Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dante's Inferno

Text: Jonas Elfving

En Gudomlig Komedi blir till ett riktigt bra actionspel när Visceral Games gör hack 'n' slash av urgammal helvetesskildring. Elfving är glad och matt efter sin resa genom helvetets nio cirklar...

Dante har gjorts till korstågsriddare. Helvetet är fullt av magibehållare och Dödens lie går varm i avancerade combos. Ja, Dante's Inferno är en hyggligt fri tolkning av Den Gudomliga Komedin. Missta det dock inte för en ostig adaption; att utforska helvetets nio cirklar lär utöver hack 'n' slash-fansen faktiskt även locka till sig litteraturintresserade. Nu ska vi nio trappor ned. I som här inträden, låten hoppet fara...

Helvetet är ett lika läckert som utmanande miljöval att göra inför ett actionspel. Roligt nog är det som Visceral Games valt att låna från 1300-talsdikten faktiskt riktigt omsorgsfullt återberättat och läckert designat. Här finns det trehövdade monstret Cerberus som pinar frossarna, virvelvinden där de vällustiga blåser omkring och de giriga som drunknar i guld och får knuffa pengasäckar i evighet. Guiden Vergilius följer inte med Dante hela tiden som i boken, utan hittas i stället vid nyckelpunkter i helvetesvandringen, där poeten förklarar de helvetiska sevärdheterna. Ett tryggt sällskap att ha hela vägen ned till bottenvåningen, där du nog kan gissa vem som väntar...

Det är lustigt hur ett 700 år gammalt verk passar så löjligt väl för ett TV-spel. Nio helveteskretsar blir nio världar. En förklarande sidekick. Ständigt skiftande miljöer och fantasirika monster. Förändringar har dock varit nödvändiga och den som läst verket vet att Dante mest strosade omkring, och inte slogs, i infernot. I spelet vankas det dock konfliktlösning av det brutalare slaget och bara inom några spelminuter har Dante knackat självaste Döden och snott hans lie. Dags att rensa upp lite.

Spelmässigt lånar/snor Dante's Inferno ogenerat formulan hos God of War och de spel som följt i dess fotspår. Dante flyger och far, svingar trädgårdsredskapet mot drivor av helvetesfiender och serverar magiattacker och däng med ett kors. Upplägget är bekant, beprövat men också underhållande. Till Dante's hjälp finns också olika reliker som boostar attack eller försvar, nödvändigt för helsickets fruktansvärda fiendeflora. Dante kan dessutom välja att sona eller straffa vissa varelser, allt från simpelt helvetes-fotfolk till storsyndare som Pontius Pilatus. Valen leder till antingen en "holy" eller "unholy" inriktning vilket låser upp specialattacker för endera sida. Ingenting är dock gratis, och valutan i helvetet är förstås själar.

Att välja vilka som ska sonas och vilka som ska brinna för evigt får en faktiskt att tänka kring stora frågor, förutom vilka bonusar det kan ge en i spelet. Stundtals blir dömandet till och med smått obehagligt, då möjligheten finns att straffa själar vars "synder" består av självmord eller sodomi. Synen på gott och ont var förstås rejält annorlunda för 700 år sedan, så när det placeras i ett modernt spel blir det en krock. Att Dante kan köra upp en lie i ansiktet på någon som står på knän och ber om nåd, någon som inte är en fiende, kan uppfattas som stötande. Å andra sidan finns alltid valet att skicka själen till en trevligare adress.

En titt på fienderna kanske? De är både många och intressanta; redan i den första helvetescirkeln träffar jag på några av de mest obehagliga spelfiender jag någonsin sett. Jag kallar dem... äckelbebisarna. Dessa odöpta blöjbarn har deformerade kroppar, svärdklingor till armar och när de i grupp attackerar mig med rysliga babyskrik blir jag förtjust och förskräckt på samma gång. Pampers-reklam à la David Lynch. Svårt att ogilla. När jag sedan hamnar i en bossfight med en enorm Kleopatra och ser ungarna flöda ur drottningens fördömda bröstvårtor(!) börjar jag undra hur Visceral Games idékläckare egentligen mår.

Just bossfighterna är en av höjdpunkterna i Dante's Inferno. Vare sig du svingar lie mot den fåfånga Kleopatra eller den girige Plutus är bataljerna intensiva och smart designade. Ofta täcker superskurkarna hela skärmen och oddsen ser inte ut att vara på Dantes sida. Men med en slipad lie och ett gudalikt kors kan man slå världen med häpnad. Att kunna ändra svårigetsgraden när som helst kan också vara smidigt.

Ett plus i kanten för ljudmattan i Dante's Inferno, som är riktigt genomarbetad och rysligt stämningsfull. Märkliga stön och viskningar hörs lite överallt. Dömda själar skriker efter nåd och en av de girighetsdömda väser "give me that cross!" till mig när jag klättrar över honom (ett vanligt öde är tydligen att bli del av en köttig klätterställning). Att syndarna har kvar samma personlighet i helvetet är en rolig tanke. Musiken är också bra; disharmoniska stråkar och dystra körer gör det minst sagt ogästvänliga Infernot ännu mer läbbigt och musiken till de intensivare bossfighterna är också väl komponerad.

Den som kränger spakar i Helvetet lär vara en tät enterepenör - trähandtagen finns verkligen överallt. Mellan striderna måste Dante stup i kvarten veva ned galler och broar med dessa och även om det är skönt med en tempoväxling kan dessa inslag bli aningen tråkiga. Den enkla omgivningsbaserade hjärngympan känns lite oinspirerad och när Dante knuffar runt stora block liknar han nästan Link, med den avgörande skillnaden att Dante's Inferno aldrig når samma kvalitet på Zelda-spelens tempelutmaningar. Detta är dock snabbt överstökat och den som inte enbart vill svinga lie lär glädja sig åt att svinga i köttiga rep som en helvetes-Tarzan.

Utöver storyläget kan du i huvudmenyn också välja "Gates of Hell", ett storybefriat spelläge där du ska nita horder av fiender som blir tuffare och tuffare. En rolig tanke och kul för den som vill träna in snygga kombinationer, men snabbt ganska långtråkigt även det. Jag körde minst 20 minuter innan det ens blev aningen svårt, jag behövde aldrig använda magi och min Dante var inte maxad i vare sig Holy eller Unholy inriktning. Gates of Hell känns som ett snabbt ihopslängt läge för att ge extra speltid. Då lussevakar jag hellre efter kommande expansionen Trials of St. Lucia, där vi får lira co-op som antingen Dante eller Sankta Lucia, samt leka med en baneditor.

När Gissa Vem bitit i gräset och eftertexterna rullat klart känner jag mig mycket nöjd och börjar smyglängta efter ett Dante's Purgatory, hur nu ett sådant skulle kunna se ut. Främst gillar jag Dante's Inferno för konceptet, designen och modet att göra något av en 700 år gammal dikt. Att ta sig an spelets enorma bossar höjer också pulsen, knappnötning och quick time events till trots, och vetskapen om att något extraordinärt helvetiskt lurar bakom nästa hörn driver en konstant framåt. Ska du bara göra en helvetesresa i år, sikta på Dante's Inferno.

En andra åsikt

Jonas Mäki:
Dante's Inferno är ett stabilt spel för sin genre och även om jag föredrar Bayonetta mer (och dreglar efter God of War III) är Helvetesresan fascinerande. Här finns dock några missar som gör mig lite mindre entusiastisk än lill-Jonas. Jag kan bli trött på den högfärdiga tonen och scenerna när Dante blickar tillbaka på sitt liv är trista och småfult animerade, Spelet tappar dessutom lite tempo och värdighet mot slutet då en av cirklarna är uppdelade i små korta fightingövningar, där vi till exempel ska besegra ett gäng fiender utan att använda magi, eller genom att stanna i luften så länge som möjligt. I övrigt - skön action i Helvetet och världens coolaste trehövdade monster!
7/10

Dante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Dante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Dante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Dante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Dante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Retrysak
    2010-12-02 15:48
    Efter att ha spelat God of war 3, kommer man ens få ut något av detta eller bara känna hur en mycket sämre kopia det är?
     
  • Skrivet av: Santoan
    2010-08-13 23:12
    @nardur92:

    Ehhh... GOW och Dantes inferno kom efter Devil May Cry som , om jag inte misstar mig, var först i sin genre sedan man försökte göra ett Resident Evil spel på ett annorlunda sätt än tidigare... "best inventions are made by misstakes" .

    Annars bra spel, men blir jobbig och sista bossen är bara föööööööör lätt
     
  • Skrivet av: zibbz95
    2010-05-17 12:07
    Iron Maiden hade rätt.
    Hell, Aint A Bad Place! Hell Is From Here To Eternity!
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2010-03-08 17:52
    nardur92: Ninja Gaiden kan omöjligen vara likt God of War, då Ninja Gaiden släpptes före...
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2010-02-24 00:24
    Fuck Bayonetta! Jag gissar på att jag har haft roligare med det här spelet än vad jag kommer att ha med Kratos äventyr. Det här spelet är SÅ GRYMT och grafiken..wow..

    Det tog mig ca 10 timmar att klara ut det och jag hade inte tråkigt en enda stund. Älskar spelets koncept och design. Årets bästa hack'n'slash spel är redan här! Köp
     
  • Skrivet av: Black hell spawn
    2010-02-21 14:27
    Varför är alltid "2:a åsikten" den som ger spelet 1 poäng mindre?
    Då menar jag i majoriteten av alla recensioner.
     
  • Skrivet av: Delokrat
    2010-02-19 22:06
    God of War var inte först med spelsättet. EA publicerar bara spelet n00b
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-02-19 20:00
    Dante's Inferno=God of war wanabe. Fy EA
     
  • Skrivet av: zebure
    2010-02-15 14:47
    böt in 2 spel och fick lägga till 1kr

    kändes som ett bra spel var ett tag sen sist man spelade ett hack and slash.

    ps.. många påstår att det är ett gow spel i stil sätt, st'mmer men gow var inte först ut med denna still det var dmc.

    bra spel som förkänar sin 8a.

    Vid köp se över bioshock2, eller mass effect, hyr detta först eller låna m.m
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2010-02-14 20:36
    Mediokert spel, kort, lätt men endå frustrerande...
     
  • Skrivet av: fookUnb
    2010-02-14 13:24
    Mrzen ,hur? bytte du in spel?

    bytte själv in:
    Naruto
    Golden compass (fick bara 30 kr -.-')
    Saints Row 2
    The Club

    och fick lägga till 270 kr.
     
  • Skrivet av: MrZen
    2010-02-14 09:54
    Roligt men kort, tur att jag bara betalade 199kr för spelet
     
  • Skrivet av: Phantom_Biohazard
    2010-02-13 22:51
    Okej, det här handlar inte direkt om spelet, men jag behöver få veta.
    I senaste Gamereactor finns en stor tvåsidors poster med Dantes Inferno, där jag förmodar att alla spelets bossar är på bild. Långt ner på postern finns en bild på en bevingad demon med ett glatt leende och två svärd i nyporna, vet nån här vilken demon det är? Jag undrar bara för jag tycker den är så förbannat gullig(!) och jag skulle uppskatta om någon vänlig själ här kan berätta för mig vem han är, då jag själv inte har ekonomin för att ta reda på det genom att köpa spelet.
     
  • Skrivet av: nardur92
    2010-02-13 21:33
    @mmj

    Om det ena spelet är likt det andra, gör det inte att båda är lika varandra?

    Onödig kommentar.
     
  • Skrivet av: fookUnb
    2010-02-13 18:42
    Bra, men för kort.
     
  • Skrivet av: mmj
    2010-02-13 14:09
    @nardur92
    Det är väl ändo God of War som är likt Ninja Gaiden eftersom det kom först?

    Rätt mätt på hack 'n slash efter Bayonetta så blir nog ett köp senare i år.
     
  • Skrivet av: nardur92
    2010-02-13 13:59
    Är det inte bra att det kommer ett spel som Dante's Inferno till xbox 360, så att vi som inte har en PS3, kan spela ett sådant spel?

    Mitt favoritspel genom tiderna är absolut God of War, men dock så vill jag inte hacka på Dante's Inferno, den speltypen som dante's och God of War är, är ganska svårt att göra mycket olika varandra, förutom design möjligtvis.

    Ninja gaiden var ett nice spel, men ändå ganska mycket likt som God of War, kan jag tycka.

    Om nu Dante's Inferno måste vara dömt till en "God of War-Kopia" så vill jag säga så här:

    Det är i alla fall en mycket värdig ´"kopia"
     
  • Skrivet av: Jakkal
    2010-02-12 10:03
    Demot var bra men slutprodukten sämre. Får se fram emot GoWIII istället.
     
  • Skrivet av: SwedKnoT
    2010-02-11 14:15
    "Seigfried jovisst kanske i din drömvärld."

    Men, suck...

    Får inte han tycka som han vill? Inse att inte alla föredrar GoW före Dante's Inferno, även om majoriteten kanske gör det.
     
  • Skrivet av: crippen
    2010-02-11 13:02
    Seigfried jovisst kanske i din drömvärld.
     
  • Skrivet av: SPROJLER
    2010-02-10 21:25
    Men det är bättre än inget! EA har börjat släppa bra spel det senaste året eller två(även om det inte är dem).
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-02-10 20:46
    Dante's Inferno är yttligare en billig kopia från EA
     
  • Skrivet av: killer2364
    2010-02-10 09:47
    ok,
    Kommer man att kunna spela om spelet igen på en svårare grad med samma gubbe, eller måste man starta om allting. jag klarar bara dom sista bossarna på normal svårighetsgrad.

    Jag var glad över att dom släppte ett "God of war" klon till 360 eftersom utbudet inom detta område inte är så stort. Jag har inte spelat god of war alls och 3-an blir säkert hur bra som helst, men det hjälper ju inte mig. Jag är 35 år och älskar fortfarande spel. Dantes inferno är inget perfekt spel, men det är ett spel som får min vardag att bli lite mer helvetisk för tillfället
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-02-10 01:48
    killer2364:
    klarar ut spelet
     
  • Skrivet av: killer2364
    2010-02-10 00:04
    Hur kommer man åt spelsättet "Gates of hell", jag kan inte välja det i menyn någonstans.
    Där det kommer fienden mot en hela tiden.?????
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Helvetiskt läcker design, fräna bossar, stämningsfullt, tight spelkontroll, bra ljud
Minus:
Småtrista pusselmoment, stressade alternativa spellägen
Spelinfo
  • Format:
    PS3, PSP, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Visceral Games
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
Dante's Inferno
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 11% Känns ganska lovande
  • 30% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 11% Va, har den visats?
Resultat
BETA +