S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
I den radioaktiva zonen kring Tjernobyls kärnkraftverk har ett smått dysfunktionellt samhälle växt fram. Gamereactor skickade dit en journalist för att ta reda på hur det senaste S.T.A.L.K.E.R.-spelet blev
Ibland är jag en mes.
Jag traskar runt i den radioaktiva zonen kring Tjernobyls kärnkraftverk som S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat utspelar sig i. Jag har egentligen ingen specifik anledning att spela den här morgonen, spelet är stort och fritt och som gjort för att utforskas, så jag tänker bara springa runt lite och fånga lite snygga skärmdumpar till den här recensionen. Jag tar en runda förbi ett par utbrända hus uppe på en kulle, alltid stämningsfullt att ta lite bilder på, då jag får syn på en detalj i ett fönster. Två röda knappar lyser inne i huset, så jag bestämmer mig för att gå närmre.
Det var inte alls knappar på någon dator eller annan teknologisk pryl, utan två ögon. Snart jagas jag av en blodsugande mutant med förmågan att göra sig själv osynlig, medan jag vilt studsar runt i min kontorsstol, hjärtat i halsgropen. Någon ordentlig bild blev det inte, men jag har inkluderat en av dem ändå. Vilken det är borde bli uppenbart ganska snabbt.
Det har aldrig varit något fel på GSC Game Worlds vision, att skapa en hybrid mellan en förstapersonsskjutare och ett rollspel som utspelar sig i den avspärrade zonen kring det förstörda kärnkraftverket i Chernobyl. Två spel har det blivit tidigare, och Call of Pripyat är det tredje. Problemet är deras brist på resurser och att de inte riktigt lyckas ta sitt koncept hela vägen fram. Buggar, kollisionsproblem mellan karaktärer och ett bökigt användargränssnitt tar lätt udden av upplevelsen av zonen.
Lyckligtvis betyder det inte att S.T.A.L.K.E.R:. Call of Pripyat är ett dåligt spel. Först och främst är det inte i närheten så buggigt som de gamla spelen i serien, under mina timmar i zonen kraschar inte spelet en enda gång vilket torde vara rekord för ett S.T.A.L.K.E.R.-spel. Grafiken är inte den mest avancerade i världen, och går mest i brunt (längst upp på mina anteckningar står faktiskt "brunt, brunt, brunt" klottrat), men den fungerar perfekt för den utsatta och deprimerande stämning som spelet så bra förmedlar.
Pripyat är namnet på den stad som evakuerades helt när en reaktor på Chernobyls kärnkraftverk exploderade 1986. Sedan dess har den legat helt övergiven och naturen har tagit över. Den står som en konstant påminnelse om vad som skedde här och vilken inverkan människan kan ha på sin omgivning. Du kommer få besöka staden, en skrämmande relik från Kalla Kriget, under ditt uppdrag att undersöka vad som hände med fem ryska militärhelikoptrar som under mystiska omständigheter kraschade i zonen.
Call of Pripyat är en direkt forsättning på det första spelet, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, och huvudpersonen är en föredetta såkallad "stalker", en person som lever i den övergivna och radioaktiva zonen och som letar efter värdefulla artefakter att sälja. Jakten efter de fem helikoptrarna är inte den mest intressanta handling man kan hitta i ett spel, men inriktar man sig bara på huvuduppdraget missar man mycket av det som är riktigt spännande med spelet - det underliga semi-funktionella samhälle som växt fram bland zonens stalkers.
Detaljrikedomen är enorm. All bakgrundsdialog är på ryska och zonens invånare lever sina egna liv med en daglig cykel som har stor inverkan på spelet. Zonen är som mest farlig på natten, då det är svårt att upptäcka den där muterade hunden eller blodsugaren innan det är för sent, så då håller sig stalkers hemma eller i baren, medan de morgonen lämnar sina skydd för att undersöka omgivningarna. Det känns konstigt att säga det om ett spel när jag precis beskrivit hur jag blivit anfallen av en osynlig mutant, men på något underligt sätt känns S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mer trovärdigt än många andra förstapersonssjuktare.
Det finns en hel hög av sidouppdrag att ta sig ann och ofta kan du välja sida - tidigt i spelet får du exempelvis i uppdrag att anfalla en grupp stalkers och stjäla deras tillgångar. Du har då valet att genomföra uppdraget, eller avslöja vad som försigår och vända dig mot din uppdragsgivare. När du vandrar runt i zonen kan det mycket väl hända att du stöter på två rivaliserande gäng som öppnar eld mot varandra, och du har då valet att antingen ge dig in i striden (vill du välja sida eller skjuta på allt som rör sig?) eller helt enkelt vänta ut de stridande parterna och sen stjäla utrustning från de omkomna.
Call of Pripyat är dock först och främst ett spel för de redan frälsta fansen, då det inte ger dig några direktiv eller tid att vänja dig vid det hårda livet i den radioaktiva zonen. Ingen introduktion, inga virtuella händer som hjälper dig på vägen. Du får ditt uppdrag, sen är du på marken utan en aning om var du ska eller vem dina vänner är. Den första frågan du kommer att ställa dig är om de där killarna som kommer vandrande mot dig med dragna vapen är vänner eller fiender, ett par sekunder efter att spelet har börjat. Vill du vänta ut dem eller ta det säkra framför det osäkra?
Kommer du som nykomling över de problemen väntar en mäktig och ovanlig spelupplevelse. Call of Pripyat må vara oslipat här och var, men det tillhör en mycket vågad spelserie som blandar förstapersonsaction med rollspel i ett landskap som stundtals får Fallout 3 att framstå som en semester på en paradisö. Jag kan irritera mig på karaktärer som tittar in i väggar eller krockar med varandra, eller det stundtals skrattretande röstskådespeleriet. Visst hade lite mer färger suttit fint ibland, eller ett lite mer välfungerande användargränssnitt. Men att springa runt kring Chernobyls kärnkraftverk ska inte vara kul eller glatt, antar jag.
Vad hände med den blodsugande och osynlige mutanten? Han hade, såklart, ihjäl mig. Jag hämnades dock på honom och hans likar senare, genom att ta mig in i deras närliggande lya beväpnad till tänderna. Rättvisan är hård i zonen.
| Grafik: | 7 |
| Spelbarhet: | 6 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 9 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:PC
- Genre:Action
- Utvecklare:GSC Gameworld
- Utgivare:Bit Composer Games
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-16
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:05 Februari 2010
- Metro 2033 PC/Xbox 360
- Far Cry PC
- Frontlines: Fuel of War Multi
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky PC
- Crysis Warhead PC
- Far Cry 2 Multi
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl PC












































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Köpte spelet över steam i förrgår, kostade strax över 300 kr. Har inte kommit så långt än men satan vad kul det är och grafiken i dx11 är mums.
@marcel: Jag har hittat ett toolkit som fanns i Sawmill (som ligger norrut) tror jag det var, på övervåningen av ett nergånget hus. Stället kryllar av zombies men jag passade på att leta igenom det när några stalkers fick för sig att gå in och rensa bort alla zombies.
Beställde idag, har blivit mer och mer sugen senaste dagarna!
Började lira idag och tycker hittills att det känns riktigt bra. Det enda som stör mig är att det är lite svårt att hitta nato-ammo än så länge och köpa den kostar ju en dubbel förmögenhet...
Någon som kan tala om var man hittar verktygen till reparationssnubben förresten?
Woops, kom in i fel tråd.
En riktigt bra uppföljare dock saknar jag lite att man inte riktigt kan ta och hjälpa en fraktion utan mest springer runt och hjälper de flesta. Ettan är fortfarande bästa men Call of Pripyat är inte långt efter.
Fan att det inte kommer till 360!
Har ju sålt datorn....
Ok, jag kan inte hitta special edition på webhallen.
Jo det tycker jag, hur gör vi det då?
Nope. Jag beställde från Webhallen och fick Special Edition.
Tråden verkar totaldöd. Ska vi inte återuppliva den?
Första stalker var rätt kul, får se om det här blir nåt ändå
Ska nog köpa detta efter att jag köpt ny dator. Spelet ser riktigt snyggt ut på de högsta inställningarna med dx 11, iaf enligt mej.

Någon som vet något bra ställe där man kan köpa limited edition här i Sverige? Jag sökte på prisjakt men kom bara till denna butik:
http://www.mytrendyphone.se/shop/stalker-call-of-21170p.html
Företaget verkar lite opålitligt då den har fått ganska blandad kritik på prisjakt, någon som har erfarenheter från dem?
Bilderna visar verkligen inte hur bra grafik det här spelet verkligen har. Otroligt detaljrikt.
Har lirat det ett tag nu och det är helt oki...
Grafiken är rätt så bra ändå, i alla fall skuggor Ljus och sånt är det snyggaste jag sett i ett spel, mkt snyggare än Crysis på det sättet med skuggor och Ljus. Sen är det roligare än crysis
Det är inte fult på något sätt, tvärtom är det väldigt snyggt. Ta och kika på lite videos istället, de här bilderna är inte så rättvisa.
Allt måste inte se ut som Crysis för att det ska vara snyggt, även om detta kommer rätt nära.
http://www.youtube.com/watch?v=GVBiF-hlkso
"Men va fan e detta för skit grafik? "

Ändå stödjer det Directx 11
Men va fan e detta för skit grafik?
en dum fråga, var kan jag köpa det här spelet? Verkar inte kunna hitta det på prisjakt?

--------------------------------------------------
Det var inget... hittat nu
hahaha "din mamma ser ut som ett iphone spel" xD
Försenat? Har inte fått mitt idag
Ps2/wii grafik ? Usch.
ser ut som dom andra stalker spelen, första var rolig innan jag inte kunde springa i slutet av spelet, hoppas Pripyat har minde buggar_
Din mamma ser ut som ett Iphone-spel.
Ser ut som ett iPhone-spel
tycker att första spelet var riktigt bra trots alla buggar.
Atmosfären och stämningen i spelet är ett av de grymmaste jag upplevt.
Tycker också att det var mycket bättre än Fallout 3 som mest såg likadant ut vart man än gick, dom hade copy-paste'at samma interiör och samma byggnader i all oändlighet.
Ska nog vänta med att köpa detta pga av brist på både pengar och tid.
Definitivt en av mina favorit spelserier.
Dessutom så är Stalker teamet rätt bra på att fixa alla buggar inom en snar framtid så buggarna är nog inget problem
Första stalker var ju inget dåligt spel så ska kolla närmare på det här. Verkar som de fixat en hel del irriterande saker (t.ex random BSODs för att nämna ett).