Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Text: Petter Mårtensson

I den radioaktiva zonen kring Tjernobyls kärnkraftverk har ett smått dysfunktionellt samhälle växt fram. Gamereactor skickade dit en journalist för att ta reda på hur det senaste S.T.A.L.K.E.R.-spelet blev

Ibland är jag en mes.

Jag traskar runt i den radioaktiva zonen kring Tjernobyls kärnkraftverk som S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat utspelar sig i. Jag har egentligen ingen specifik anledning att spela den här morgonen, spelet är stort och fritt och som gjort för att utforskas, så jag tänker bara springa runt lite och fånga lite snygga skärmdumpar till den här recensionen. Jag tar en runda förbi ett par utbrända hus uppe på en kulle, alltid stämningsfullt att ta lite bilder på, då jag får syn på en detalj i ett fönster. Två röda knappar lyser inne i huset, så jag bestämmer mig för att gå närmre.

Det var inte alls knappar på någon dator eller annan teknologisk pryl, utan två ögon. Snart jagas jag av en blodsugande mutant med förmågan att göra sig själv osynlig, medan jag vilt studsar runt i min kontorsstol, hjärtat i halsgropen. Någon ordentlig bild blev det inte, men jag har inkluderat en av dem ändå. Vilken det är borde bli uppenbart ganska snabbt.

Det har aldrig varit något fel på GSC Game Worlds vision, att skapa en hybrid mellan en förstapersonsskjutare och ett rollspel som utspelar sig i den avspärrade zonen kring det förstörda kärnkraftverket i Chernobyl. Två spel har det blivit tidigare, och Call of Pripyat är det tredje. Problemet är deras brist på resurser och att de inte riktigt lyckas ta sitt koncept hela vägen fram. Buggar, kollisionsproblem mellan karaktärer och ett bökigt användargränssnitt tar lätt udden av upplevelsen av zonen.

Lyckligtvis betyder det inte att S.T.A.L.K.E.R:. Call of Pripyat är ett dåligt spel. Först och främst är det inte i närheten så buggigt som de gamla spelen i serien, under mina timmar i zonen kraschar inte spelet en enda gång vilket torde vara rekord för ett S.T.A.L.K.E.R.-spel. Grafiken är inte den mest avancerade i världen, och går mest i brunt (längst upp på mina anteckningar står faktiskt "brunt, brunt, brunt" klottrat), men den fungerar perfekt för den utsatta och deprimerande stämning som spelet så bra förmedlar.

Pripyat är namnet på den stad som evakuerades helt när en reaktor på Chernobyls kärnkraftverk exploderade 1986. Sedan dess har den legat helt övergiven och naturen har tagit över. Den står som en konstant påminnelse om vad som skedde här och vilken inverkan människan kan ha på sin omgivning. Du kommer få besöka staden, en skrämmande relik från Kalla Kriget, under ditt uppdrag att undersöka vad som hände med fem ryska militärhelikoptrar som under mystiska omständigheter kraschade i zonen.

Call of Pripyat är en direkt forsättning på det första spelet, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, och huvudpersonen är en föredetta såkallad "stalker", en person som lever i den övergivna och radioaktiva zonen och som letar efter värdefulla artefakter att sälja. Jakten efter de fem helikoptrarna är inte den mest intressanta handling man kan hitta i ett spel, men inriktar man sig bara på huvuduppdraget missar man mycket av det som är riktigt spännande med spelet - det underliga semi-funktionella samhälle som växt fram bland zonens stalkers.

Detaljrikedomen är enorm. All bakgrundsdialog är på ryska och zonens invånare lever sina egna liv med en daglig cykel som har stor inverkan på spelet. Zonen är som mest farlig på natten, då det är svårt att upptäcka den där muterade hunden eller blodsugaren innan det är för sent, så då håller sig stalkers hemma eller i baren, medan de morgonen lämnar sina skydd för att undersöka omgivningarna. Det känns konstigt att säga det om ett spel när jag precis beskrivit hur jag blivit anfallen av en osynlig mutant, men på något underligt sätt känns S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mer trovärdigt än många andra förstapersonssjuktare.

Det finns en hel hög av sidouppdrag att ta sig ann och ofta kan du välja sida - tidigt i spelet får du exempelvis i uppdrag att anfalla en grupp stalkers och stjäla deras tillgångar. Du har då valet att genomföra uppdraget, eller avslöja vad som försigår och vända dig mot din uppdragsgivare. När du vandrar runt i zonen kan det mycket väl hända att du stöter på två rivaliserande gäng som öppnar eld mot varandra, och du har då valet att antingen ge dig in i striden (vill du välja sida eller skjuta på allt som rör sig?) eller helt enkelt vänta ut de stridande parterna och sen stjäla utrustning från de omkomna.

Call of Pripyat är dock först och främst ett spel för de redan frälsta fansen, då det inte ger dig några direktiv eller tid att vänja dig vid det hårda livet i den radioaktiva zonen. Ingen introduktion, inga virtuella händer som hjälper dig på vägen. Du får ditt uppdrag, sen är du på marken utan en aning om var du ska eller vem dina vänner är. Den första frågan du kommer att ställa dig är om de där killarna som kommer vandrande mot dig med dragna vapen är vänner eller fiender, ett par sekunder efter att spelet har börjat. Vill du vänta ut dem eller ta det säkra framför det osäkra?

Kommer du som nykomling över de problemen väntar en mäktig och ovanlig spelupplevelse. Call of Pripyat må vara oslipat här och var, men det tillhör en mycket vågad spelserie som blandar förstapersonsaction med rollspel i ett landskap som stundtals får Fallout 3 att framstå som en semester på en paradisö. Jag kan irritera mig på karaktärer som tittar in i väggar eller krockar med varandra, eller det stundtals skrattretande röstskådespeleriet. Visst hade lite mer färger suttit fint ibland, eller ett lite mer välfungerande användargränssnitt. Men att springa runt kring Chernobyls kärnkraftverk ska inte vara kul eller glatt, antar jag.

Vad hände med den blodsugande och osynlige mutanten? Han hade, såklart, ihjäl mig. Jag hämnades dock på honom och hans likar senare, genom att ta mig in i deras närliggande lya beväpnad till tänderna. Rättvisan är hård i zonen.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of PripyatS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2012-06-01 21:56
    Fantastiskt bra spel. Mycket mindre buggigt än SoC! Men SoC var läskigare, därför gillar jag det mer
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-06-09 14:56
    Detta spelet är awesome! Väldigt varierat och betydligt mer trovärdigt än många andra spel i FPS-genren. Det baseras på en verklig händelse och att göra det bättre än vad GSC har gjort går inte.

    På minuskontot finner vi bland annat en hög inlärningskurva och återkommande buggar.

    I övrigt ett riktigt bra spel.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-06-07 16:57
    Översättningen från ryska till engelska är den sämsta någonsin. Inget stämmer och stora delar av spelet är fortfarande på ryska.
     
  • Skrivet av: crazybomber
    2010-11-21 10:49
    Jag har spelet bredvid mig, har aldrig orkat spela det dock. Kanske borde det, snart.
     
  • Skrivet av: DrLauncher96
    2010-04-26 21:47
    Jomen, detta spel är himla kul alltså! Jag rekommenderar folk som inte kört ''clear sky'' och ''shadows of chernobyl'' borde göra det för att det är grymma spel!
     
  • Skrivet av: Vapendragaren
    2010-03-02 14:35
    Köpte spelet över steam i förrgår, kostade strax över 300 kr. Har inte kommit så långt än men satan vad kul det är och grafiken i dx11 är mums.

    @marcel: Jag har hittat ett toolkit som fanns i Sawmill (som ligger norrut) tror jag det var, på övervåningen av ett nergånget hus. Stället kryllar av zombies men jag passade på att leta igenom det när några stalkers fick för sig att gå in och rensa bort alla zombies.
     
  • Skrivet av: Mentor
    2010-02-28 01:20
    Beställde idag, har blivit mer och mer sugen senaste dagarna!
     
  • Skrivet av: marcel
    2010-02-21 23:42
    Började lira idag och tycker hittills att det känns riktigt bra. Det enda som stör mig är att det är lite svårt att hitta nato-ammo än så länge och köpa den kostar ju en dubbel förmögenhet...

    Någon som kan tala om var man hittar verktygen till reparationssnubben förresten?
     
  • Skrivet av: knoe1
    2010-02-20 13:51
    Citerer Durre:
    Jo det tycker jag, hur gör vi det då


    Woops, kom in i fel tråd.
     
  • Skrivet av: Durre
    2010-02-19 11:39
    En riktigt bra uppföljare dock saknar jag lite att man inte riktigt kan ta och hjälpa en fraktion utan mest springer runt och hjälper de flesta. Ettan är fortfarande bästa men Call of Pripyat är inte långt efter.
     
  • Skrivet av: varför_inte
    2010-02-18 22:02
    Fan att det inte kommer till 360!
    Har ju sålt datorn....
     
  • Skrivet av: Vapendragaren
    2010-02-17 20:58
    Citerer knoe1:
    Citerar Vapendragaren:
    Ska nog köpa detta efter att jag köpt ny dator. Spelet ser riktigt snyggt ut på de högsta inställningarna med dx 11, iaf enligt mej.

    Någon som vet något bra ställe där man kan köpa limited edition här i Sverige? Jag sökte på prisjakt men kom bara till denna butik:
    http://www.mytrendyphone.se/shop/stalker-call-of-21170p.html

    Företaget verkar lite opålitligt då den har fått ganska blandad kritik på prisjakt, någon som har erfarenheter från dem?


    Nope. Jag beställde från Webhallen och fick Special Edition.

    Tråden verkar totaldöd. Ska vi inte återuppliva den?


    Ok, jag kan inte hitta special edition på webhallen.

    Jo det tycker jag, hur gör vi det då?
     
  • Skrivet av: knoe1
    2010-02-17 17:23
    Citerer Vapendragaren:
    Ska nog köpa detta efter att jag köpt ny dator. Spelet ser riktigt snyggt ut på de högsta inställningarna med dx 11, iaf enligt mej.

    Någon som vet något bra ställe där man kan köpa limited edition här i Sverige? Jag sökte på prisjakt men kom bara till denna butik:
    http://www.mytrendyphone.se/shop/stalker-call-of-21170p.html

    Företaget verkar lite opålitligt då den har fått ganska blandad kritik på prisjakt, någon som har erfarenheter från dem?


    Nope. Jag beställde från Webhallen och fick Special Edition.

    Tråden verkar totaldöd. Ska vi inte återuppliva den?
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-02-16 01:38
    Första stalker var rätt kul, får se om det här blir nåt ändå
     
  • Skrivet av: Vapendragaren
    2010-02-15 00:29
    Ska nog köpa detta efter att jag köpt ny dator. Spelet ser riktigt snyggt ut på de högsta inställningarna med dx 11, iaf enligt mej.

    Någon som vet något bra ställe där man kan köpa limited edition här i Sverige? Jag sökte på prisjakt men kom bara till denna butik:
    http://www.mytrendyphone.se/shop/stalker-call-of-21170p.html

    Företaget verkar lite opålitligt då den har fått ganska blandad kritik på prisjakt, någon som har erfarenheter från dem?
     
  • Skrivet av: Delokrat
    2010-02-10 21:27
    Bilderna visar verkligen inte hur bra grafik det här spelet verkligen har. Otroligt detaljrikt.
     
  • Skrivet av: varför_inte
    2010-02-07 02:32
    Har lirat det ett tag nu och det är helt oki...
    Grafiken är rätt så bra ändå, i alla fall skuggor Ljus och sånt är det snyggaste jag sett i ett spel, mkt snyggare än Crysis på det sättet med skuggor och Ljus. Sen är det roligare än crysis
     
  • Skrivet av: AshTray
    2010-02-07 00:07
    Det är inte fult på något sätt, tvärtom är det väldigt snyggt. Ta och kika på lite videos istället, de här bilderna är inte så rättvisa.

    Allt måste inte se ut som Crysis för att det ska vara snyggt, även om detta kommer rätt nära.

    http://www.youtube.com/watch?v=GVBiF-hlkso
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-02-06 23:53
    "Men va fan e detta för skit grafik? "

    Ändå stödjer det Directx 11
     
  • Skrivet av: Avatar777
    2010-02-06 21:50
    Men va fan e detta för skit grafik?
     
  • Skrivet av: j3pp3
    2010-02-05 17:42
    en dum fråga, var kan jag köpa det här spelet? Verkar inte kunna hitta det på prisjakt?
    --------------------------------------------------
    Det var inget... hittat nu
     
  • Skrivet av: RadenMan
    2010-02-05 11:53
    hahaha "din mamma ser ut som ett iphone spel" xD
     
  • Skrivet av: AshTray
    2010-02-05 11:36
    Försenat? Har inte fått mitt idag
     
  • Skrivet av: carbonedrac
    2010-02-05 08:17
    Ps2/wii grafik ? Usch.
     
  • Skrivet av: Lucazz
    2010-02-04 19:30
    Citerer Bofink:
    Din mamma ser ut som ett Iphone-spel.


     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:7/10
Plus:
Underbar stämning, imponerande detaljrikedom, underligt trovärdigt
Minus:
Bökigt användargränsnitt, frekventa buggar
Spelinfo
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 19% Känns ganska lovande
  • 23% Hade hoppats på mer
  • 46% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +