PSP
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 PSP
- Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 PS2/Wii
- Dragon Ball Online PC/Xbox 360
- Bleach: Shattered Blade Wii
- Dragon Ball Z: Budokai 3 PS2
- Naruto Shippuden: Kizuna Drive PSP
- Dragon Ball: Raging Blast 2 PS3/Xbox 360
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 PS3/Xbox 360
- Naruto: Ultimate Ninja Storm PS3
- Naruto: The Broken Bond Xbox 360
































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










