Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

White Knight Chronicles

Text: Mikael Sundberg

Mikael har spelat ett japanskt rollspel som bryter mot en del konventioner och erbjuder ett mastigt äventyr både offline och online

Alla tecken tyder på ett japanskt rollspel enligt standardmallarna. En sjuttonårig halvstörig kille med taggfrilla lever ett helt vanligt liv tills hans vägar råka korsa en prinsessas, samtidigt som onda makter anfaller. Snart måste han ge sig ut på prinsessrädderi tillsammans med ett brokigt gäng av tonåringar och en gubbe som är urgammal, typ, liksom, 45. Det har vi sett i alldeles för många japanska standardrollspel.

Men vänta, vem är den där typen i bakgrunden? Den såg jag inte i manualen. Jo, det som gör White Knight Chronicles unikt är att du själv skapar en av karaktärerna. Han eller hon kommer sen att hänga med genom hela spelet och hjälpa till, även om det är Leonard som är själva huvudpersonen. Karaktärseditorn är minst lika kraftfull som den i Oblivion, fast i animetappning då, och låter dig bygga precis den hjälte du vill. Vi snackar tonvis med ögon, huvuden, frisyrer, kroppar och attityder som sedan kan justeras ytterligare. Jag uppskattar också möjligheten att se längd och vikt på sin figur, då det är alldeles för vanligt att man sätter ihop en figur helt utan referensramar och sedan springer omkring i trettio timmar med en dvärg.

Syftet med den här figuren är inte enbart för att få en personlig touch på äventyret. Han eller hon hänger i kulisserna och bidrar mest till att påminna om att de tjusiga mellansekvenserna faktiskt är gjorda i realtid. Nej, ganska snart får du möjligheten att spela online i särskilda uppdrag. Det är inget fullfjädrat MMO-rollspel utan snarare något i stil med Guild Wars, Phantasy Star Online eller Monster Hunter. Du kan träffas i en stad och välja uppdrag, och sedan ge dig ut med tre kompisar för att spöa värstingbossar. Sedan den japanska premiären för över ett år sedan har massor av uppdrag tillkommit men det återstår att se hur mycket ytterligare vi kommer att få framöver. Hur som helst tillför det massvis med innehåll. Du kan också själva välja hur staden ska utformas, en kvarleva från studions tidigare spel Dark Chronicle, och bjuda in folk bara för att umgås.

Egentligen är det inte oväntat att White Knight Chronicles till stor del är ett onlinerollspel, det är snarare konstigt att det inte blev av tidigare. För fem-sex år sedan arbetade Level 5 med ett MMORPG till Xbox, True Fantasy Live Online. Det såg extremt ambitiöst ut, men av någon oklar anledning valde Microsoft och Level 5 att avbryta samarbetet. Och nog kan man ana att de gärna hade velat göra ett riktigt fullfjädrat massivt onlinerollspel, men då de mer begränsade gruppäventyren i stil med ovannämnda rollspel är så populära blev nog valet enkelt.

Som enbart ensamspelarlir är inte White Knight Chronicles riktigt lika hett. Stridssystemet fungerar förstås mer eller mindre som ett onlinerollspel, där det aldrig går att pausa. Det gäller att ha planerat sin taktik på en säker plats och sedan kombinera rätt sorts attacker mot de olika fienderna. Skulle det gå åt skogen kan du alltid kalla på titeln enorme vite riddare som relativt lätt gör slarvsylta av troll, vildsvin och annat pack. De datorstyrda figurerna är också duktiga på att hålla dig helad. Överhuvudtaget är inte White Knight Chronicles ett svårt spel.

Däremot finns det gott om möjligheter att optimera sitt spelande genom god planering. Med alla stridstekniker att lära sig går det inte att låta alla kunna allt, utan det gäller att sätta samman ett bra team då valfriheten är mycket stor. De teknikerna kan du sedan kombinera till färdiga kombinationer som till och med går att döpa. Det är minst sagt underhållande att först ha skapat min gamla Shaana och gett henne ett gigantiskt svärd, för att sedan lära henne slå fiender upp i luften och sedan få in fyra fetingträffar där uppe i en kombination jag kallar "Draksmiskaren".

Om du gillar att pyssla med hantverk i onlinerollspel lär du också uppskatta samlandet av material som man får genom att spöa monster eller genom att helt enkelt hugga träd och krossa sten. Allt detta går sedan att sätta ihop för att göra dina vapen bättre och utveckla nya varianter. Det är också värt att påpeka att, liksom i ett onlinerollspel, allt syns på dina figurer, till skillnad från Final Fantasy-spelen där det aldrig går att ändra på hur man ser ut oavsett hur fet gear man har samlat på sig.

White Knight Chronicles var ett av de första rollspelen som visades upp till Playstation 3, och det har minst sagt dragit ut på tiden. Det som då kändes som en fräsch fläkt rent grafiskt har hunnit åldras ordentligt då spel som Tales of Vesperia och Final Fantasy XIII bjuder på både nya grafiktekniker och en överlag jämnare kvalitet. Det känns som en snyggare, högupplöst version av teamets spel från förra generationen: Dark Chronicle, Dragon Quest VIII och Rogue Galaxy. Det är förstås viktigt att veta vem som slår på vad och hur hårt, men valet att låta den texten täcka halva bildskärmen när det är strid är aningen märkligt. Överhuvudtaget känns grafiken och presentationen aningen gammaldags.

Rösterna är inte heller särskilt bra, vilket i och för sig är nästan standard för genren. Det är kanske tur att den evigt överanvände Nolan North inte har en huvudroll men fler skådisar av hans kaliber hade behövts. Däremot är musiken utmärkt, med en aning keltiskt doftande fantasytoner och mjuka stråkar. Ledmotivet "The Travelers" var en av de främsta anledningarna att jag såg fram emot spelet redan 2007.

Det var inte riktigt det storslagna mästerverk jag har längtat efter i tre år, men onlinedelen är en spännande twist som förlänger hållbarheten ordentligt. Det är inte i närheten av lika snyggt som det kommande Final Fantasy XIII, men i gengäld har det ett intressant stridssystem och den där beroendeframkallande samlarfaktorn som får mig att hacka monster och samla material för att bygga ännu maffigare vapen. Att kunna förvandla sig till en jätteriddare och smiska stjärt får mig osökt att tänka på den gamla höjdaren Xenogears, och det är kul att det inte blir särskilt obalanserat trots den här förmågan. Och att vi får skapa en egen hjälte och sätta spelets standardfjant Leonard i skymundan är en ordentlig bonus.

White Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight Chronicles
White Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight Chronicles
White Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight Chronicles
White Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight ChroniclesWhite Knight Chronicles
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Grind Bastard
    2010-09-05 21:47
    FF13 var ju kul i 10 timmar tills man förstod hur dåligt det egentligen var. Detta verkar intressant så det blir att testa!
     
  • Skrivet av: Rioo
    2010-07-30 21:01
    Köpte det idag på POWERSTORE för halva priset, 299:-. Lär dock stå inplastat och ospelat en lång tid framöver som många av mina andra ospelade spel till PS3, Wii och 360 xD Men det ser fint ut och omslaget är snyggt. Baserar mina köp ganska ofta på Gamereactors betyg.

    Tillagt 2010-07-30 21:06:
    Gametrailers gav det 7.6 och användarna 9.0
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-07-09 19:17
    Vafan vad konstig recension det var, man fick fan inte veta nåt, och 7/10?
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-03-21 18:18
    7/10
     
  • Skrivet av: Hyda1988
    2010-02-24 02:02
    Var det hela recensionen? Den tilltala mig inget, eller jag fattade ingenting av den.. MMO? ATB? Hur fungerar striden? VAD HANDLAR DEN OM?


    FF13 blev en besvikelse.
    WKC blev en besvikelse.



    Hoppas FFvs13 blir något bra!


    Säger du att du har spelar Final fantasy XIII?
     
  • Skrivet av: xboxio
    2010-02-23 21:40
    Nääääääääh & jag som var så sugen men men det är sant man måste testa det själv för att se om det tilltalar mig.......frågan är var man kan hitta spelet så billigt som möjligt......
     
  • Skrivet av: mmmaarcus
    2010-02-22 18:23
    FF13 blev en besvikelse.
    WKC blev en besvikelse.



    Hoppas FFvs13 blir något bra!
     
  • Skrivet av: Garb
    2010-02-22 18:15
    Varför har jag inte hört ett ljud om detta spelet förut?
     
  • Skrivet av: MOmbre
    2010-02-22 17:00
    Intensiva strider? Det jag har sett av spelet är att man springer fram till en fiende, slår ett slag och väntar i 10 sekunder innan man får slå igen.

    Tycker det verkar skitsegt, men men..
     
  • Skrivet av: side
    2010-02-22 15:05
    Största felet man någonsin gör är väl endå att sitta och stirra sig blint på recensioner på spel. läs kommentarer av folk som verkligen har lagt ner 100-200timmar plus på spelet istället för att läsa på IGN och GAMESPOT, gillar du inte att grinda så är det här spelet nog inget för dig "sandra croft" och en annan sak, visst SP delen klarar du på 25-40 timmar lätt visst det är väl det ingen större hit men som sagt du ska varva om spelet 4 gånger så lägg på lite timmar där så blir du nog less på SP delen.

    Är du en gamer så är det här spelet något för dig, inget för amatörer
     
  • Skrivet av: torvinox
    2010-02-22 14:31
    Kanske köper detta efter Final Fantasy 13
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2010-02-22 09:43
    JRPG:s har det hittils varit rätt tunnsått med så det blir väl ett köp av detta mest i brist på annat. Egentligen har jag bara spelat 2 bra JRPG:s denna generationen, det underbara Lost Odyssey och det mysiga Eternal Sonata... kommer inte på något annat (snart FF13 dock, mumma).
     
  • Skrivet av: sandra croft
    2010-02-22 09:37
    Jag var intresserad av det här spelet tills det fick dåliga recensioner av gamespot och IGN, och enligt dem är spelet för lätt då man inte behöver några specialvapen för att klara fienderna.
     
  • Skrivet av: Gijimu
    2010-02-22 08:22
    Ser väldigt kul ut. Detta blir ett solklart köp för mig. Men tyvärr inte nu för jag har inte råd.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-02-22 00:45
    Oj, högre betyg än både IGN och Gamespot gav det. Det var inte väntat. Högre än snittet till och med.

    Jag själv gillar många saker med WKC. Det har verkligen potential av vad jag har sett,. Hur de satsar på onlinedelen och extra saker man kan i spelet gillar jag. Att grafiken känns väldigt gammal tar ju ner lite på det såklart, sen ser inte striderna så himla tajta ut heller.

    Men ett WKC2 ser jag fram emot ändå.
     
  • Skrivet av: Frantz3n
    2010-02-22 00:39
    Ser riktigt coolt ut!
     
  • Skrivet av: survie2
    2010-02-22 00:39
    Köper nog i väntan på FFXIII
     
  • Skrivet av: Ric
    2010-02-21 23:59
    Hade glömt bort det här spelet. Dyrt med alla spel man vill köpa.
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-02-21 23:54
    Ser coolt ut men jag väntar på FF 13 istället dessutom har ja ingen ps3
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Strålande musik, intensiva strider, spännande onlineläge
Minus:
Medelmåttig grafik, aningen enformig handling
Spelinfo
White Knight Chronicles
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 8/10 grodahn
    Det var ett par månader sen nu, som jag beslutade...
  • 9/10 evil5
    Den vite riddaren har annlänt till våra vackra...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +