Recension

Moki Moki

Publicerad 2010-01-08
Text: Jonas Elfving

En drös rosa bollar kallade Mokis väller fram över skärmen och det är upp till dig att lotsa dem rätt. Vi har testat pusselspelet Moki Moki som nästan når upp till World of Goos nivå...

Vi kallar det förstås Mäki Mäki, och det är bara en del av nöjet med den nya pusseltiteln signerad Natsume, som nu står uppradat bredvid andra Wii-varor i Nintendos shoppingkanal. "Stundvis nästan i klass med World of Goo", lyder en av mina nästintill oläsliga anteckningar och det är egentligen allt du behöver veta om dessa kulörta klurigheter. Det handlar om en hög rosafärgade bollar med kaninöron, inte långt från varelser som Goo-bollar, Rolandos och Loco Rocos, som under ska tidspress guidas till en eller flera solar i 100 olika banor. Näpp, inte en särskilt unik idé. Men riktigt bra genomfört.

Du styr inte dina Moki direkt, utan delar av banan de befinner sig på. Vad du kontrollerar varierar; det kan vara en plattform, en gripklo eller en kil men de har alla bara två riktningar att röras i (dessa kan dock vara rätt komplexa, rotera kring sin egen axel och så vidare). Inget viftande krävs, utan du använder styrkorset och/eller 1- och 2-knapparna vilket fungerar mycket smidigt. Ibland aktiverar du också jetströmmar med knapparna, vilket får de rosa bollarna att sväva åt olika håll. När så alla Mokisar kommer vällandes gäller det alltså att knuffa dem åt rätt håll och leda en tillräckligt stor mängd till målet.

Och det är kul. Kul och utmanande. Den största behållningen är att fysiken och pillandet känns äkta och påtagligt, på samma sätt som vardagspyssel i verkligheten känns. Tänk dig att äta soppa med en gaffel eller skruva i en skruv med "fel" hand och du får en bild av finliret som krävs i Moki Moki. Jag kommer också att tänka på nöjesfältens greppa-ful-tygnalle-med-gripklo-maskiner när jag börjar spela, och visst tusan dyker exakt en sådan bana upp senare i spelet. Lite extra utmaning för den riktigt envisa spelaren finns också; du kan spela om banor och sikta på en bättre tid eller på ett lägre antal offrade Moki.

Rolig är också den cyniska syn man lätt får i ett spel som dessa, där ett myller av figurer får sätta livet till för att rädda några få. Att mosa massa Moki "for the greater good" hör till vanligheterna och banorna leder ofta till många dråpliga situationer. Den genialt enkla bana 31 är mest representativ för detta. Här väller en massa rosa rackare rakt ned mot en skål och jag kontrollerar vad som ser ut som en glasskopa. Denna kan jag hålla under Moki-flödet och sedan vinkla snett upp till vänster, där målet är placerat. I en skopa ryms dock inte tillräckligt många Moki för att klara banan, vilket tvingar mig att vinkla ned skopan igen. Problemet då är att skålen i skärmens underkant redan har fyllts vilket gör att jag tvingas mosa de stackars bollarna med skopans underkant, för att förhoppningsvis få några som trycks upp på sidan och in i skopan igen. Ett bra exempel på hur väldigt enkla spelutmaningar ofta är de roligaste.

Med risk för att tjata lite tänkte jag återgå till jämförelsen med World of Goo, fortfarande det bästa Wiiware-spelet i min mening, då det rätt bra visar vilka detaljer som får Moki Moki att landa på en fet åtta i stället för en skimrande nia. Överlag är Natsumes spel blekare och lite mindre polerat. Musiken är anonym och stundtals lite påfrestande, ljudeffekterna likaså och både banor och alla Mäkis hade kunnat haft skarpare design respektive animationer. Här finns heller inga ambitioner till att rama in helheten på ett annat sätt än bara rada upp banor - något World of Goo gjorde på ett exemplariskt sätt utan att för den skull dränka oss i en tung story, vilket pusselspel knappast behöver.

Låt inte såna småsaker avskräcka dig, Moki Moki rekommenderas varmt av denna pusselentusiast och banorna har en mycket hög lägstanivå vad gäller underhållningsvärde. Även om vissa nivåer klaras av i ett nafs är de trots allt 100 stycken, ett generöst antal för de 800 Wii-poäng spelet kostar. Det är skönt att påminnas om att spel inte behöver vara enormt komplicerade för att vara roliga, och när du skyfflar omkring dessa Mäki-filurer med kaninöron blir det extra tydligt.

Moki MokiMoki MokiMoki MokiMoki Moki
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Super_Wario
    2010-01-12 19:55

    ojoj en 8a well ser lite smågrötigt men småkul ut billigt iaf. men ska skaffa World of Goo innan det blir tal om nåt annat pusselspel, demot var ju awesome!

     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2010-01-09 21:35

    Ser trevligt ut. Mysigt.

     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Roliga och varierade banor, utmanande, effektivt enkel spelkontroll
Minus:
Trist musik, lite anonym helhetskänsla
Spelinfo
  • Format:
    Wii, Wiiware
  • Genre:
    Pussel
  • Utvecklare:
    Natsume
  • Utgivare:
    Natsume
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    18 December 2009
Moki Moki
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 41% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 41% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark