Recension

Bayonetta

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Huka er Dante och Ryu Hayabusa, extremfula häxan Bayonetta rockar stjärt i sitt självbetitlade actionspel som rivstartar spelåret 2010...

Kolla närmare på bilderna under recensionen. Ser du? Ja, Bayonettas frisyr alltså? Det är nämligen inte en tight latexdress hon har på sig, utan hon är inlindad i sin egen frisyr. En frippa häxan vecklar ut under striderna och förvandlar till ett dödligt vapen. Ju längre och mer avancerade combos du levererar, desto naknare blir hon. Verkar det märkligt? Tja, märkligare ska det bli.

Hela historien om Bayonetta börjar med Hideki Kamiya. Han har varit inblandad i otaliga Capcom-klassiker, men är mest känd som mannen bakom Devil May Cry. Efter några kommersiella fiaskon fick han dock sparken och är nu istället en av grundarna bakom Platinum Games, en studio som gör klassiska japanska spel, helt anpassade för en japansk publik. Vilket inte betyder att vi i väst inte kan ha trevligt med dem.

Nej, tvärtom är Bayonetta från första sekund en fantastisk höjdare som på exakt alla sätt och vis slår Devil May Cry på fingrarna. Det har ytterst medveten ostig dialog, bjussar på totala överraskningar runt varje hörn, har några av de mäktigaste boss-fighterna jag någonsin varit med om och har en snudd på perfekt spelkontroll. Ta bara en sådan sak som att men redan första minuten får fightas på en övergiven och spöklik kyrkogård med en skön remix av mysiga "Fly Me to the Moon" omotiverat spelandes i högtalarna, medan demoner och djävlar attackerar, samtidigt som en naken Bayonetta spöar fiender med sitt hår och vandrar omkring med vickande höfter och utsträckta ben på ett sätt som skulle göra J. Alexander från Top Model grön av avund.

Bayonetta är verkligen inte för alla och många kommer otvivelaktigt att tycka att det helt enkelt är för märkligt. Den charmanta häxan Bayonetta är dock värd att kämpa för. Hon har just vaknat från en 500 år lång sömn och är med all rätt lite morgontrött. Hon minns inte riktigt ens varför en gång hamnade i dvala och vet heller inte varför hon vaknat och det blir din roll att bringa ordning i hennes liv. Något man gör med hjälp av stora mängder svart magi, feta vapen, bonusföremål, de märkligaste attackerna vi någonsin sett i ett spel... ja, och håret.

Japanska actionspel avsedda för Japan är oftast utformade så att bara en analog spak behöver användas när man spelar. Något som även gäller för Bayonetta, kameran sköter sig mestadels helt själv. Och den gör det bra. Därmed kan man själv istället helt fokusera på striderna som är bland de absolut bästa jag varit med om med fullständigt perfekt spelkontroll som lyder min minsta vink och en rejäl repertoar av combos som ställer andra actionhjältar som Kratos, Ryu Hayabusa och Dante rejält i skamvrån. Den här damen vet vad hon pysslar med. Minst sagt.

Efter nästan varenda strid måste jag pausa spelet och gnugga mig i ögonen för att uppfatta att jag verkligen såg allt sinnessjukt som just hände på skärmen. Vi snackar strider på broar som hålls i av enorma jättar, fighting bland fallande bråte där man får studsa mellan ruindelar, regelrätta slagsmål som äger rum på både väggar och tak eftersom Bayonettas häxkrafter gör att man kan strunta i bagateller som gravitation, piskor med kobragap längst ut på repet och det faktum att Bayonetta är den smidigaste hjältinnan någonsin och inte tycks ha några begränsningar för vad hon kan göra.

Det gör striderna till helt sanslösa upplevelser som ser så coola ut att man knappt tror sina ögon. Det är sanslöst intensivt, men ändå tappar man aldrig kontrollen över Bayonetta som kör alla tänkbara gymnastiska övningar medan hon skjuter med både händer och fötter tack vare revolvrar fästa vid anklarna. Platinum Games har även lyckats ta fightingsystemet till en ny dimension och lagt till både tortyr-moves och ett mått av ultrarapid utan att det känns krystat.

Därmed slutar striderna ofta i rejäla blodbad med en fiende inklämd i en järnjungfru, alternativt att man framkallar ett enormt monster som gör proceduren kort med motståndarna. Och genom att göra extremt våghalsiga undanmanövrer i sista sekund aktiverar man en slow motion-funktion som dels får fienderna att röra sig långsammare, men även Bayonetta snabbare. Något som ger ett övertag i fightandet och även används i flera pussel där man snabbt måste ta sig från en punkt till en annan på extremt kort tid.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
BayonettaBayonettaBayonettaBayonetta
BayonettaBayonettaBayonettaBayonetta
BayonettaBayonettaBayonettaBayonetta
BayonettaBayonettaBayonettaBayonetta
BayonettaBayonettaBayonettaBayonetta
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600