Recension

Tales of Monkey Island (Episod 1-5)

Publicerad 2009-09-21
Text: Jonas Elfving

Den sista episoden av Tales of Monkey Island har nu nått PC-spelarna och vi tar en titt på den kompletta kvintetten av vrickade piratäventyr...

Det ska väl erkännas, jag har haft lite svårt för det här med spel i episodformat. Det har känts för plottrigt, för rumphugget, för snuttifierat och väntetiderna mellan varje del i (exempelvis) Telltale Games spel har fått mig att förlora intresset, i stället för att vänta ivrigt på nästa del. Ge mig hellre hela pizzan än fem slajsar under några månaders tid, liksom.

Lyckligtvis finns ju alternativ även för jeppar som undertecknad, och det enklaste är att vänta tills alla episoder av ett spel släppts och dra hem hela klabbet på en gång. Och precis detta är nu möjligt med Tales of Monkey Island då serien nått sin femte och sista del i och med Rise of the Pirate God. PC-paketet med alla delar finns nu att köpa och Wiiware-versionen är också på väg inom kort. (En spoilervarning är på sin plats i detta läge om du inte spelat färdigt alla delar ännu.)

Jag och andra Monkey Island-fans var väl alla lite nervösa inför den första delen, Launch of the Screaming Narwhal som släpptes i juli i år. Då de tre suveräna första Monkey Island-spelen solkades ned av den klumpiga, tredimensionella fyran var förväntningarna lika stora som farhågorna. Skulle Telltale Games (Sam & Max Save the World, Wallace & Gromit's Grand Adventures) kunna få till den där Monkey Island-känslan som så många spelare vet exakt hur den är, men ändå inte kan definiera? Och skulle det överhuvudtaget fungera i episodformat?

Det visade sig fungera helt okej. Den första delen fick en stadig sjua av Gamereactor och trots vissa brister som omständig spelkontroll och några märkliga val i grafisk design var episod ett en skön återgång till klassisk pussellogik, sköna dialoger mellan Guybrush (återigen röstskådespelad av den skicklige Dominic Armato) och Floatsam Island-borna, för att inte tala om Michael Lands strålande musikarbete som satte oss i rätt piratstämning. Telltale Games själva var mycket nöjda med både försäljning och kritik och kallade det "den mest lyckade Telltale-lanseringen någonsin". Ett ryggdunk på sig själv vi åtminstone delvis kan ansluta oss till.

När så The Siege of Spinner Cay släpptes fick vi fortsätta jakten på såväl Guybrushs älskling Elaine som hans nemesis LeChuck, och denna gång befann vi oss på Jerkbait Islands. Det huvudsakliga målet var att hitta ett botemedel till den voodoo-epidemi Guybrush råkat sprida ut i den första delen. Här möttes vi av en lika vild som rolig konflikt mellan epedemi-drabbade piraten McGillicutty och det androgyna Vacaylian-folket, som alla var efter tre artefakter som tillsamans kunde bota den nya sjukan (som för övrigt tajmades bra med aktuella svininfluensan). Självklart blev det Guybrushs uppgift att leta reda på pryttlarna och detta krattade för diverse pussel. Dessa höll inte samma klass som i första delen dock, men å andra sidan var kvaliteten på skämten strået vassare än i den första episoden (kudos till författaren Mark Darin), mycket tack vare ovannämnda öbor.

I Lair of the Leviathan gick vi från klassiska ömiljöer till en både mörkare och slemmigare plats; Guybrush löste i denna episod pussel inuti en gigantisk sjöko. Trots att miljön kanske inte var typiskt Monkey Island var just denna typ av absurda miljö precis vad serien behövde. Guybrush som person har alltid haft en skönt avspänd inställning till alla galenskaper som hänt omkring honom och så även i detta fall. I havsdjurets inre fanns av en lycklig slump även karaktären Coronado de Cava som också var på jakt efter botemedlet La Esponja Grande. Att få lära sig om de Cavas liv i sjökon (han har bott där några år) och hans besättning som gjort myteri och bosatt sig i en annan del av havsdjuret var skönt absurt och gjorde Lair of the Leviathan till den mest originella episoden av de fem. Den var dock snabbt avklarad och trots ett inhopp från den skräckinjagande (nåja) dödskallen Murray kändes det som ett par speltimmar till hade behövts.

När så Guybrush lyckats fly från den mörka sjökossegrottan stötte han genast på nya problem i episod fyra, The Trial and Execution of Guybrush Threepwood. Efter att ha blivit förrådd av kompanjonen Morgan LeFlay återvände herr Threepwood till Floatsam Island och fick där stå till svars för sina brott och beteende på ön. Listan på brott var inte kort; brännande av ett piratlår med nachosås, stjäla ett "X" som förstås "marks the spot" och dessutom smitta hela ön med voodoo-sjukan. Pusslen kretsade därför kring att försvara sig mot ankagelserna och leta fram bevis som kunde hålla i rätten. Inte den bästa delen i serien kanske, då starten var lite trög och området lite bekant. The Trial and Execution of Guybrush Threepwood var inte på något sätt dåligt dock, och när Monkey Island-seriens kanske mest älskade bifigur Stan dök upp som juridiskt ombud var det svårt att inte trivas framför skärmen.

I Rise of the Pirate God var det dags för Telltale att knyta ihop säcken och detta märktes av i spelupplägget. Fokus låg mer på story än på pussel och den första delen av episod fem spelade sig själv till stor del. Det kompenserades dock av omgivningen, vilket var en mysigt ruggig tolkning av dödsriket som gav hela episoden precis rätt känsla av slutbatalj. Dessa platser med mörka, mättade färger fick vi dock se mycket av, kanske för mycket då episoden krävde relativt mycket backtracking. Sista striden med LeChuck var också något av en besvikelse då de tidsbaserade pusslen för att nita piraten kunde bli frustrerande då de upprepades om (eller snarare när) man misslyckades.

Hursomhelst, när vi så sett de sista storybitarna falla på plats i Rise of the Pirate God (och kanske börjat hoppas på fler episoder) och ser tillbaka på alla fem episoder kan vi konstatera att Telltale Games klarade av hedersuppdraget att återuppliva det Monkey Island vi helst minns, även om man gjorde det på sitt alldeles egna sätt. Tales of Monkey Island är en underfundig, charmig och utmanande serie spel som är ett mycket bra komplement till de actiontitlar som dominerar spelhyllorna numera.

Det är helt enkelt väldigt mysigt att vandra omkring i karibisk miljö med en karismatisk huvudperson, träffa alla möjliga människor (och dödskallar) och i precis lagom takt avancera i storyn och problemlöslandet. Visst, spelkontrollen hade kunnat få en smartare lösning och något tycks ha gått förlorat grafiskt sedan serien tog steget till 3D, men det är överkomliga minustecken. Även om jag smyghoppas på ett maffigt Monkey Island 6 utan väntetider och avbrott i storyn, har Tales-serien till och med fått en episodspels-skeptiker som undertecknad att börja ändra uppfattning.

Tales of Monkey IslandTales of Monkey IslandTales of Monkey IslandTales of Monkey Island
Tales of Monkey IslandTales of Monkey IslandTales of Monkey IslandTales of Monkey Island
Tales of Monkey IslandTales of Monkey IslandTales of Monkey IslandTales of Monkey Island
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Roliga och utmanande pussel, skön stämning, bra humor
Minus:
Vissa spelkontrollproblem, bitvis ful karaktärsdesign
Spelinfo
Tales of Monkey Island
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark