Recension

MAG

Publicerad 2010-02-07
Text: Jonas Mäki

Gamereactor har krigat hejvilt i Zipper Interactives MAG som låter dig delta i enorma bataljer för upp till 256 personer. Hur kul är inte det? Jo, det ska vi berätta...

Det var på Sonys E3-presskonferens år 2008 som MAG utannonserades. Ett actionspel för upp till svindlande 256 spelare, tre valbara fraktioner och möjligheter att klättra i både rang och level. Allt utvecklat av Zipper som tidigare gjort de åtminstone anständiga Socom-spelen, med fokus helt lagt på online-spelande. Kampanjer och liknande för den ensamme spelaren existerar inte ens.

Det kanske mest utmärkande med MAG är hur man redan i spelets startskede måste välja vilken privatarmé man vill slåss för. Det skabbiga öststatsgänget S.V.E.R., västeuropeiska och toppmoderna Raven Industries eller de amerikanska veteranerna i Valor Company. Och det gäller att göra sitt val med omsorg, för Zipper tänker inte låta dig prova på någon av de andra utan att byta PSN-profil, så man är rätt körd om man ångrar sig.

Ett lika kontroversiellt som korkat val, och egentligen helt meningslöst. De tre olika fraktionerna är nämligen olika och har egna specialfunktioner, vilket gör att det vore kul att få kunna variera mellan dem. Förstnämnda S.V.E.R. tycks vara den som föredras och i de flesta matcher jag spelar är S.V.E.R. inblandade, men överlag känns det ändå hyfsat balanserat. Vinst eller förlust i MAG beror nämligen uteslutande på samarbete.

Till skillnad från exempelvis Call of Duty: Modern Warfare 2 är man ingen hjälte utan bara en kugge i ett oändligt mycket större maskineri. Innan man får sätta igång med de där eftertraktade 256-spelarsbataljerna måste man dock få fason på sin figur, även om möjligheterna att skaffa ett unikt utseende är minimala. För att distansera mig lite från stridspittarna valde jag att spela som medicinare, tillhörande Raven. Mitt jobb blev därför att se till att få skadade krigare på benen igen.

Att få eftertraktade erfarenhetspoäng i MAG är ingen enkel historia. Till skillnad från gängse norm nuförtiden där man snabbt låser upp mängder av material, får man här slita för brödfödan. Något som faktiskt känns belönande och nästan lite old school i upplägget. Poängen får man inte bara genom att kriga, utan framför allt genom att hela lagkamrater, reparera saker, sabotera för fienden och utföra tilldelade mål.

Tack vare att jag var medicinare gick det snabbt att gå upp i nivå och kunde börja ta mig an de större striderna. Kanske lite för snabbt och andra som spelade samtidigt som mig gick inte upp i nivå ens i närheten som snabbt som mig, vilket jag misstänker kan leda till ett onormalt stort antal medicinare bland de som vill boosta level snabbt.

Fram tills nu hade MAG fungera åtminstone hyfsat, men det är när det växer man börjar se grundläggande spelmekaniska problem. Ett sådant är att förmodligen ingen har ens i närheten av ett 60-tal polare som kan koppla upp sig för att spela med dig. Istället får man spela med slumpvis utvalda personer varav de flesta inte ens har headset och kan inte kommunicera, och de är mest intresserade av att stiga i rang snarare än att se till att din krigsapparat fungerar optimalt.

Det har Zipper försökt lösa genom att högre rankade spelare får fungera som gruppledare som kan tilldela dig uppdrag att utföra. Genom att göra som de säger kan du enkelt tjäna lite extra erfarenhetspoäng, och det bidrar till känslan av ett riktigt krigsmaskineri. Ofta tycks dock mina officerare vara riktiga tölpar som inte alls ser till lagets bästa med i mitt tycke helt felaktiga order, men de gånger man får en riktigt bra ledare är det här en strålande lösning.

När jag äntligen nått så långt (tog några timmar) att jag kunde börja avnjuta de enorma striderna för 256 spelare bekräftades mina farhågor kring medicinarna. Närmare hälften av de jag spelade med hade valt att spela som medicinman, förmodligen just för att snabbt kunna klättra i nivå. Det märkliga med de större striderna är att de inte alls är lika intensiva som de mindre och Domination och det är sällan man alls får en uppfattning om storskaligheten i kriget.

Tvärtom ser man oftast bara sin trupp och andra mindre grupper av fiender. Istället är det spelsättet Acquisition jag fastnar för där 64 spelare möter 64 andra. Halva storleken men dubbla intensiteten och det blir behållningen för mig av MAG som fortfarande känns lite som en beta. Dels hade jag velat ha fler spelsätt än de fyra som finns tillgängliga, mer innehåll överhuvudtaget och framför allt mer buggfixar.

Det är väl bara att slå fast att MAG inte är något för alla. Spelkontrollen är inte direkt förfinad och menyerna är svårnavigerade. Dessutom tror jag många kommer förfasas över att upptäcka att grovkalibrig ammunition faktiskt är farligt. Det går inte att ta ett par tre skott i bröstet, vila fem sekunder och sedan komma tillbaka. Tvärtom, i MAG dör man ofta och hårt och det är ett frekvent spawnande sedan man återigen fallit offer för någon förhatlig prickskytt.

Vet du med dig att du vill vara delaktig i ett större krig utan möjlighet att själv bli hjälte och gillar ett mer realistiskt spelsätt är MAG något för dig. Men det känns som att det är ett spel som begagnathyllorna snabbt kommer att bli överfyllda av. Zippers i teorin goda idé sabbas för mycket av idiotiska medspelare, folk som inte kan kommunicera och ett antal obalanser och buggar. MAG är för de sanna krigsentusiasterna, andra göre sig faktiskt inte besvär.

En andra åsikt

Daniel Steinholtz
Risken finns att det bara blir en liten grupp elitspelare som kommer att kunna njuta till fullo av MAG. Vilket känns lite ironiskt med tanke på att spelet är gjort för rekordmånga spelare samtidigt. Tänk dig för både en och två gånger innan du plockar åt dig spelet från butikshyllan. Vad är viktigast för dig? Hårdför, taktisk onlineaction eller något som är lite mer tillbakalutat och lättsmält?

Zipper har varit överambitiösa så det smäller om det, och det blev heller ingen AAA-titel denna gång. Med lite mer finputsning, några fler spellägen och en mer genomtänkt struktur kring det hela så hade man kunnat uppnå detta. Nu nådde man i och för sig rätt långt, men inte riktigt ända fram. 7/10

MAGMAGMAGMAG
MAGMAGMAGMAG
MAGMAGMAGMAG
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Juel92
    2010-06-24 01:49

    Hade varit bättre på PC men PS3 får la duga
    Håller mer med daniels recension.

     
  • Skrivet av: Illusion-D
    2010-06-22 10:44

    256 spelare online. HA! Jag ska skapa ett spel där man är 256 spelare split screen (ska kallas "finhackad screen"). Jag ska dessutom ha en XCQC mode(Extremely Close Quarter Combat). 256 spelare FFA i en lägenhet - RPG!!!

     
  • Skrivet av: onlydennishot
    2010-05-17 07:12

    ska få mag denna veckan så ska jag säga här vad jag tycker

     
  • Skrivet av: onlydennishot
    2010-05-15 01:14

    jag tror det blir jättebra spelet och ska köpa det i juni månad hoppas det blir roligt. jag tycker inte om xbox 360 den hörs för mycket och kontrollerna är konstiga

     
  • Skrivet av: Torsten ekström
    2010-03-13 15:24

    vill inte ha det men värkar as coolt men problemet är att man måste vara med ryssland för att ha en skans att vinna!!

     
  • Skrivet av: PS34all
    2010-03-11 00:33

    Känns som ett lir för framtiden.. Tiden har inte hunnit ikapp spelet med andra ord..

    När flertalet användare skaffat sig headset samt en större vana vid team-work och nätverkspelande generellt, kan detta lir upplevas som något helt annat.

    Det är spelarna som bygger vidare på spelet, inte tillverkarna i det här fallet.

     
  • Skrivet av: 0rg3ion
    2010-02-27 10:18

    Spela Reality mod till Battlefield 2 istället.

     
  • Skrivet av: Jowf
    2010-02-24 21:45

    @ psIII

    Alltså hahahahaha på dig!

     
  • Skrivet av: Freeman79
    2010-02-22 23:18

    Kul spelset och spelide men mellan ide och färdig produkt gick nåt fel, rätt mycket fel. Den öppna betan tog slut för fort. Det hade behövts minst 6 månader på att finslipa spelet och minst en till öppen beta. Han har rätt. Många kommer köpa inse att det inte är kul och sedan sälja det till en spelförsäljare.

    Och det där med att detta spel inte skulle kunna köras på en 360 är bara BullShit. Skulle med lätthet kunna köras och det skulle nog, tror jag, köras bättre samt att verkligen kunna ha 256 spelare på samma bana. Och med kraften av Xbox LIVE. Kan ni tänka er? Wow vilken upplevelse det skulle bli.

     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-02-21 17:10

    pslll: Jag har aldrig sagt att jag vill att det kommer till 360. Jag sa bara att det lika gärna skulle kunna fungera på en 360. Den enda anledningen till att det inte kommer till 360 är väl för att Sony äger utvecklaren.

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-21 16:17

    linkjr om du äger inte 360 varför vill du att mag kommer till xbox? och det kommer aldrig hända eftersom sony har rättigheterna till spelet. så tyvär får microsoft får nöja sig med sina spel.

     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-02-21 12:34

    pslll: För det första, jag äger ingen 360. För det andra håller jag faktiskt med dig om en sak. De som använder mic är allt som oftast små griniga barn som skriker och svär och är allmänt irriterande människor. För det tredje så äger jag en PS3 och kan när som helst skaffa det här, men kommer absolut inte göra det då jag inte finner det ett dugg intressant.

    Sedan att du använder Xbox spelarna som källa....

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-21 11:52

    makingdamage om zipper gör mag 2 då är det bara slöseri. varför ska dom göra en 2a? dom kan istället göra nedladnings bart material kartor nya teams och game modes.så en 2a behövs inte.

     
  • Skrivet av: makingdamage
    2010-02-21 11:44

    Oavsett vilket betyg spelet får så tror jag att detta initiativ är bra för spelbranschen, att branschen visar att den vågar och vill utvecklas och inte ge ut samma typ av rambo spel år efter år. Om Zipper gör en uppföljare vilket de borde så har de nu en stabil grund att stå på, vilket är en utomordentlig fördel gentemot andra utvecklare. Så jag hoppas verkligen på en uppföljare där Zipper har 256 spelare men att man satsar på att förfina spelet istället för att öka spelarantalet.

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-21 11:01

    själva xbox spelarna sa det.och jag undrar varför ska ni ha detta spelet? ni kommer knappast gilla det. och du säger mer kommunikation då yeah right... xbox har bara småbarn som kommer bara skrika i micken mag!!!! så ni har ingen chans med teamworking på xbox. de bara småbarn som hänger på live.

     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-02-21 10:57

    pslll: Har du några konkreta bevis på att 360 inte hanterar 256 spelare? En länk?

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-20 22:32

    själva spel utvecklarna. du tror xbox 360 kan klara av 256 spelare? fss dröm bara om det.den skulle explodera direkt.

     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-02-20 14:16

    pslll: Ditt senaste inlägg är pinsamt dåligt. Även PS3 har Cod och battlefield. Och vem har ens sagt att 360 inte klarar av det här spelet??

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-17 18:08

    J. för att dom har cod och battlefield sa jag ju varför ska dom köpa den? nog kanske för 265 spelare men annars kommer dom inte spela detta. isåfall kan inte ens xbox 360 klara av detta spelet så den skulle ändå aldrig komma till xbox 360. men till pc kunde den men den kommer inte göra det.

     
  • Skrivet av: J
    2010-02-17 13:17

    för att xbox players och pc players är inte interreserad av detta när dom har battlefield och cod mw2.

    Och det har inte PS3an eller vadå? De två spelen du nämner är multiplattforms-spel, dvs de kommer till flera format, inkl. Playstation 3. Därmed så har spelet på X360 och PC exakt samma förutsättningar som MAG har till PS3. Kan spelet intressera några till PS3, varför då inte till resterande format?

     
  • Skrivet av: FlesHunter
    2010-02-16 17:53

    Det var inget topp betyg det inte. älskade Betan!

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-16 17:43

    aså snälla J.läste du inte vad jag sa? om den skulle komma till multi format skulle den säljas dåligt ändå. för att xbox players och pc players är inte interreserad av detta när dom har battlefield och cod mw2.

     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-02-16 14:23

    Citerer psIII:
    5/10 knappast den borde få egentligen 8/10.


    Jag tyckte samma sak om Perfect Dark Zero när det kom. Men livet är orättvist och din åsikt är inte alltid likadan som recensentens.

     
  • Skrivet av: J
    2010-02-16 14:20

    Haha, måste bara kommentera PsIII
    Herregud, är det någon som luktar fanboy så är det ju du^^ Man märker helt klart att du köpt spelet och blev så tillfredsställ som du hade hoppats på, därav vill du försvara det så mycket du bara kan för att inbilla eller övertala dig själv att det inte var ett sånt dåligt köp som det faktiskt var
    Dessutom recenserar man spelet så som det släpps i butik, det är det folk köper, man köper inte bugg-patcharna.
    Haha, ibland får man faktiskt skratta gott åt folk
    För övrigt håller jag med Dagon fullt ut, eftersom spelet förmodligen eller snarare högst troligt skulle fungera bäst på PC.

     
  • Skrivet av: psIII
    2010-02-15 20:39

    om dom skulle släppa spelet till multiformat skulle inte ändå pc och xbox players köpa den för att dom har ju battlefield och mw2 så det skulle gå nog dåligt ändå. men mag sålde 300.000 exemplarer de är ju inte dåligt.

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:6
Spelbarhet:5
Ljud:7
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Enorma strider, bra inställningsmöjligheter, roliga spelsätt
Minus:
Buggigt, innehållsfattigt, aningen obalanserat, svårkommunicerat
Spelinfo
MAG
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Omröstning Vilket spel ser du mest fram emot i september?
  • 7% Civilization V
  • 13% Dead Rising 2
  • 5% F1 2010
  • 6% FIFA 11
  • 4% Final Fantasy XIV
  • 47% Halo: Reach
  • 1% Hawx 2
  • 6% Metroid: Other M
  • 2% Move - Sports Champion
  • 4% NHL 11
  • 5% Spider-Man: Shattered Dimensions
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark