Recension

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Publicerad 2004-08-21
Text: Petter Hegevall

Årets hittills bästa spel är svenskutvecklat, innehåller en benhård Vin Diesel och är baserat på en film - menar vi allvar?

"Är du rädd för mörkret? Det är inte jag... mörkret är rädd för mig". Vin Diesel raspande, mörka stämma mullrar ur högtalarna. Natten är kall, blöt och jag omges en lika suggestiv som brutal spelvärld. Atmosfären andas fångenskap, miljöerna präglas av nattsvart mörker och känslan, drivkraften som får dig att vilja rymma, fly, komma ut är hela tiden påtaglig.
 
Jag är Richard B. Riddick, en laglös antihjälte med förkärlek till övervåld. Benhårt skolad av ett parallellt universums alla orättvisor. Dömd att avtjäna ett livslångt fängelsestraff för ett blodigt dubbelmord. Väl på plats i Butcher Bay är mitt mål enkelt, min vilja självklar. Jag ska rymma från denna hårt bevakade anstalt där endast galaxens mest våldsamma och hänsynslösa brottslingar hålls fångna. Jag ska härifrån - till varje pris.
 
Jag vet inte hur många gånger jag skrivit raden "filmlicensspel är per definition skit". Till dags dato har Rares kultklassiska Golden Eye varit det enda egentliga undantaget som bekräftar regeln och det enda spelet baserat på en film som jag fortfarande, med stolthet, anser vara en genremässig milstolpe, en oerhört välgjord actiontitel och en fängslande spelupplevelse. Att Ian Flemings välkammade superagent får nu sällskap av sin motsats Vin Diesels älskvärda antihjälte Riddick som i Escape From Butcher Bay bevisar att filmlicensspel kan bli riktigt bra, om bara rätt människor sitter bakom spakarna.
 
Efter en lika regimässigt välgjord som stämningsfull introsekvens samt lyssnat till den hårdnackade prisjägaren Johns (Cole Hauser) snack om belöning för att ha fraktat mig till anstalten börjar äventyret. En sak står klar när jag börjar treva mig fram genom Butcher Bays smutsiga kloaker. The Chronicles of Riddick är inte den urtypiska förstapersonsskjutaren jag hade förväntat mig. Det är heller inte en produktion som enkelt kan kategoriseras eller stoppas i ett visst fack då blandningen mellan olika spelgenres snabbt blir påtaglig.
 
Starbreeze har helt enkelt gjort spelet som jag önskat mig, längtat efter och fantiserat om i flera år. Medan genremixen mellan stealth och action kändes krystad och slarvigt utförd i Hitman: Contracts kändes rollspelselementen i Deus Ex 2: Invisible War som framstressade nödvändigheter krävda av en svårflirtad målgrupp. Med samma kritiska öga har jag funnit mig själv delvis uttråkad av spel som Splinter Cell: Pandora Tomorrow och Metal Gear Solid 2. Varför? Det linjära upplägget och avsaknaden av modern dynamik har, trots spelen uppenbara kvaliteter, fått mig att slumra till mellan varven. Jag ber inte om det omöjliga, eller det oändliga. Att hela tiden bli överraskad då jag spelar flera nya spel varje vecka vore ett orimligt krav. Däremot vill jag bli underhållen av spelmakare med ambitioner, utvecklare med genomarbetade produkter, utvecklade av ett brinnande intresse för spel, och av spelvisionärer som kämpar för att bjuda på en upplevelse olik eller bättre än någon annan. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay lyckas med detta och lyckas med massor av saker som stora, etablerade actionserier och upphaussade jättetitlar försökt med väldigt länge. Detta kanske inte är en lika attraktiv titel för den allmänna spelpubliken som det är för den ständigt gnälliga kritikerkåren som skriker efter innovation, nytänkande eller överraskningar. Jag vet i alla fall att jag inte haft så roligt som jag haft tillsammans med Richard B. Riddick sedan Master Chief och jag röjde loss på Bungies mästerliga ringvärld.
 
För alla som sett den fem år gamla, halvfranska independentrysaren Pitch Black är Richard B. Riddicks kallhamrade, uttryckslösa ansikte bekant. Vin Diesels odödliga anti-hjälte lyfte en i övrigt medelmåttig sci-fi-rulle till oanade höjder, något som filmbolaget Universal tog vara på. Den över 20 gånger så dyra uppföljaren som släpps i dagarna på svenska biografer är uppföljaren som avser att ge en djupare bild av Riddick som karaktär och världen han lever i.
 
När Escape From Butcher Bay börjar är Riddick obeväpnad och har bara sina härdade knytnävar att förlita sig på. Han kan också smyga i mörkret för att ljudlöst bryta nacken på fängelsets vakter eller plocka upp en kniv, en skärva eller en skruvmejsel för lite gammaldags kötthackande. Slagsmålen i Escape From Butcher Bay är allt vad Namcos Breakdown inte var och fungerar oerhört bra. Du slår genom att trycka på den högra analoga axelknappen och riktar dina slag samt skiftar mellan vänster och höger hand med hjälp av den vänstra styrspaken. Riddick kan dela ut en mängd olika slag och här finns också möjligheter att lära sig fruktade slagkombinationer samt att med lite fingerfärdighet kunna utföras kontringsattacker och avväpna ankommande fiender, vända deras skjutvapen mot deras hals och trycka av. Stealthmomenten baseras på Riddicks förmåga att se i mörkret och genom ett blått bildfilter som uppenbarar sig då man trycker ned knappen för att ducka indikeras Riddicks förmåga. Den här delen, precis som slagsmålen, fungerar väldigt bra och tillsammans utgör de en spännande grund rent spelmekaniskt som framförallt känns dynamisk och varierande. Vakterna i Butcher Bay bär alla på kraftiga automatvapen, Riddick kan dock plocka upp dessa i spelets första timmar utan att bli elektrifierad eftersom vapnen kollar användarens DNA-kod och finns den inte registrerad i databasen så blir det inget skjutande. Givetvis måste Riddick ta sig till huvuddatorn för att få tillgång till vapnen och kunna avancera genom horder av ilskna vakter längre in i spelet, mer om detta senare dock.
 
Väl avlusad, inräknad och placerad i sin fängelsecell förändras det spelmässiga i The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ytterligare då finurligt sammansatta rollspelselement hjälper till att sänka spelets tempo för en välbehövlig paus från allt smygande, strypande och alla blodiga slagsmål. Fångarna har information och föremål som Riddick behöver för att kunna rymma från Butcher Bay och för att få tillgång till detta krävs respekt, cigaretter och pengar. Det gäller här att gå runt i fängelsets mörka korridorer, tala med andra fångar och på så sätt få reda på vad som krävs av Riddick för att få det han är ute efter. Uppdragen som du måste utföra innefattar allt ifrån att hugga kniven i andra fångar och slåss till att samla in listor över fängslade tjallare och återfinna borttappade läsglasögon. För att Riddick ska kunna avancera från fängelsets trånga korridorer och påbörja nästa kapitel i hans rymning från ett slutet liv i fångenskap krävs det att han utmanar ledaren bland anstaltens fångar, Rust. Rust bor i Butcher Bays västra del vars cell vaktas av fyra stycken knivförsedda fångar med häftigt temperament. När Riddick väl skurit dessa fyra fångar tills de tömts på blod kan kampen mot fångarnas ledare börja, en av flera av spelets minibossar och ett spelmoment som innebär ännu en förändring i speltempo och byte av grundläggande spelmekanik. Efter detta tar sig Riddick återigen ut till kloakerna i Butcher Bay för att sedan fortsätta ned i fängelsets gruvor. Tidigare rollspelselement, stealthmanövrar eller våldsamma handgemäng byts hör ut mot frenetisk, rättfram hagelgevärsbaserad action där horder av släntrande, blodtörstiga zombies jagar efter en. Den spelmässiga variationen fortsätter att övertyga rakt igenom Escape From Butcher Bay som tillsammans med en väldigt spännande story gör det svårt att släppa handkontrollen innan äventyrets slutsekvens rullat förbi på skärmen.
 
Förutom ett underbart tempo, superb story, välgjord spelstruktur, strålande spelkontroll och ljuvlig variation är ett av de stora samtalsämnena angående Escape From Butcher Bay tekniken bakom spelet. Starbreeze har utan tvekan gjort det snyggaste spelet till Xbox jag hittills sett, en sanslös bedrift givetvis då båda vårens stortitlar Ninja Gaiden och Rallisport Challenge 2 satte en ny Xbox-standard och imponerande stort rent visuellt. The Chronicles of Riddick innehåller till att börja med grafikfunktionen Normal Mapping, samma renderingsteknik som återfinns i det kommande Doom 3. Detta tillåter spelets designers att ge vanliga, pannkaksplatta 2D-texturer ett tredimensionellt värde så att de sedan kan ljussättas i realtid likt vilket högdetaljerat 3D-objekt som helst. Resultatet är tillsammans med äventyrets strålande bandesign en oerhört smaskig och skrämmande atmosfärisk spelvärld där det dunkla, mörka, blöta och trånga Butcher Bay framställs som universums mest ogästvänliga plats. Detta tillsammans med hur Starbreeze valt att regissera spelets generella tempo samt den evolutionära strukturen gör att man som spelare, precis som i Half-Life, hela tiden kämpar ihärdigt för att lyckas rymma, ta sig ut, rädda sig själv.
 
När det kommer till spelets effekter är även dessa väldigt, väldigt välgjorda. Som jag nämnde tidigare är ljussättningen och systemet för skuggor superbt. Tillkommer gör ursnygga explosioner, partikelbaserade rök, dimma och eldeffekter samt realistiskt blod (i massor) och det übercoola Eyeshine-filtret (som gör det möjligt för Riddick att se i mörkret).
 
Ljudbilden som återges är inte ett dugg mindre genial än resten av spelets mästerliga produktionskvaliteter, snarare tvärtom. Förutom ett starkt soundtrack där dynamisk musik blandas med stämningsbyggande miljöljud innehåller Escape From Butcher Bay de absolut bästa röstskådespelarinsatser jag någonsin hört i ett spel. Vin Diesel, Cole Hauser, Ron Pearlman, Michael Rooker och Xzibit levererar alla sina repliker med total inlevelse, någon som inte bara ger deras respektive karaktärer liv utan givetvis bidrar till den generella atmosfären. Dialogen är superbt skriven och låter aldrig varken krystad eller fånig. Diesel själv gör ett oerhört mäktigt arbete då hans raspiga röst levererar Riddicks urtypiskt sarkastiska kommentarer till det som händer runt omkring honom. Att avnjuta Escape From Butcher Bay i Dolby Digital 5.1 är ett absolut måste då de droppande kloakerna, vilda eldstriderna och fantastiska dialogerna kommer till sin fulla rätt.
 
Jag skulle med enkelhet kunna fortsätta hylla det här spelet i all evighet, det tänker jag dock inte göra. Istället tänker jag uppmana dig att göra som följer: Lyd mitt råd, köp det här spelet, spela det, lev det, njut av det och överraskas av Starbreeze kriminellt lyckade genremix och av den oerhört varierade spelbarhet som detta mästerliga äventyr innehåller. Escape From Butcher Bay gör inget helt nytt, inte heller något helt häpnadsväckande oväntat. Däremot är det spelmässiga smörgåsbord som levereras så fyllt av läckerheter, som också smakar så bra tillsammans, att man flera gånger under spelets gång stannar upp för att njuta av ögonblicken, fnissa av förtjusning och förundras över komplexiteten.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: theMerc
    2008-09-26 18:45

    Började lira det igen här om dan, och det är fortfarande så sjukt snyggt och utmanande.

     
  • Skrivet av: Selerz
    2008-09-11 17:26

    Grymt spel, som dock blir övertråkigt andra gången man spelar igenom det.

     
  • Skrivet av: Wiista
    2008-06-12 22:56

    Jävlar vad snyggt det var för PS2!
    Det här är till xbox

     
  • Skrivet av: Meta Knight
    2008-06-04 17:19

    Jävlar vad snyggt det var för PS2!

     
  • Skrivet av: Eliobiwan
    2008-03-23 20:21

    Snart blir nog det bästa svenskautvecklade så spel; BF:BC.

     
  • Skrivet av: JOHN-117
    2008-02-28 17:09

    Det är nog det bästa svensk-utvecklade spelet

     
  • Skrivet av: Army Of Three
    2008-02-20 23:40

    Köpte det igår och jag älskar det ett sant mästervärk

     
  • Skrivet av: n00b pwner
    2008-02-13 15:32

    Fittsaft med hallonskaft

     
  • Skrivet av: Waspen
    2008-01-25 10:55

    Äntligen ett svenskt spel som är värt namnet. Sjukt snyggt. Dock tar det slut ganska fort när man hittat alla genvägar och knep. Jag gillar att smyga upp bakom med en skruvmejsel och kutta fienderna i halsen.

     
  • Skrivet av: mindcrime
    2007-12-31 01:03

    Helt klart ett välgjort och jäkligt njutbart spel men kanske inte sååå über-fantastiskt som vissa gör gällande. Ett av de ytterst få spel jag sträckspelat med endast ät- och pisspauser. Det är inte något jag brukar göra.

    För mig personligen: 8/10
    För den genomsnittlige actionfantasten: 9/10

     
  • Skrivet av: Saigon
    2007-12-04 09:09

    Sjukligt underhållande.

     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2007-10-12 19:33

    Nu när man har sett vad Xbox 360 motorn går för, tycker jag inte att graffiken är något specielt... Men måste erkänna att alla vapena är fruktansvärt coola! Det finns nästan inte ett enda av dem som inte är ursnyggt

     
  • Skrivet av: The Guitarist
    2007-09-15 11:39

    Jävlar i mej vad snyggt det är!

     
  • Skrivet av: anek002
    2007-07-31 21:07

    Snygga Golums på bild nr. 15.

     
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2007-06-26 12:03

    Jag vill nog hellre ha the darkness

     
  • Skrivet av: tyhunter
    2007-06-21 12:47

    coolt

     
  • Skrivet av: theMerc
    2007-04-14 14:18

    Väldigt snyggt och varierat. Ljudet är även mästerligt. Det bästa är ju att det är svenskutvecklat!

     
  • Skrivet av: STALKER
    2007-03-24 19:31

    Svinbra spel, värt betyget. Bäst på PC.

     
  • Skrivet av: Holiace
    2007-02-26 21:39

    Jag insåg precis att detta spel är värt 10/10 grafiken är fortfarande grym!

     
  • Skrivet av: Arrolito
    2007-02-20 19:39

    Måste hålla med att det här spelet äger
    Skaffade spelet för ett långt tag sen men älskar det fortfarande

     
  • Skrivet av: Vegetto
    2007-02-17 18:42

    går det att spela det på xbox 360???

     
  • Skrivet av: Kalia
    2007-01-31 03:05

    Fl1ngan: Yep.

     
  • Skrivet av: Evil Chicken
    2007-01-26 21:23

    Svensk kvalité!

     
  • Skrivet av: Sparxxx
    2007-01-17 15:22

    jippi

     
  • Skrivet av: kill 3
    2006-12-15 20:11

    10/10 lungt

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:7
Vårt betyg:10/10
Plus:
Oerhört varierat, riktigt spännande, sanslöst snyggt och strålande ljudbild
Minus:
Saknar multiplayerläge
Spelinfo
Älskvärt spelThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 10/10 M_Balzary
    Testad Version - Xbox 360 Det var länge sedan...
  • 9/10 Leorio
    Hellre än att vara ingen är jag någon. Hellre än...
  • 10/10 GTO
    Förvirrad och skakad känner jag mig i början....
  • 9/10 gamefreaker
    Jag är stolt att vara svensk. Speciellt på grund...
  • 9/10 Jake
    En solid och tempofylld actionupplevelse utöver...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 43% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark