Recension

Army of Two: The 40th Day

Publicerad 2010-01-12
Text: Jonas Mäki

Jonas har anlitat tvåmansarmén Salem och Rios för att röja runt i Shanghai när en katastrof inträffar. Något som uteslutande är positivt och i praktiken betyder ännu mer actionröj, co-op-stylee...

Ett enkelt uppdrag, trodde Salem och Rios som packade ned sina stenhårda hockeymasker, en massa bössor och gav sig iväg till Shanghai. Wasta några snubbar och håva in massa snabba cash. En barnlek. Enda problemet var att de knappt hann bli klara innan stan började falla i stycken, flygfordon ramlade ned från himlen, skyskrapor trillade som dominobrickor och alltsammans lämnade en storstad i så uselt skick att det närmast kan beskrivas som ett genomsnittligt hotellrum sedan Mötley Crüe sovit över.

Illa alltså. Fruktansvärt illa. Och mitt i smeten finns Salem och Rios, utan någon väg ut och utan att veta vad som hänt. Bara att svida på sig hockeymaskerna igen för att göra lite övertid. Även om mycket spelmässigt är som förut, har EA försökt variera Army of Two-konceptet genom att tillföra mer variation och även ställa dig som spelare ansvarig för dina handlingar, vilket i viss mån påverkar storyn.

Hela temat med det sprängda Shanghai genomsyrar Army of Two: The 40th Day och nya saker rasar eller exploderar konsekvent med bara några minuters mellanrum. Till skillnad från det första spelet där man ömsom stred på ett hangarfartyg, ömsom i Afghanistans bergsmassiv, ömsom i USA och ömsom på betydligt fler ställen ändå - håller man sig hela tiden i Shanghai i Army of Two: The 40th Day. Det sker på bekostnad av miljövariationen, även om man gjort det absolut bästa tänkbara av situationen.

Där Army of Two i mångt och mycket påminde om en light-version av Gears of War, har EA till uppföljaren försökt mejsla ut en egen stil. Det märks framför allt genom att man dels velat ge både Salem och Rios riktiga personligheter, men även på att man så kraftigt utökat den vapen-pimpning som fanns i föregångaren. Nu tar duon av sig sina masker så snart de får tillfälle, de ser även olika ut och genom dialogen får man veta mer om dem som personer och hur de egentligen är.

Detta till trots är det faktiskt betydligt mindre dialog i Army of Two: The 40th Day än i originalet. I stället känns den trovärdigare, allmänt mer välskriven och framför allt mer vältajmad. Nu händer det att de både utbrister samma one-liners som spontant hoppar fram ur munnen på mig när ytterligare ett hus krackelerar eller något oväntat händer.

Som ett led i att skapa mer personlighet och att kunna skräddarsy sin spelupplevelse har man alltså även förbättrat möjligheterna att bygga egna vapen. Nu kan man mer än någonsin se till att hitta favoritmagasin, favoritpipor och andra tillhörigheter, för att slutligen lacka puffran i något tjusig färg, kombinerat med ett skrikigt mönster. Eller varför inte slanta upp $10 000 för att få det helt guldlackat.

Nu fyller det verkligen ett syfte och det faktum att det egentligen finns ganska få vapen i Army of Two: The 40th Day maskeras väl eftersom jag gladeligen nyttjar samma puffra genom ett helt spel bara för att få det att kännas exakt som jag önskar. Det går till och med att välja bajonetter till sitt vapen, vilket radikalt påverkar närstriderna. Prova skruvmejseln så får du se vad jag menar.

Trots att det redan från start finns en hel uppsjö av olika tillbehör, så fylls det konstant på med fler från förråd längs banorna. De vaktas vanligtvis av fiender som snabbt och effektivt ska besegras så man får lite nya prylar. Såsar man, låser fienden lådorna och man går miste om rariteterna. För att ytterligare understryka vilken stor del av Army of Two: The 40th Day det här är nu, kan man faktiskt när som helst (utom under strider) gå in och pilla med vapnen. Något som givetvis är totalt ologiskt, men en riktigt kul funktion som gör mycket för spelbarheten.

Just spelbarheten märker man att EA jobbat hårt med. Det mesta har setts över och i flera fall förenklats. Ett exempel på det är hur man numera kastar sig i skydd och inte längre "fastnar" i väggar när man sätter sig i skydd. Antagligen är tanken att det ska gå lättare att röra sig, men jag är inte helt säker på att de förändringar som gjorts enbart är av godo. Visst krävs det färre knapptryckningar än i Army of Two eller Gears of War för manövrerna, men det är ofta som min figur (oftast Rios) gör något helt annat än det jag tänkt mig, som att ställa sig i en dörröppning som öppet mål när jag egentligen bara ville skjuta runt hörnet.

Precis som i sin föregångare förutsätts man spela igenom Army of Two: The 40th Day tillsammans med en polare. Det finns till och med ett läge där man kan spela på delad skärm om man skulle lida av online-fobi. Ett bra exempel på detta är den "aggro" man bygger upp genom att skjuta mot fienden. Detta är helt enkelt ett värde som indikerar vem fienden strider mot i första hand, vilket ger spelare två möjlighet att smyga runt och flankera fienden som bara har ögon för dig.

Detta system fungerade klockrent redan i det första spelet och om möjligt ännu bättre i Army of Two: The 40th Day. Här kan en spelare "tagga" sina motståndare, vilket gör att den andre spelaren lätt kan se vem du önskar att han ska slå ut, något som förbättrar samarbetsmöjligheterna ordentligt. Andra nyheter är möjligheten att låta en spelare ge upp och sätta sig på knä för att locka fram motståndare medan den andre spelaren slår ut dem. Det går även utmärkt att fejka sin egen död för att få vara ifred för fienden och det ges tillfällen att peppra hejvilt back-to-back som man gjorde i ettan.

Flera av de bästa boss-fighterna kräver också absolut samarbete. Det krävs att en spelare drar på sig elden för att spelare två obehindrat ska kunna göra den verkliga skadan. Det kan exempelvis handla om en fiende som är totalt odödlig framifrån som i sakta mak tränger er mot ett hörn för att sedan dräpa er. Om en däremot beskjuter honom ordentligt kan spelare två slinka undan och knäppa honom bakifrån där han märkligt nog helt tycks sakna skydd.

Allt är dock inte frid och fröjd och de största co-op-nyheterna är att Salem och Rios nu måste sära på sig mellan varven för att kunna öppna dörrar inifrån och liknande. Möjligen en god idé i teorin men i praktiken gör att man inte kan hjälpa varandra så mycket som man kan önska och även dö utan möjlighet till assistans från den andra. Visst får man dela på sig även i Gears of War, men där finns i alla fall nästan hela tiden möjlighet att assistera den andre.

Här finns också gisslansituationer där maskerade illbattingar tagit folk till fånga. Varför får man aldrig veta, men befrias ska de ju. Antingen genom att pistolhota ledaren och knyta fast hans kumpaner eller genom några snabba skott. Sistnämnda variant ger dock minus på moralen, vilket i sin tur kan orsaka några missade bonusföremål. Vilket också möjligen är en kul idé i teorin, men återigen inte i praktiken.

Salem och Rios är über-badass, det vet alla som spelat ettan och att se dem tassa runt och handklova folk istället för att knäppa dem, för att inte gå miste om bonus blir fel. Dessutom är gisslansituationerna alldeles för frekventa och passar inte riktigt in i storyn eller det som händer. Moralen kan även boostas (eller minskas) av händelser längs banorna, som när man tidigt i spelet kan länsa ett vapenförråd, trots att där finns en vakt. Det är dock lite halvgjort och visst känns det bättre att inte jävlas med vakten, men mer konsekvenser av mitt handlande hade varit önskvärt.

En brasklapp också för alla som tänkt spela ensamma. Den artificiella intelligensen är långt ifrån vad den borde vara. Visst gör fienden ibland eleganta saker som att hela sina polare om du slarvigt nog bara sårar dem, men de är också konstant på defensiven och gör egentligen inte annat än att beskjuta sig utan tankar på att avancera och omringa. Det här spiller även av sig på din polares artificiella intelligens. Han fattar aldrig att han ska tagga sina fiender och faktiskt arbeta med dig. Vid ett tillfälle vägrade min kompanjon knuffa ned ett föremål som skulle ta oss vidare på en bana med resultatet att jag helt enkelt fick starta om. Skulle en soffpolare tjura på det sättet ger man honom bara en smäll på armen så brukar saken vara löst, men med en artificiell intelligens är det värre...

Har du en eller flera polare att spela med vill jag även slå ett slag för Army of Two: The 40th Day online. Där föregångaren allra pliktskyldigast hade ett halvtaffligt onlinestöd är det nu helt utbyggt med fyra olika spellägen (varav ett är exklusiv t i en månad för alla förhandsbokare). Allra roligast är Warzone som hela tiden ändrar spelsätt. Du kan exempelvis få i uppdrag att döda en datorkontrollerad person, för att därefter få försvara ett objekt och så vidare. Smart och varierat. Dessutom finns Extraction (den som är exklusiv i en månad) som mest av allt påminner om Firefight från Halo 3: ODST och Horde från Gears of War 2.

Även om mycket ser betydligt bättre ut i Army of Two: The 40th Day än i föregångaren, är det här inte något speciellt snyggt spel. Det är grovt, kameran är inte alltid så samarbetsvilligt och eftersom man bara är i Shanghai tappar det miljövariation. Nu är det långt ifrån dåligt, men jag tyckte Army of Two hade både bra grafik och design, och hade väl väntat mig lite mer utveckling på de två år som gått sedan föregångaren. Lyckligtvis är många specialeffekter riktigt bra, och drar upp helheten något.

De som oroat sig för att EA återigen skulle ha slarvat med Playstation 3-versionen kan vara helt lugna. Det är nästan omöjligt att se skillnad på de båda versionerna och så när som på lite bättre skuggor till Xbox 360:s favör är det helt jämt. Även ljudet är riktigt bra och faktiskt ett av glädjeämnena i Army of Two: The 40th Day. Det smäller skönt, explosionerna när Shanghai raseras känns i hela kroppen och röstskådespelarna gör ett bra jobb.

Jag gillade verkligen Army of Two när det släpptes. Det var råbarkat, klumpigt och lite opolerat, vilket passade de båda råskinnen Salem och Rios. Till Army of Two: The 40th Day har man lagt till mycket mer finess och gjort Salem och Rios till två levande människor, vilket jag tycker förtar en del av den sköna puckomacho-känslan. Men även om en del idéer som moralmätaren och all gisslan lika gärna kunde ha stannat på ritbordet, har EA ändå på ett bra sätt lyckats vidareutveckla Army of Two. Det är inte längre bara en Gears of War-kopia utan en skön rock 'n' roll-tolkning av co-op-krigsföring. Och jag gillar det.

En andra åsikt

Daniel Steinholtz
Salem och Rios är tillbaka med mängder av stenhårda co-op-övningar som tandemöppning av dörr, dubbelt vältande av tungt objekt och simultant gisslanbefriande. Jag var aldrig något fan av Army of Two som kändes både lite fånigt och hade en trilskande spelkontroll, men Army of Two: The 40th Day ett steg i rätt riktning. Spelkontrollen är bättre, utmaningarna mer genomtänkta och inslag som "Aggron" fungerar äntligen perfekt. Men känslan av att Army of Two: The 40th Day är ett fattigmans Gears of War 2 hänger tyvärr kvar genom hela äventyret och det finns fortfarande gott om saker EA kan slipa på till del tre. 7/10

Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: zumme
    2010-03-21 13:23

    Ett av dom bästa spel som erbjudit 2-player campaign på länge!

    Ja, spelet är fullt ös medvetslös med en story som...vänta story? Men har man en polare, en soffa, onyttigheter för ett helt regemente och tid att sitta igenom spelet en kväll så är det oerhört underhållande.

     
  • Skrivet av: halo titan
    2010-02-18 23:32

    Army of two-spelen ska spelas två, annars är det ganska dött.

     
  • Skrivet av: Clincko182
    2010-02-14 21:48

    håller med dom flesta om att det känns lite små fult men så sjukt kul spel

     
  • Skrivet av: Narien
    2010-01-30 10:58

    Jag testade spelet igår, lite sådär lagom besviken. Om man kollar på recensionens plus och minus kan man lägga till grafiken som ett minus, spelet känns riktigt fult och tråkigt. (för att inte nämna att under loppet av två timmar lyckades spelet bugga sig så att jag och min kompis föll igenom banan).

    Vidare är siktena hemska, utan någon form av extra sikte till vapnen ser man knappt vad man skjuter på, vilket innebär att det är spray'n'pray som gäller, konstant...

    Om man då är så smart att man köper ett Red dot sight, eller kikarsikte eller vad man nu vill får man en sån tråkig inzoomning att man inte längre ser något annat, bilden blir helt enkelt enbart en måltavla. Nej, ush för detta spelet.

     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-01-29 18:16

    Det här är så mkt bättre än 1:an enligt mig.

    Jag hatade kameravinkeln i första spelet. Kameran var mitt bakom gubben, men nu har de lärt sig att den ska vara vid axeln

     
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2010-01-27 06:30

    hur funkar detta på 1 spelare? är det värt ens?

     
  • Skrivet av: ferryballs12
    2010-01-26 21:07

    för lite taktik, för mycket hård "macho-spank-i-duschen" stil på allt.

     
  • Skrivet av: Nooboo
    2010-01-25 08:05

    Det enda dåliga att man ska vada genom fiender i parti och minut...

     
  • Skrivet av: M83
    2010-01-24 18:49

    7/10 var galet generöst. Det ser för gräsligt ut, storyn är helt obefintlig, det är otroligt repetitivt och allt går i grått och rött, som någon redan påpekat. Två otroligt jobbiga irritationsmoment är att det inte går att trycka förbi cutscenes och att spelet inte sparas efter vapenmoddning. Kul att joxa där i fem minuter och sen få ett skott i pannan och göra om allt igen, samt se den otroligt ointressanta cutscenen igen. Jag spelade igenom det i co-op och då var underhållningen okej, bortsett från hur B allt var. Hade jag inte haft tillgång till co-op utan spelat single hade jag nog aldrig ens varvat spelet.

     
  • Skrivet av: maksemilian
    2010-01-24 18:04

    tänkte skaffa men ja lånar nog istället från polare

     
  • Skrivet av: f0mpy
    2010-01-20 19:36

    Tröki grafik Men hoppas att det är lika bra spelmässigt som förra

     
  • Skrivet av: thechampion
    2010-01-19 23:22

    Har detta spel men har inte hunnit spela det än.

     
  • Skrivet av: AndreaZ80
    2010-01-19 15:37

    kört det varje kväll sedan det hämtades, det är kanske inte det bästa spelet till PS3 men det är bättre än 1:an. tycker dom får fram stressen och paniken av situationen rätt bra.

     
  • Skrivet av: Bartman
    2010-01-19 13:22

    Gillade inte ettan och gillade inte demot på tvåan=

     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2010-01-19 01:05

    Visst, kanske ett roligt Co-op spel för stunden. Men jag tror inte att det här spelet håller lika länge som ettan. Det mesta blev sämre i tvåan.

    Skrivet av: addel_91
    2010-01-17 13:28
    Army of two the 40th day vs bayonetta= Army of two e roligare (jag har båda)


    Nah, Bayonetta är ett högklassigt spel vilket inte Army of two 40th day är. Plus så kan man inte jämföra dem här spelen med varandra, helt olika spelgenrer .

    Så jag håller inte med.

     
  • Skrivet av: Jaded92
    2010-01-18 14:17

    Detta ska jag skaffa så smånigom! Co-op är ju aldrig fel

     
  • Skrivet av: addel_91
    2010-01-17 13:28

    Army of two the 40th day vs bayonetta= Army of two e roligare (jag har båda)

     
  • Skrivet av: theMerc
    2010-01-17 00:37

    Du kan börja med att ändra den sista punkten från 5 till 9

     
  • Skrivet av: mocurie
    2010-01-15 23:52

    Jag mår illa!!! Och jag blir så vansinnigt förbannad!
    Jag och en polare spelade ettan och hade svinkul. Men det här är inte sant! Alla recensenter ger spelet typ 7/10. Det förtjänar inte mer än 3/10.
    1. Spelet ser sämre ut en ettan, explosionerna är pinsamt fula. Det är ruggigt dålig skärpa (spelat på en 1080-tv) Lite ps2 känningar ibland.
    2. AI-är obotligt dum. Dom springer in i korsseld och kutar rakti mot en. Förstår inte att dom ska ducka när man sprutar kulor på dom.
    3. Handlingen har en början och ett slut... Men ingen mitten. Man har ingen anledning att ogilla fienderna. Man har ingen skurk att hata eller gilla. Ingen alls. Vem det är eller ens om det finns någon förrän de sista fem minuterna i spelet.
    4. Vissa av dom moraliska valen är helt ogenomtänkta. I efterhand kommer man på "Men om han hade sagt vem det var så hade detta inte hänt...hmmm".
    5. En annan sak med handlingen. Någon tar över en stad. Men ingen militär ingriper. Ingen polis suns någonstans, inte ens döda sådana. Det finns inget motstånd alls. Förutom en ensam liten ryss.
    6. Alla videor (4st) innehåller endast presentationen av en lite svårare variant av huvudfienden (som även dom är klädda i grått o rött, och ser likadana ut). Första har en minigun, andra en flamethrower och den tredje ett annat vapen. Videon består av att kameran i slow-motion filmar fienden på ett ballt sätt. Dessa videor går inte att hoppa förbi. Lite irriterande efter nåra gånger.
    7. Färre modifikationer på vapen än i ettan. Tråkigare vapen. Färre vapen ockåså tror jag, inte säker dock.
    8. inget auto-save efter vapen-moddning. Man fixar i 10-minuter med sin bössa, endast för att dö i nästa rum. Då är modden glömd. Urk.

    Och det värsta
    5. Enformigheten. Allt är grått och rött. Punkt. Det finns inga andra färger. Och banorna känns som en enda lång bana. Hade kunnat varit kul om banan om den enda banan var intressant eller iaf snyggt designad. Näpp. Låga hus o gränder hela tiden. Dom har inte blandat in någon variation alls.

    Jag skulle forsätta, men jag orkar inte vara arg längre. Ursäkta om jag sprutat galla, det kunde inte hjälpas.

     
  • Skrivet av: T-Boy
    2010-01-15 16:17

    Tyckte till en början att demot sög men efter att ha kört det några gånger (jag och brorsan fick sluta efter att samarbetet inte funkade) så var det hyfsat underhållande.

     
  • Skrivet av: boredtohell
    2010-01-14 19:58

    Finns det någon story i denna, måste varit trött när jag spelade ettan men jag fattade aldrig grejen med spelet.

     
  • Skrivet av: Martineske
    2010-01-14 12:48

    Jag gillade 1:an så detta blir ett köp, co-op e alltid kul.

     
  • Skrivet av: maakasu
    2010-01-14 08:31

    demot sög get

     
  • Skrivet av: Nephalen
    2010-01-14 07:19

    Jag har aldrig misshandlat min soffkamrat så mycket som när jag spelade army of two

     
  • Skrivet av: marcel
    2010-01-13 20:53

    Lirade igenom de första fyra fem banorna hemma hos en (omoralisk) kompis igår och det är faktiskt ett riktigt bra spel, kommer lätt att köpa när det släpps. Vapen customisingen är skitrolig och aggron fungerar utmärkt, jag spelade hela tiden med myningar som lät mycket medan min polare körde på silencer, alla sköt på mig och han knäppte dem en efter en, sjukt kul sammarbete.

    Ps Jag är emot piratkopiering Ds

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Välgjord co-op-action, grymt online-stöd, suveräna ljudeffekter, välgjort vapen-moddande
Minus:
Dålig artificiell intelligens, bökig kamera, moral-delen tillför inget
Spelinfo
  • Format:
    PS3, PSP, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    EA Montreal
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-10
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    14 Januari 2010
Army of Two: The 40th Day
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 9/10 PatrYk
    Oj, här hände det verkligen grejer. Jag visste...
  • 6/10 wistler94
    STORY Shanghai är under belägring av en stor...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 39% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark