Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mass Effect 2

Text: Daniel Steinholtz

Ljuva synthslingor, futuristiska laserpuffror och hett rymdsex. Två års väntan är över. Daniel har äntligen fått satt tänderna i Biowares galaktiskt efterlängtade uppföljare... och är salig

Ett multikulturellt sällskap sitter runt ett bord; en turian, en salarian, en människa. En klarblå asari-donna dansar utmanande på bordet. Människan och turianen har fixat en svensexa åt salarianen, som lite besvärat försöker förklara för sina kamrater att salarianers äktenskapsinvigelse inte riktigt fungerar på samma sätt som för människor.

"Våra familjer kom helt enkelt överens om ett reproduktionskontrakt". That's it liksom. "Jag förstår inte meningen med en svensexa".

"Skitsnack, det är precis samma sak som att du gifter dig och då ska du ha en svensexa", hävdar människan bestämt.

"Gör turianer på samma sätt?", ifrågasätter salarianen ännu mer besvärat.

"Så länge jag inte behöver betala för drinkarna är det lugnt för mig", svarar turianen.

Dova basrytmer. Platsen är "Eternity", ett hippt klubbhak på den högteknologiska och arkeologiskt enastående asari-kolonin Illium. Jag har just rekat området och råkar snubbla över en av många konversationer och möten som pågår i bakgrunden. Stannar kvar ett tag till och tjuvlyssnar fnittrande på hur konversationen inom svensexegänget utvecklar sig.

Allt behöver inte handla om att rädda galaxen. Det finns en vardag även i rymden. En skön och ofta rolig kontrast, ständigt närvarande i Biowares mastondontuppföljare.

Fortsätter vidare. Lämnar dunka-dunkat och fagra dansöser bakom mig. Tänker osökt på Shepards och asari-tösen Liaras heta kärleksaffär i det första Mass Effect från 2007. En fin tanke som försvinner lika snabbt som den kom, när jag blickar ut över stadens futuristiska skyline. Skyskrapor täckta med rosa neon, flygande bilar som bildar kö och en oändlig ocean av byggnader. Smakfulla, raka linjer och en nergående sol som reflekteras mot blänkande metall. Jag står kvar en stund och absorberar. Det är så vackert.

Det är lätt hänt att man låter sig distraheras av sånt här när man låter sig omfamnas av Mass Effect 2. Det är en spelvärld, förlåt, spelgalax, så fullproppad av kvalitéer att man inte vill missa något - inte ett uns - utav det.

Föregångaren Mass Effect var ett actionrollspel med starka influenser från filmvärldens Star Wars och Bladerunner. Vi lärde känna Shepard, befälhavare på rymdskutan SSV Normandy, och hans insatsstyrka i kampen mot ruskpricken Saren, den iskalla syntetrasen Geth och annat löst rymdpatrask i form av legoknektar och slemmiga jätteinsekter.

För att göra en lång historia kort, så var det en minst sagt spektakulär oddysé där vi hoppade mellan solsystem, fascinerades av utomjordiska livsformer och smiskade stjärt med häftiga superkrafter och feta pickadoller - samtidigt som vi trollbands av ett otroligt engagerande och dynamiskt berättande. Bioware plockade russinen ur kakan från roll- och actionspelens respektive världar och svetsade samman dem till ett sant mästerverk.

Det var Mass Effect det. Nu, lite mer än två år senare, är det äntligen dags att fortsätta vår resa.

Mass Effect 2 brakar igång med en hög smäll. Det sparas verkligen inte på krutet inledningsvis. Normandy befinner sig under tungt angrepp och peppras sönder och samman av en enorm fiendefarkost. Merparten av kommandörens besättning hinner ta sig till evakueringskapslarna. Efter att ha fått styra en sjösjuk Shepard på ett sjunkande rymdskepp under en kortare sekvens, står det klart att jag inte kommer att kunna ta mig ur den här knipan. Det blir svart...

Två år senare.

Efter att ha listats som K.I.A. har alla gett upp hoppet om att finna Shepard vid liv. Men efter en del omstädigheter är situationen lyckligtvis en helt annan, mycket tack vare den människofrämjande organisationen Cerberus. Det visar sig att Shepard är i fullt stridsdugligt skick när han plötsligt vaknar upp. Och tur är väl det. För det sparas som sagt inte på krutet, och det dröjer inte länge förrän jag mosar mina första rymduslingar i Mass Effect 2.

Men innan dess har jag hunnit välja mellan sex olika klasser för min karaktär. Alla med sina för- respektive nackdelar. Det finns något för alla, och actionscenerna i Mass Effect 2 kommer att se helt olika ut beroende på vad du väljer. Väljer man att bli en renodlad soldat finns möjligheten att kunna bruka alla vapen (19 stycken, närmare bestämt), samtliga typer av ammunition och få tillgång till ett rus av adrenalin som saktar ner tiden. Upplagt för filmisk action och massivt pang-pang.

Vill man koncentrera sig enbart på biotic-krafter, som kan liknas vid en Jedis användande av Kraften, är adeptklassen att föredra. Eller du kanske helst av allt vill omvända mekaniska fiender genom AI-hacking och framkalla effektiva stridsdrönare? Då är ingenjörsklassen något för dig.

Till min karaktär väljer jag ett mellanting mellan soldat och adept. "Vanguard", en klass som fördelaktigast altererar mellan benknäckande biotics och hagelskurar vid frontlinjen. Riskfyllt men belönande. Och givetvis kan jag bestämma kön, förnamn och utseende för min protagonist. Steijan Shepard är en mörkhårig charmör med ordentligt tilltagna kindben, smaragdgröna, blixtrande ögon och en riktigt tjusig, mustaschprydd överläpp. En sann härförare och kvinnokarl.

Nämnas ska också att man kan importera sin sparfil från föregångaren och fortsätta på sin befintliga karaktär. Allt sköts mycket enkelt, och med några få knapptryck har man fört över alla sina beslut och handlingar till fortsättningen. Vilka lät du leva, vilka lät du dö? Var du genomgod eller ruttet elak?

Bara en sådan sak som den här kopplingen mellan spelen är genial. Att mina tidigare beslut återspeglar sig på olika sätt i den fortsatta storyn är hiskeligt coolt. Faktum är att det gör Shepards äventyr till mitt eget. Jag känner mig alltid delaktig och det känns som att varenda beslut som tas spelar roll.

I sammanhanget är det kanske en petitess, men som om inte det vore nog kan jag nu även välja färg och mönster på min rustning. Den första tanken som dyker upp är att slänga ihop en rosa-lila kamoflagedräkt. Men eftersom jag antar att det inte finns särskilt många bubbelgumaffärer att gömma sig i under äventyrets gång avstår jag, och gör mitt skrud respektingivande svart med röda detaljer istället. Urläckert.

När jag pillat klart i menyerna introduceras jag snabbt till mina första bundsförvanter, afroamerikanen Jacob Taylor och snyggingen Miranda Lawson. Åh, Bioware. Ni vet ju att jag är svag för mörkhåriga skönheter.

Både Jacob och Miranda lyder under The Illusive Man, Cerberus mystiske ledare. Cerberus är en utbrytargrupp från Alliansen med ett ganska taskigt rykte. Människorasen är en relativ färsking i galaktiska sammanhang, och många andra raser tycker att mänskligheten går framåt med alltför stora steg. Där Alliansen, som Shepard arbetade för tidigare, har varit ganska mån om att passa in gör Cerberus allt för att föra människorna till näringskedjans topp.

Ganska snart utvecklas ett sorts hatkärlekförhållande till The Illusive Man och hans organisation. Deras metoder kan vara hänsynslösa, men samtidigt är man beroende av deras resurser för att kunna rädda allt organiskt liv från ett hemskt öde. Ett tveeggat svärd vars ultimata syften är förhöjt i ett dunkel, men som samtidigt är essentiellt för vår framfärd.

Vi får reda på att människokolonier galaxen över har börjat tömmas på människor. Vem som ligger bakom detta, vart de förs bort och varför vet man inte. Men det är något Shepard ska ta reda på. Min första uppgift blir att resa mellan himlakroppar med mitt nya skepp, det ultramoderna SR-2 Normandy, och rekrytera en stark besättning inför vad som komma skall.

SR-2 Normandy är betydligt större än sin föregångare, märkbart vassare på alla sätt och vis och har fyra däck som du är fri att utforska. Det är här du kommer att kunna lära känna din besättning bättre, det är här du kommer att hålla sammandrag med The Illusive Man och det är här du kanske kommer hitta en liten flört. Jo, ja, jag kikade förbi Mirandas kontor ett par gånger. Guilty as charged.

Vill man ha lugn och ro kan man alltid gå upp till kaptenshytten och lyssna på musik, finjustera utrustningen eller ta en titt på sina achievements. Efter en shoppingrunda till citadellet har jag även fyllt rummets akvarium med färgglada fiskar och adopterat en rymdhamster, samt hängt upp några miniatyrrymdskepp. Riktigt hemtrevligt på ett... futuristiskt sätt.

I Normandys kommandobrygga finner vi en uppdaterad galaxkarta, och du väljer själv i vilken ordning du vill utföra uppdragen. Istället för att helt enkelt peka ut var man vill åka på kartan som i föregångaren, navigerar man nu en liten minimodell av Normandy på kartan. En trevlig detalj som bidrar till känslan av att utforska. Hjälpsamt nog är det alltid indikerat var du ska åka för att följa huvudstoryn. Men jag är stjärnhavets Captain Cook, himlavalvets Columbus, och därför drar jag ut på upptäcktsfärd med en gång.

När man har kommit till en planet som ser intressant ut så går den att undersöka i jakt på mineraler eller abnormaliter. Mineralerna samlar du sedan in genom en inskanningsprocess där du skjuter ut sonder. Dessa ämnen kan sedan användas till att uppgradera vapen, biotic-krafter, rustning, ja, till och med självaste Normandy.

Genom en abnormalitet, kanske i form av ett nödanrop, kan man landa på planeten och utforska den till fots. Mako-sekvenserna är borttagna den här gången, åtminstone inledningsvis. Bioware har meddelat att man ska släppa fordonsuppdragen som gratis, nerladdningsbart material strax efter premiären istället. Och man har också lovat att de ska vara mycket bättre än senast. I jämförelse med ettan så känns sidospåren i Mass Effect 2 mer genomtänkta och varierade. Miljöerna är nästan alltid lika snygga och omsorgsfullt designade som i huvuduppdragen och upplägget bjuder ofta in till roliga, actionfyllda och snabbspelade bataljer.

Det märks att Bioware har lagt mycket tid på att förbättra stridssekvenserna. Man kan känna skillnaden redan från första början. För dig som aldrig har spelat Mass Effect kan eldstriderna liknas vid de i Gears of War eller Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Allt sker i tredjeperson, i realtid, och det gäller att rycka fram växelvis mellan skydd och dela ut order till sina två truppkamrater samtidigt som man portionerar ut stryk i stora doser.

Intensiteten är ungefär det dubbla den här gången, spelkontrollen sitter som en smäck och actionbitarna bjuder på ett imponerande djup. Jag fullkomligt älskar charge-attacken som min klass är priviligerad med. Jag åker genom rummet som en oljad blixt, kroppstacklar en stöddig krogan, smackar upp en vass armbåge i ansiktet och avslutar det hela med en mustig salva hagel i hans bröstkorg. I stunden efter lyfter jag upp en annan stackare, låter han sväva fem meter ovan mark i någon sekund, och slungar ner honom mot backen.

Tillfredställelsen är total.

Dessutom ser det helt fantastiskt ut. Lasrar viner, feta mechrobotar exploderar och min skyddsrustning som är gjord i någon sorts framtida superkolfiber blänker ikapp med omgivningen. Problemet med texturer på efterkälken och sviktande skärmuppdatering är i stort sätt som bortblåst. Det enda jag kan klaga på rent grafiskt är några småbuggar och småmissar, samt att skuggsättningen i karaktärernas ansikten kan se lite hård och kantig ut emellanåt, särskilt i närbild.

Annars är det rent, skärt ögongodis. Tekniskt sett når det inte upp till grafikkungarna Uncharted och Killzone 2. Men designen, världarna, vyerna och den sci-fi-drypande helheten sopar banan med allt annat där ute. Jag har sällan kunnat leva mig in i en spelvärld som i Mass Effect 2. Kanske aldrig.

För det är inte bara grafiken och skådeplatserna som griper tag. Det är också - eller kanske i synnerhet - karaktärerna, dialogen och den episka storyn. Två av mina absoluta favoritkaraktärer visar sig bli en rappkäftig doktor vid namn Mordin och en grönhyad lönnmördare vid namn Thane. Ett par riktigt intressanta individer som får följa med på många av mina uppdrag. Ytterligare bevis på Biowares kirurgiska precision när det kommer till att befolka sina spelvärldar med bisarrt trovärdiga personligheter.

Det här hade aldrig fungerat utan duktiga röstskådespelare. Ta en titt på ensemblen: Martin Sheen, Seth Green, Michael Dorn, Carrie-Ann Moss och Oscar-nominerade Shohreh Aghdashloo. För att nämna några. Mark Meer och Jennifer Hale återkommer i rollen som Shepard, och likt föregångaren gör Hale det lite extra värt att spela som den kvinnliga versionen.

Dialogen i sig har begåvats med lite extra nerv då jag vid vissa tillfällen kan ta kritiska beslut. Det kan vara goda gärningar, såsom att hindra en i gruppen från att göra något drastiskt. Eller det kan vara en riktig bad ass-handling, såsom att dela ut en fet käftsmäll eller låta avtryckaren föra ens talan. Som den gången när jag slängde ner en uppstudsig legoknekt från tvåhundrade våningen från en av Illiums mångtaliga skyskrapor. He had it coming.

Soundtracket förtjänar nästan ett eget kapitel. Vänta dig synthstråkar inspirerade av sci-fi-kultens glansdagar blandat med mäktiga symfonier. Aningen mörkare den här gången, vilket är helt i linje med den lite hårdare ton som genomsyrar hela Mass Effect 2. Kompositören Jack Wall har hittat helt rätt, igen, och det kan mina rysningar längs ryggen bekräfta.

26 timmar tog det, sedan var äventyret över för den här gången. Och då har jag några ouppklarade affärer att ta hand om utöver huvudstoryn. Ska man krama ut allt Mass Effect 2 har att bjuda på, så räkna med minst 30-35 timmar första rundan. Sedan måste du naturligtvis spela en andra omgång som en annan klass och annat kön. Ta andra beslut och se vart dem leder dig då. Då är vi uppe i 60-70 timmar.

Ska jag peka ut det största och kanske enda riktiga minuset med Mass Effect 2 så är det laddningstiderna. De är ganska långa och många till antalet. Dessutom levereras spelet på två skivor, vilket gör att jag under äventyret måste byta skiva totalt två gånger. En gång i mitten på äventyret och en gång mot slutet. Jag måste ändå resa mig upp för att plocka upp hakan från salivpölen på golvet, och mängden data som ska beräknas måste vara hisnande. Så det har jag överseende med.

Allt det jag pratat om i dryga 13.500 tecken nu smälter ihop till en underbar helhet. Att se utvecklarnas alla berättartekniska och spelmässiga ambitioner uppfyllas till ett mästerverk som inte bör lämna någon besviken, det är helt underbart för en gamer-själ.

Som ni förstår älskar jag Mass Effect 2 hejdlöst. Det infriar alla högt ställda förväntningar, jag tror att vi (redan) har en urstark aspirant till årets spel 2010 och jag hoppas att alla som har chansen att spela detta fantastiska äventyr gör det. Oavsett om du är hopplös actiontorsk, ingrodd rollspelsgeek eller fanatisk sci-fi-anhängare finns det något för dig. Och är du allt detta på samma gång: Välkommen till nirvana.

Genialt, Bioware. Igen.

En andra åsikt

Sophie Warnie de Humelghem
Bioware har sannerligen inte legat på latsidan när de snickrade ihop befälhavare Shepards andra äventyr. Det är större, har mer att utforska, den kanske bästa grafiken i ett rollspel någonsin och smäktande musik som gör att man snabbt kommer i stämning för sci-fi. Redan från första stund fick jag ståpäls med den kanske mest dynamiska öppningssekvensen jag varit med om, och när sluttexterna rullade ville håren på armarna inte sluta stå i givakt. Ett näst intill perfekt spel som är proppat med teknik, sexiga utomjordingar och möjligheter att vara galaxens främsta badboy. 9/10

Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2
Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2
Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2
Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2
Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2Mass Effect 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-06-09 15:00
    Bioware har gjort det ultimata rymdspelet. Så extremt välgjort, filmiskt och varierat. Spelet blir aldrig enformigt för det finns alltid ngt att göra och grafiken är av riktigt hög klass.

    Tv och datorspelens Star Wars!

    9/10
     
  • Skrivet av: The epic gamer
    2011-02-15 14:14
    nice spel
     
  • Skrivet av: Shagge
    2011-01-24 18:26
    Citerer Kimch:
    Intressant att de gett 9/10 i grafik när spelet är det snyggaste på 360.


    Sen när är 9/10 ett dåligt grafikbetyg?! Sedan är det så att detta är hans personliga åsikt, skiljer sig din åsikt från hans så skriv en egen recension och sluta klaga på hans åsikt!!!!
     
  • Skrivet av: Zekkan
    2011-01-22 18:21
    Köpte nyligen till min ps3, står stolt på hyllan som det bästa spelet i samlingen med undantag för Uncharted 2, riktigt bra lir!
     
  • Skrivet av: _Bourne
    2011-01-14 09:23
    På många sätt ett mycket bättre spel än första Mass Effect. Att slippa Makon och enformiga sidouppdrag är ju fanimej fantastiskt.
     
  • Skrivet av: Rauk
    2011-01-14 03:17
    Fy faan vad bra det här är. Har knatat igenom 15 timmar och har knappt kommit någonstans. Alla sidequest slukar upp mig totalt! 11/10
     
  • Skrivet av: jonastaghizadeh
    2010-12-30 15:01
    ME2 är det bästa spelet sedan RE4, ett riktigt mästerverk
     
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2010-12-24 23:38
    ME 1 < K.O.T.O.R < ME 2
     
  • Skrivet av: korvkioscar
    2010-12-23 00:57
    Äckligt bra spel. Ja herregud alltså.
     
  • Skrivet av: jarpasmannen
    2010-12-21 23:00
    jag fattar inte att dom ersatte hissturerna från ettan med kassa laddningsskärmar, det är ju betydligt roligare att lyssna på nyheter eller historier från dina kamrater än det är att se på en tråkig laddningsskärm :/
     
  • Skrivet av: Phisken
    2010-12-17 03:16
    Best. Trilogy. Evar.
     
  • Skrivet av: Legacy
    2010-11-06 02:26
    Vågade inte läsa då jag tycke att det innehöll för mycket spoilers.
     
  • Skrivet av: Threepw00d
    2010-11-03 22:25
    Jag håller på och installerar det nu!
     
  • Skrivet av: Lovarki
    2010-08-30 02:46
    Bästa rpg spelet på länge Gillas mycket.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-08-24 19:33
     
  • Skrivet av: onetruegamelover1
    2010-08-13 13:54
    Jag fattar inte det här. Nästintill alla spel som får höga betyg av er på GameReactor är faktiskt mycket bra, men själv fann jag aldrig tjusningen med detta spel.
    Fint rent visuellt, men annars var det bara segt och lite småtråkigt. Jag förstod bara inte konceptet. Måste man ha spelat 1:an eller? För att fatta ett dyft av storyn?
     
  • Skrivet av: -iLight
    2010-08-02 10:22
    @Terrortomten

    Precis min åsikt. Bioware påstod att det var positivt att man tagit bort hissekvenserna men jag tyckte de var rätt trevliga. Höra något kul uttalande på radion eller en kul konversation mellan kompanjonerna. Det första spelet har inte lika många laddningssekvenser vilket enligt mig var sjukt skönt.
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-07-28 14:46
    Lagom snabb som jag är så har jag precis köpt ME2 till PC Ska bli kul att spela det då jag fullkomligt älskar det första spelet.
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2010-07-10 22:00
    Då ska du nog inte spela rpg spel, Playstation3lover.
     
  • Skrivet av: Playstation3lover
    2010-06-30 08:54
    ME2 är värt 3/10 eftersom det suger, har det till PC och det är så förjävligt!
     
  • Skrivet av: gamefreaker
    2010-06-29 00:28
    Fatzo, kvallitet? du menar då när mina chars knuffar upp mig på saker så jag inte har skydd längre i me2 så jag dör? eller nåt av skumma bug som har inträffat, dom 4 gånger me2 har hängt min xbox =P (enda spel som gjort det) felen finns där, det är DET jag säger, JAG tycker inte detta spel är värt 10 av 10.MEN folk är så jevla imponerade av lite rymdskjuta att till och med GR som ska vara professionella,uppför sig som fanboys. Jag menar titta på Resonance of Fate det spelet hade det GR har gnällt tjatat om flera år som dom japanska rollspelen måste ha med, va händer GR gnäller hittar andra fel,men inte fan hittar dom nåt fel i me2 jag hittar många. jag tror efter deras 2 patetiska 10or till Halo 2-3 att GR är köpta, tror dom får summor för att säga vissa saker,och hålla käften om andra, GR är som en hora, ge GR sex och GR kommer ja det var väll ok 5.0. ge GR sex och pengar och GR skriker som en porrstjärna i 2timmar och lovar dyrt och heligt att det var det bästa dom har fått, men är det sant för det?



    Det svenska språket blev officiellt våldtaget.
     
  • Skrivet av: Terrortomten
    2010-06-15 14:53
    Enligt mig är ME2 bättre än ME1 på alla sätt utom storyn (och laddningstiderna) 10/10
     
  • Skrivet av: Svinten
    2010-06-14 22:34
    Med dom nya ATI driversen så är det inga laddnings tider typ.
    Nice som fan !
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2010-06-11 16:01
    Mass Effect 2 känns lite mer begränsat än vad gamla KOTOR är. Mass Effect 2 har exempelvis inga öppna ytor alls som KOTOR innehöll.
     
  • Skrivet av: Berba
    2010-06-06 20:05
    Asså, snälla ta inte sånt skit här, läs istället och när ni gjort det lämna en lite kommentar. Det finns diskussionsforum för det ni skriver om

    Tips till Timo: Recensera spelet så får vi andra veta vad du inte gillar och då kanske du får oss att tänka om. Jag funderar på att köpa spelet, skriv en recension så kanske jag funderar lite till
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:9
Vårt betyg:10/10
Plus:
Oöverträffat berättande, ljuvligt soundtrack, underbart karaktärsgalleri, intensiva och varierade strider
Minus:
Långa laddningstider
Spelinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Rollspel
  • Utvecklare:
    Bioware
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    20 januari 2011
Älskvärt spelMass Effect 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +