Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Might & Magic: Clash of Heroes

Text: Sophie Warnie de Humelghem

Sophie har knåpat ihop grupper om tre till förbannelse i ett mycket smart och engagerande rollspel med utmanande pysselinslag

Du har blivit utsatt för en komplott. En demonisk sådan. I förhoppning om att stjäla ett episkt svärd, har demonchefen lyckats iscensätta en hel drös med otursamma händelser som alla går ut på att få till ett riktigt kalasbråk mellan rikets många fraktioner. Du var där och såg när demonerna dödade alla som befann sig i det lilla alvlägret. Du var där och vet sanningen, och den ska inte till något pris hållas hemlig.

För att vara ett litet oansenligt bärbart rollspel vid första anblick, är Might & Magic: Clash of Heroes ett spel som ständigt överraskar. Efter den dramatiska starten i det lilla alvlägret när naturbarnet Anwen bevittnar mordet på sin far, bjuder spelet på närmare 40 timmar av välskrivet rollspelspyssel. Vem hade trott det?

Might & Magic: Clash of Heroes har egentligen ingenting att göra med det kultiga Might & Magic-franchisen, namnet till trots. Visst lånas namnen från de myntade fraktionerna (sylvan, haven, inferno och så vidare), men det är det enda. Might & Magic: Clash of Heroes är ett trevligt spinoffäventyr, som blandar klassiskt rollspelande med smart och strategiskt pusslande.

Det där med pusslandet utgör själva striderna i Might & Magic: Clash of Heroes, och görs enligt devisen "alla goda ting är tre". På ett sätt som påminner om Puzzle Quest, fast med krigare istället för ädelstenar, kombineras likfärgade enheter i tre och tre. Dina små pixliga kämpar ska passas ihop med polare av samma färg, antingen vertikalt eller horisontellt. Om du exempelvis får till tre gröna bågskyttar på en vertikal rad, bildar de en attackformation. Om du skulle ha pusslat till det så att dessa tre gröna bågskyttar hade hamnat horisontellt istället bildar de en defensiv formation och blir helt sonika transformerade till en mur som håller buset stången en stund.

Det låter kanske lätt, att kombinera små pixelriddare ihop med likfärgade för att tillsist få dem att attackera din motståndare? Tänk om. Det är här som Capybara Games har tänkt till och levererar ett pusselspel med extrem finess. Det finns oändliga knorrar på när du ska bilda attackformationer, hur du ska placera dem och så vidare, men du kan dessutom kombinera en trio med en annan, radera en ensam krigare från spelplanen, kedja ihop starkare enheter med svagare och använda specialattacker - allt under de tre futtiga drag du har till ditt förfogande innan turen går över till motståndaren.

Enheterna som står till ditt förfogande är olika beroende på vilken av de fem figurerna du spelar som för stunden. Alven Anwen har små kvicka feer som bas, varpå hon kan utöka sitt manskap med druider, enhörningar och andra elittrupper. Till sist kan hon få en champion att slåss för henne, i form av en drake. Samtliga spelbara figurer har samma upplägg med basenheter, elittrupper och champions, även om utseendet skiljer sig åt. Varje champion och elittrupp tar lägre tid på sig att gå till attack, men å andra sidan har de smaskiga färdigheter som hjälper till att hålla oddsen på rätt sida.

För att ständigt underhålla spelaren finns dessutom bossfajter som inte följer de klassiska striderna. Att slåss mot en boss är mer motivinriktat, helt enkelt. En allierad kan exempelvis vara kidnappad, och du måste se upp med att träffa denne med någon av dina attackgrupperingar samtidigt som du ger själva bossen en omgång. Detta upplägg är både smart och roligt, och gör mycket för att hålla spelet intressant. Även om lusten att dra ut hår vid rötterna infinner sig ibland.

Ibland kan vissa obligatoriska strider mot bossar, eller fiender som ser till att handlingen förs framåt, bli svåra. Då känns det ju gott att veta att det faktiskt går att levla upp din figur samt de trupper som denne har tillgänglig. Även om man som låglevlad kan komma ganska långt med smart taktik, är högre levlar självklart eftersträvansvärt eftersom du tål mer stryk. I och med att alla stridsklara enheter slumpas ut på banan spelar tur en stor roll när det kommer till om man klarar av sin fiende eller ej, vilket gör att schyssta enheter och höga levlar blir ett måste.

Might & Magic: Clash of Heroes ser ut lite som något klassiskt 16-bitarsspel med sitt pixliga upplägg, men även om grafiken känns lite enkel passar den bra. Något som jag däremot kan tycka är lite tradig med den audio-visuella presentationen är att ljudet känns mycket enformigt. Det är samma spår som spelas gång på gång beroende på område och situation, och jag har funnit mig stänga av ljudet helt och hållet under långa stunder av spelet.

Som den blandning av roll- och pysselspel som Might & Magic: Clash of Heroes är, är liret mycket lyckat. Även om spelidén att kombinera enheter i tre om tre har funnits sedan urminnes tider, har Capybara Games ändå lyckats med att göra konceptet till sitt eget på ett mycket bra sätt. Jag har svårt att slita mig från Might & Magic: Clash of Heroes, men även om spelet är riktigt, riktigt bra har det en del oförtjänster.

Att spelet kan vara utmanande och till en början svårt att förstå kommer jag över, men jag gillar inte riktigt att tur ska spela så stor roll. Det blir lätt så att om du åker på en dålig layout bland dina enheter, då kan man lika gärna kasta in handduken på en gång. Precis på samma sätt kan man å andra sidan få en vidrigt bra layout som gör att du med ett drag har skapat både en mur som täcker spelplanen från kant till kant och ha tre stridsklara enheter på bakning, men vad är skickligt med det?

Visst har Might & Magic: Clash of Heroes några negativa sidor som inte går att komma ifrån, men nog överväger de positiva och det med råge. Om du har en Nintendo DS och inte känner dig blyg för vare sig pyssel eller rollspelande är Might & Magic: Clash of Heroes en klockren titel, som med sina många speltimmar kommer att bjuda på mycket glädje i nästan alla avseenden.

Might & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of Heroes
Might & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of HeroesMight & Magic: Clash of Heroes
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: spökskrivaren
    2011-06-01 19:36
    Tack för att du spoilar slutet i en recensionstråd din aphjärna!
     
  • Skrivet av: GtaSERIES
    2010-02-26 21:05
    Jag har haft denna spel på mobilen, så jävla häftigt! Trode knappt att jag spelade på mobilen faktiskt. (Touch)

    Men det dåliga är ju nog slutet, Bossen tar över gubben, och Tjejen får ju Fightas mot mig, gubben för han blir ju ond utan vilja efter man dödat draken. Sen på slutet visar de gubbens grav och sofia har ett Barn från gubben. Så lite dålig slut dock!
     
  • Skrivet av: dinskugga
    2010-01-26 23:20
    ja fy fan Hereos 3 borde portats till DS det vore ju underbart
     
  • Skrivet av: Lordstevie
    2010-01-26 19:03
    varför får man inte spela som dvärgarna eller orcerna?
     
  • Skrivet av: J
    2010-01-26 10:56
    Ser ganska bra ut, men jag vill se ett klassiskt Heroes (gärna att de portar Heroes 3) till DS! Kanske finns, isf har jag missat det !?
     
  • Skrivet av: Alex09
    2010-01-25 21:11
    Ser onekligen roligt ut.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:9
Ljud:6
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Långt äventyr, bra flerspelarlägen, riktigt underhållande upplägg, bra handling
Minus:
Tur spelar för stor roll i kampanjen, enformiga musikspår
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo DS
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Capybara Games
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    13 april 2011
Might & Magic: Clash of Heroes
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +