Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sky Crawlers: Innocent Aces

Text: Love Bolin

I rymden kan ingen höra dig skrika, men i luften kan alla höra dig tjattra. Love har åkt runt i sitt flygplan och lyssnat på medpiloternas kallprat...

Väldigt få flygplansspel har fångat mig genom årens lopp. Om man bortser från dem med rymdtema, laser och elaka alienskepp såklart. När det gäller flygplansspel med mer realistiskt tema så kan jag räkna de som roat mig på fingrarna på min ena hand. Och ha några fingrar kvar oanvända.

Sky Crawlers: Innocent Aces känns splittrat. Spelmomenten har en estetiskt seriös framtoning. Grå realistisk grafik och flygplan av det icke-utflippade slaget. Men allting ramas in av en japansk lättsam anime med de sedvanliga knasrösterna. Spelet är baserat på en anime som i sin tur är baserad på en manga. Filmsnuttarna som visas mellan uppdragen i spelet är tagna direkt från filmen. Den största krocken mellan dessa två världar är när man flyger runt i realistiska miljöer och försöker styra sitt plan samtidigt som karaktärerna småtjattrar med varandra och har kvasiintellektuella utläggningar om krigets svårigheter. Melodrama på hög nivå.

Jag får känslan av att utvecklarna gjort sitt spel utan att knyta det till en licens. Att man efterhand började få lite kalla fötter inför den identitetslösa framtoningen och bestämde sig för att försöka säkra ett känt varumärke. Sen klistrade man på Sky Crawlers: Innocent Aces efteråt. Men egentligen är ingen större skada skedd. Visserligen känns spelet splittrat mellan två världar; realism i uppdragen och tecknad sörja däremellan. Men storyn får mig att vilja slutföra fler uppdrag för att se vad som väntar. Så den gör sitt jobb.

Det börjar som det ofta gör med en förintande långtråkig tutorial. Lika nödvändig som trist gör den allt för att kväsa dina livslustar. Eller kanske snarare bejaka dem. Jag fick i alla fall en längtan efter att stänga av min TV och göra något mer spirituellt än att i sakta mak gå igenom spelets kontroll.

Wiimoten hålls i vänstra handen och används för att anpassa farten. Högra handen greppar Nunchuken. Denna lutas för att påverka planets höjd och att svänga. Trots en ganska seriös framtoning så går det enkelt att göra snygga undanmanövrar. Jag gillar mixen. Lite simulatorkänsla, men avslappnat lättillgängligt och enkelt. Bra grejer. Det går att spela med Classic controller, vilket förtar en del av känslan men gör allting betydligt lättare.

Trots att styrningen inte är speciellt bekväm så fungerar den jättebra. Följsam och smidig. Det känns verkligen som om jag styr ett flygplan. Ändå måste jag lägga in en liten reservation. Styrningen fungerar alltså utmärkt i sammanhanget. Utvecklarna har gjort sitt bästa för att förvandla Wii-kontrollen till en flygspak. Men sanningen är att jag saknar en bas att utgå ifrån. Det blir jobbigt att hålla Wiimote och Nunchuk i luften. Jag saknar en joystick. Ni vet de där vi gav upp för att gå över till handkontroll som vi sedan gav upp för att vifta med Wiimote. Nu känner jag längtan efter en stadig joystick för första gången på länge. Cirkeln är sluten

För det mesta har jag ganska småtrevligt. Nu är inte flygplansnedskjutning det jag helst gör i soffan, men i Sky Crawlers: Innocent Aces tappning så blir det en hygglig upplevelse. När man tvingas in i garaget för att pyssla med sina flygplan så är uppgraderingarna enkla att förstå och jag känner mig aldrig överväldigad av utbudet. Det är föredömligt enkelt att pilla med sina flygplan

Grafiken ser ok ut och styrningen är bra. Trots att jag aldrig skulle kunna tro det när jag började plåga mig igenom tutorialen så är Sky Crawlers: Innocent Aces ett ganska underhållande spel. Dessvärre är spelet snart avklarat. Eftertexterna rullar redan efter några timmar och omspelningsvärdet är inte högt.

Jag skulle kunna rekommendera Sky Crawlers: Innocent Aces lite försiktigt sådär. Trots att betyget inte är högre. Om du gillar lättillgänglig flygaction och vill testa hur Wiikontrollen kan användas för att styra flygplan så är det ett bra köp. Råkar du dessutom gilla mangan så spring till butiken. Jag kommer inte att återvända till Sky Crawlers: Innocent Aces värld. Men de få timmar jag tillbringade där roade.

The Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent Aces
The Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent Aces
The Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent AcesThe Sky Crawlers: Innocent Aces
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: visir
    2010-03-02 07:55
    Förstår inte hur man kan ge grafik: 6.

    Alla wii spel skall ha 1-2 i grafik och spelkänslan är verkligen överdriven... I det stora hela är det bara tråkigt att sitta och vifta med armarna!
     
  • Skrivet av: timidity
    2010-03-01 11:16
    Totalälskar filmen. Så det blir till att övertala lillbrorsan att han ska skaffa spelet till sitt wii.
     
  • Skrivet av: Dragonball_fan
    2010-02-26 21:27
    Bra recension. Spelet ser dock, som så många andra spel till Wii, betydligt bättre ut i rörelse.
     
  • Skrivet av: STUVNING
    2010-02-26 21:17
    Som hängivet Ace Combat-fan blir jag helt till mig i trasorna av det här. Får mig nästan att vilja skaffa ett Wii.
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:6
Ljud:6
Hållbarhet:4
Vårt betyg:6/10
Plus:
Skön styrning, roliga luftstrider, lättillgängligt
Minus:
Fånig dialog, kort spel
Spelinfo
The Sky Crawlers: Innocent Aces
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +