Recension

Yakuza 3

Text: Mikael Sundberg

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Mikael Sundberg har levt loppan som hårdkokt übergangster i Segas Shenmue-liknande äventyr Yakuza 3. Här är hans rapport om livet som mafioso inom den japanska maffian...

Mitt namn är Kazuma Kiryu, Dojimas drake. Snart ska jag återvända till Tokyo och rensa upp i träsket. Jag ska krossa näsben mot väggar och visa packet hur en nunchuku från Okinawa ska svingas. Jag ska hämnas min vän och rädda vårt skadade imperium. Men först ska jag hjälpa en liten flicka tämja en hund, leverera en glass och köpa en galge i kvartersbutiken...

Segas mastiga gangstersaga fortsätter, nu för första gången på Playstation 3. Utan att hämta sig en sekund ångar berättelsen vidare och redan den första halvtimmen är jag dränkt i japanska namn som allihop tillhör bistra karlar i kostym. Lyckligtvis finns sammanfattningar av handlingen i båda de tidigare spelen så att även nykomlingar kan få ett hyfsat grepp om vem som är vem. Men räkna med en viss förvirring. Det här är en komplex historia om hämnd och heder, lite som ett japanskt Sopranos.

Trots den nya hårdvaran är det få egentliga skillnader från de tidigare spelen, men å andra sidan var de sena Playstation 2-spelen grymt ambitiösa. Vi får utforska två större stadsområden som är packade med folk, valfria uppdrag, affärer, barer, arkadhallar och löst folk som bara vill ha spö.

Statistiskt sett är Tokyo en av de säkraste städerna i världen, men det är då inte intrycket man får av Yakuza. I grunden är det ett rollspel förklätt till actionäventyr, där striderna är ersatta av små beat 'em up-inspirerade slagsmål. Därför dyker det upp blandat pack bestående av smågangsters, fyllon eller bara vanliga rånare och vips så spärras området av blodtörstiga åskådare som vill se dig dela ut rättvisa.

Slagsmålen fungerar som förut, men med större betoning på vapen. Kazuma är hyfsad på att slåss med nävarna men det är både effektivare och roligare att ta till det som finns. Cyklar, vägkoner, golvlampor, aluminiumbänkar och en liten kanna, allt går att dänga i huvudet på någon. I sann Double Dragon-anda tappar fienderna också sina slagträn eller billiga katanas som du kan använda för några effektiva hugg. Slutligen finns också ett nytt system för att konstruera och förbättra nya vapen, utifrån manualer som du hittar här och där.

Men slagsmål är inte allt. Yakuza-serien är närmast sjukligt välfylld med minispel och sidouppdrag, och del tre är värst hittills. Det finns karaokespel, en fullfjädrad golfsimulator, dating, dart, biljard, fiske, arkadhallar (tyvärr inte med gamla Sega-klassiker som i Shenmue), baseball, en komplett underground-MMA-tävling och mycket mer.

Och allt fyller något syfte, antingen genom att dra in pengar eller erfarenhetspoäng, eller att du lär dig nya förmågor. Ett kul inslag är när Kazuma får syn på något inspirerande, som han raskt tar några bilder på och skriver ihop en blogg om. Drar du rätt slutsatser av det du ser får du nya tekniker att använda i strid.

Trots allt våld lyckas ändå Sega med illusionen att Kazuma är en riktigt trevlig prick. Sedan händelserna i det förra spelet har han slagit sig till ro på Okinawa där han numera driver ett barnhem tillsammans med Haruka, den lilla flickan har räddade tidigare. Trots att han blir indragen i yakuza-världens intriger igen märks det hela tiden var hans prioriteringar ligger.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3
Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3
Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3
Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3
Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3Yakuza 3
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600