Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

NBA Hotshot

Text: Jonas Elfving

Kasta en basketboll i en basketkorg, gör det igen och gör det några hundra gånger till. Kan det simpla upplägget i Iphone-spelet NBA Hotshot verkligen räcka för ett helt spel?

Genialt enkelt, brukar man säga. Alla som studsat pingisbollar på en racket eller skjutit gummiband på sina medarbetare kan skriva under på hur enkla utmaningar oftast är de roligaste.

Med samma egenskaper som gjorde straffkasten i Wii Sports Resort-basketen till en personlig partyfavorit briljerar NBA Hotshot. Att pricka rätt med en boll tilltalar något väldigt primalt.

Här finns två spellägen. Classic Mode liknar upplägget som finns på vissa nöjesfält; under 40 sekunder ska du pricka korgen med så många bollar som möjligt. Det är samma fyra bollar du spelar med hela tiden och när de kastats rullar de tillbaka mot dig. Du får en poäng för en satt straff, två poäng om du sätter en boll som blinkar. Efter en stund flyttas korgen längre bort för att göra det lite svårare.

I Three Strikes blir tempot lite lugnare. Här har du all tid i världen att sätta så många bollar som möjligt, men efter tre missar är du ute. Ett utmanande spelläge där du måste ha tungan rätt i mun och koll på nerverna om du vill slå ditt, spelets och andras rekord.

Vilket spelläge du än väljer är bollfysiken riktigt bra och missar du är det svårt att skylla på spelet. Du kan leka lite med bakåtskruv och man känner verkligen avståndet när korgen flyttas bakåt. Det är något väldigt tillfredställande att sätta boll efter boll, nästan i klass med att stå vid en verklig korg och lattja.

När du excellerar i bollkastandet låses presenter av varierande exklusivitet upp. I prisrummet placeras allt från popcorn till exklusiva matchbollar från NBA-lag upp och dessa vinster är en skön liten morot som gör bollkastandet extra tidskrävande.

NBA Hotshot kostar sju spänn och jag har haft mycket tråkigare med spel som bokstavligen varit hundrafalt dyrare. Köp det, sätt en jädra massa straffar och upplev vad klyschan "genialt enkelt" faktiskt betyder.

NBA HotshotNBA HotshotNBA HotshotNBA Hotshot
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Touchdown
    2010-01-22 12:24
    Doodlejump goes without saying
    Men även
    Inkvaders
    Dirt Moto
    Backbreaker
    WordFu
    Guitar Rock 1 o 2
    tChess Pro
    Steel Sky
    Monkey Island
    Gerared
    Luxor
    Real Racing
    och MegaRock
    är allvarligt prisvärda spel/appar!
    PSP Go...Home??
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-01-21 17:41
    Fett kul... Garvade så hårt första gången jag körde detta
     
  • Skrivet av: Lundell
    2010-01-20 18:04
    Vi får inte glömma att nämna
    Minigore
    Zombieville USA, samma skapare som gjorde OMG ! Pirates, men Zombieville kom först och är mkt bättre
    Och så det högt beroendeframkallande Doddlejump
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2010-01-20 17:31
    Eller köp några andra höjdarspel för småslantar:
    33:rd Division
    JetCarStunts
    Angry Birds
    MiniSquadron
    Dark Nebula
    OMG Pirates (redan rekat av annan medlem)
    Implode
    Harbor Control
    GeoDefence
    Labyrinth 2
    Soosiz
    Rolando 2
    m fl!
    ...inte konstigt att PSP Go har svårt att hänga med!
    PS. iPod Touch är ett kanonalternativ om du tycker att iPhone är dyyyr
     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2010-01-20 17:09
    Ser ju faktiskt riktigt roligt ut. Fast, nu är ju enda problemet att man saknar en Iphone.
     
  • Skrivet av: buzzbest
    2010-01-20 16:24
    Vanliga NBA till iPhone är uber dåligt. Tur att detta finns dock.
     
  • Skrivet av: Wertman
    2010-01-20 16:23
    Hur kommer det sig att ni recenserar just detta spel?
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Genialt enkel spelidé, beroendeframkallande, bra fysik, billigt
Minus:
Begränsat upplägg, trots allt
Spelinfo
NBA Hotshot
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 14% Multiplayer
  • 86% Singleplayer
Resultat
BETA +