Recension

Sonic & Sega All-Stars Racing

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Jonas har tävlat ikapp med Segas maskotar i kommande Sonic & Sega All-Stars Racing för att ta reda på om det är en värdig utmanare till Mario Kart Wii...

Nintendos kart-koncept står sig trots att det är praktiskt taget oförändrat sedan Super Nintendo-dagarna. Ta en trave omtyckta maskotar, pula ned dem i superkulörta go-karts, välj en av tre olika hastigheter, välj en cup bestående av fyra banor och tryck in gasknappen när nedräknaren innan loppet visar två. Det utlöser en superstart och racet är i full gång. Sedan gäller det att förse sig med fuskiga bonusföremål, sladda snyggt i alla kurvor för en fart-boost och ha lika delar skicklighet och tur för att i slutändan stå som segrare.

Nintendo grundade genren och Nintendo behärskar den fortfarande bäst. Därför är det kanske inte så konstigt att Sumo Digital studerat Mario Kart Wii ingående i skapandet av Sonic & Sega All-Stars Racing. Förutom att grunderna är rakt av lånade, har man till och med i detalj gjort motsvarigheter till bonusföremålen. Således får man här Chu Chu-raketer istället för gröna skal och Sonics gympadojor istället för turbosvampar.

Det kanske låter negativt, men är faktiskt precis tvärtom. Mario Kart Wii måste man ha en Wii för att kunna avnjuta, och Sonic & Sega All-Stars Racing släpps ju även till Playstation 3 och Xbox 360 vilket betyder att fler äntligen kan få roa sig furstligt med kart-underhållning. Dessutom är det väl inget fel i att ha inspirerats av den bästa inom genren för att ha en bra grund att bygga vidare på.

Lyckligtvis har Sumo Digital även haft ambitionen att faktiskt försöka göra ett eget spel av Sonic & Sega All-Stars Racing. Ett exempel på det är att det helt baseras på Outrun 2, vilket Sumo Digital skapade konsolversionerna av. Sonic & Sega All-Stars Racing är därmed ett tvättäkta arkadracingspel som försetts med alla attiraljer som behövs för ett riktigt roligt kart-spel. Det får det att sticka ut från mängden genom att ha en betydligt stabilare och djupare grund än många nog är vana vid, där man verkligen får kämpa för att bli riktigt bra.

Det ger också en högre svårighetsgrad där det inte räcker med att köra fläckfritt runt banorna för att ta hem segrarna annat än möjligtvis på den lägsta svårighetsgraden, utan man måste verkligen lära sig behärska Outrun 2-boostarma för att få den fart som krävs för att kunna ta hem segern. Något som även tvingade mig, i självutnämnd egenskap av Mario Kart-veteran, att verkligen kämpa för att ro hem segrarna ens på den lägsta svårighetsgraden.

Vilket väl egentligen är något jag verkligen förknippar med Sega. Lättillgänglig spelbarhet som ändå tar lång tid att bemästra med gott om utrymme för förbättringar. Nu är man dock inte själv på racingbanan, utan tävlar med sju andra (även online). Ens egna talanger räcker bara till viss del, och om de andra sju medtävlarna bestämmer sig för att förvandla ditt liv till ett helvete, så är det precis vad du kommer att få.

Det värsta redskapen för att sprida ond bråd död och förintelse (om än extremt färgglad sådan) är All-Star-prylarna. De är väl närmast att jämföra med de blå målsökande skalen om man får fortsätta med Mario Kart-liknelserna, men drabbar inte ettan oftast alls, utan gör istället att man nästan per automatik kan klättra en 4-5 placeringar från en jukboplats. Varje figur har en unik sådan som ligger helt i linje med hur figuren beter sig.

Sonic får självfallet sina sju smaragder som förvandlar honom till Super Sonic, varpå han hoppar ur sin kart och i ilfart pulveriserar motståndet och klättrar i rankingen. Alex Kidd får en liten helikopter till sitt förfogande medan Billy Hatcher rullar ägg i ett våldsamt tempo. De här föremålen förändrar snabbt förutsättningarna och gör en comeback möjlig även sedan man halkat långt efter på sista varvet, men känns ändå mindre irriterande än ovan nämnda blå Mario Kart-skal som bara pulveriserar ettan och därmed gör ledartröjan onödigt obekväm.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Sonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars Racing
Sonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars Racing
Sonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars Racing
Sonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars Racing
Sonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars RacingSonic & Sega All-Stars Racing
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots