Recension

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Text: Jonas Elfving

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Link tar på sig lokförarkepsen och tuffar sig fram genom ett monsterproppat Hyrule... En karbonkopia av Phantom Hourglass eller något nytt och spännande? Elfving har hårdtestat Spirit Tracks

När jag lägger om spår och blåser i pipan tillsammans med den lokförarkeps-försedde Link är det lätt att börja fundera på den tekniska utveckling som kan skönjas i hylianens äventyr de senaste åren. Häst, segelbåt, ångbåt, tåg. Man undrar var det ska sluta. Skoterkörning i A Lynx to the Past? Köra hybridbil till Ganon's Bostadsrätt i Twilight Prius?

Hursomhelst, skiftande fortskaffningsmedel är bara ett av tecknen på hur Nintendo alltid försökt hålla Zelda-serien fräsch; ytterst viktigt då grundformulan varit i princip densamma i över två decennier. Men det krävs mer än bara nya fordon för att göra ett välbekant koncept till ett intressant spel. Just därför är det roligt att The Legend of Zelda: Spirit Tracks är mer än bara ett "Phantom Hourglass med tåg", en farhåga jag haft fram tills att jag testat spelet. Spirit Tracks är tvärtom ett av de bästa bärbara spelen i serien på länge.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass är visserligen den närmaste jämförelsen till hands om man vill förklara Spirit Tracks för den oinsatte. Link är fortfarande designad i gullig Wind Waker-stil, han styrs återigen (enbart) med stylusen och uppdraget är ännu en gång att sopa banan med en nedrig ruskprick via tempelröjande och äventyrande i olika byar. Nya föremål hjälper dig vidare i både strider och utforskande och här finns flertalet sidospår att sysselsätta dig med. Fansen kommer att känna igen sig, förstagångsspelare kommer att bli förtjusta av en ny upptäckt.

I början av äventyret får vi (som vanligt) en redogörelse av vad som är ont och gott denna gång, Link vaknar upp (som vanligt) och får i uppdrag att bege sig till Hyrules slott för att ta emot ett ingenjörsdiplom av prinsessan Zelda. Det är frid och fröjd, det bjuds på tutorials om hur man plockar upp saker från marken, och vi får till och med ta en liten tågtur. Idyllen går förstås i bitar inom kort och snart vecklar storyn ut sig. Denna gång kretsar det kring hur prinsessan Zelda utnyttjas av styggingar som snor sessans kropp i syfte att återuppväcka en ännu styggare stygging. Link måste förstås rädda dagen och med sig har han Zeldas spöke, som faktiskt kommer till mer användning än bara resesällskap ombord tåget.

Tåget, ja. Hela spelvärlden är sammanknuten med räls och när vi tuffar fram ser vi Links framfart i 3D på den nedre skärmen medans den övre visar en tvådimensionell karta över spårsystemet och andra tåg som trafikerar sträckorna. En frontalkollision är sällan (okej, aldrig) en bra idé så det gäller att använda gasreglaget med sunt förnuft och god timing. Grisar på spåret skräms bort genom tågvisslan och en bit in i spelet kan du även skjuta på fiender eller träd med en monterad kanon.

Tågresorna är småtrevliga inslag, men i och med transportmedlets natur att följa ett spår finns inte samma frihetskänsla som i att segla eller rida på Epona. Ibland är det långtråkigt, men lika ofta är det kul att samla på sig nya spår (spåren börjar i spelets inledning att mystiskt försvinna) för att hitta nya områden. Att frakta varor och folk är dessutom trevliga, ehm, sidospår.

Tågtuffandet lär vi oss alltså snabbt och samma sak gäller för det nygamla föremålet Spirit Pipes, en panflöjt som Link lånar av Zelda när hennes mun och fingrar ändå befinner sig åtskilliga kilometer bort. Musikinstrument har varit en del av alla Zelda-spel och här kan du faktiskt musicera på det mest verklighetstrogna sättet hittills, genom att blåsa i DS-mikrofonen och peta med stylusen på den nedre skärmens flöjt. Detta görs vid nyckelmoment i spelet och Link lär sig allt eftersom nya melodier. Ett roligt inslag, men en viss fånighetsvarning utfärdas om du hade tänkt spela i offentliga sammanhang...

Andra föremål är lika klassiska som oumbärliga - svärd, bomber, bumerang och annat som som måste användas både mot fiender och för att knäcka pussel eller envisa bossar. På vapenfronten finns även några nyheter, som jag vänligen tänker låta dig upptäcka själv när du spelar. Jag kan dock säga så mycket att ett av de nya vapnen är oerhört roligt att använda medan ett annat tyvärr är mest frustrerande.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
The Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit TracksThe Legend of Zelda: Spirit Tracks
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots