Metro 2033
Dmitry Glukhovsky kritikerhyllade bok har blivit spel signerat delar av teamet bakom Stalker. En skjutglad Petter Hegevall har levt livet som luspank överlevare, 18 våningar under jord...
Förlåt mig Dmitry Glukhovsky. Jag läste aldrig din bok. Jag tog aldrig del av din (tydligen) gripande berättelse om ett framtida Moskva ödelagt av kärnvapenkrig. Men spelet baserat på din bok har jag precis spelat igenom. Och i brist på annat tänkte jag nu inhandla din bok för att få veta mer. Världen i Metro 2033 intresserar mig. Den gör mig nyfiken och rädd på samma gång. Atmosfäriskt är bara förnamnet.
Utvecklarna bakom Metro 2033 är en nystartad studio vid namn 4A Games. Kärntruppen består av avhoppare från den ryska studion GSC Gameworld som ligger bakom S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Faktum är att Metro 2033 delvis baserats på samma teknik som ligger till grunden för grafiken i Shadow of Chernobyl.
Metro 2033 är dock ett spel baserat på helt andra premisser än S.T.A.L.K.E.R. Medan det förstnämnda var ett vidsträckt actionrollspel med stor frihet och ambitiösa grundelement är Metro 2033 istället ett ultralinjärt och ofta gammeldags actionspel där allting kretsar kring atmosfär, inte helt olikt upplägget i Bioshock.
För även om Metro 2033 helt klart dras med en del irriterande problem går det inte att blunda för att det är atmosfäriskt, spännande och stämningsfullt på ett sätt som väldigt få spel i genren är. Den klaustrofobiska känslan av att vara fast i en värld präglad av krig, död och hungriga mutanter är hela tiden närvarande och flera gånger påminner tunnelbanesystemet under Moskva om Rapture.
Metro-världen är indelad i sektioner, och den är enorm. Varje bana täcker en sektion och varje sektion i Metro har en egen karaktär. Kommunisternas del av den underjordiska staden är till exempel helt annorlunda jämfört med nynazisternas. Detta skapar en variation som jag helt enkelt inte trodde att ett spel belagt under jord skulle kunna innehålla.
Känslan av att vara helt utelämnad i en värld där hoppet redan gått förlorat är en stark sådan. Mycket av det spelmässiga i Metro 2033 kretsar kring att smyga då vapnen är få, svaga och ofta tomma på ammunition. Karaktären man kontrollerar heter Artyom och är lika osäker på sitt eget öde som man själv är efter att ha spenderat den första timmen nere bland monster och skjutglada nazister. Ammunitionen är hårdvaluta, alla vill åt den värdefulla militärammunition som finns att finna nere i den underjordiska basens djupaste katakomber och under äventyret kan man använda det man hittar som valuta för att köpa nya vapen, eller annan livsviktig utrustning.
Själva skjutandet i Metro 2033 är dock långt ifrån spelets starkaste sida. Faktum är att själva eldstriderna ofta är de tråkigaste momenten medan smygdelarna och de mer dynamiskt utformade bitarna där man tvingas lösa diverse mindre pussel - är de bästa. Precis som i S.T.A.L.K.E.R. är vapnen fjösigt bleka och saknar det där trycket som finns i krutpåkarna i exempelvis Killzone 2 eller Half-Life 2. Att ammunitionen hela tiden tar slut gör också att man ganska snart hölstrar sina puffror för att istället försöka smyga sig förbi fienden.
På sin vänsterarm bär Artyom en gammal klocka som inte bara visar när filtret i gasmasken som man bär börjar bli dåligt - utan även berättar hur synlig man är för fienden. När den gröna lampan på klockan lyser är man så gott som osynlig och kan enkelt smyga förbi hela eldstrider medan den röda indikerar att nazisterna, kommunisterna eller mutanterna lagt märke till en och nu avser att förvandla Artyom till en hög med benknotor.
Större delen av Metro 2033 utspelas under jord. Man färdas genom trånga gångar, med vagn på rostiga tunnelbanerälsar eller krypandes genom kolsvarta ventiltrummor. 4A Games har verkligen lyckats med att bygga en trovärdig och atmosfäriskt spelvärld som griper tag i en och vägrar släppa taget. Varje gång man når en marknad eller en mindre by dräller det av datorstyrda karaktärer som sjunger, dricker vodka och försöker tjäna en hacka genom att sälja upphittat bråte. Det märks att utvecklarna sneglat ganska ordentligt på både Bioshock och Fallout 3 i designen av spelvärlden och i slutändan är resultatet mycket lyckat.
En annan sak som Metro 2033 gör väldigt väl är att det inspirerar mig att vilja utforska, även fast jag vet att dreglande mutanter mycket väl kan vänta runt hörnet på mig. Det väcks en nyfikenhet som i många fall driver mig framåt och Metro 2033 vägrar hålla dig i handen genom äventyret, som i exempelvis Battlefield: Bad Company 2 och Call of Duty: Modern Warfare 2. Här finns ingen blinkande vägvisarpil eller korkade hints som poppar upp på skärmen var 12:e sekund. Här finns heller inget snabbsjälvläkande system för din hälsa då Metro 2033 kastar fram ett antal, PC-typiska och old school-doftande (spelmässiga) begrepp som känns välkomna.
Precis som i fallet Half-Life 2 ställs du hela tiden mot ett antal problem som måste lösas efter bästa förmåga. Ibland handlar det om att leta redan på en kappsäck innehållande en bomb för att sedan spränga en del av en rulltrappa, medan det andra gånger handlar om att under tidspress röja bort plankor som blockerar en dörr. Detta är ett på många sätt oförlåtande spel som på det mest kompromisslösa sätt tvingar spelaren att verkligen kämpa för sin överlevnad, men som i så många äldre actionspel blir belöningen sen i efterhand också större.
När det gäller den tekniska biten är Metro 2033 en blandpåse där storslagna kvaliteter blandas med idiotiska prioriteringar och en snudd på uselt optimerad grafikteknologi. Grafiken är i grunden mycket bra och känns levande, välgjord och hutlöst detaljerad. Samtidigt är spelet omedelbart i stort behov av en ordentlig patch då det nästan är omöjligt att få Metro att flyta snyggt oavsett dator.
Tillkommer gör det faktum att det ur kartong varken finns stöd för DirectX10 eller för kantutjämning samt att spelet hackar och hänger sig på regelbunden basis. Precis som i fallet Shadow of Chernobyl är Metro helt enkelt lite halvslarvigt rent tekniskt, och det känns såklart trist med tanke på hur välgjort spelet är i övrigt.
Designmässigt finns det dock inte mycket att klaga på, alls. Världen är dunkel, mörk, läskig och proppad av detaljer. Att kliva in från en grönskimrande och monsterfylld katakomb innanför en av de underjordiska städernas hårt bevakade gränser är som att hitta en fristad mitt i ett sönderbombat krigsområde. När man för första gånger kliver in på "The Market" och knatar omkring bland gladlynta fyllbultar och gitarrspelande soldater fylls man av en lättnad som få actionspel ens kommer nära.
I slutändan är Metro 2033 en mycket spännande actionthriller som lånat friskt från både Bioshock och Half-Life 2. Berättandet är enkelt men effektivt och atmosfären är fantastisk. Urdumma fiendesoldater och ett antal ordentligt korkade moment drar dock ned betyget tillsammans med det faktum att PC-versionen faktiskt inte känns helt färdig. Att det helt saknas multiplayer känns såklart också som en besvikelse.
Med ett halvårs utvecklingstid till hade 4A Games kunnat polera ytterligare, bättrat på fiendesoldaternas artificiella intelligens samt eliminerat en hel del av de buggar som jag stött på under min tid under jord. Då hade Metro 2033 kunnat bli jättebra... som det är just nu får det nöja sig med betyget bra. Jag längtar dock redan efter Metro 2034.
Jesper Karlsson
Medan Petter svurit och skällt över den dåligt optimerade PC-versionen av Metro 2033 har jag njutit av den förbluffande välpolerade Xbox 360-utgåvan av 4A Games suggestiva spel. Det är en speciell känsla som det här spelet förmedlar. Jag sitter där, bakom en sönderrostad container, med endast en kniv som vapen. Skrikande skurkar i smutsiga hockeymasker (?) smyger sig allt närmare i mörkret och min tunga andning skapar imma på gasmaskens insida. Metro 2033 påminner om Bioshock i sitt effektiva sätt att snabbt bygga atmosfär. Att det sen saknas multiplayer samt blir en gnutta enformigt efter ungefär halva äventyret - det bortser jag gladeligen från. 8/10
| Grafik: | 8 |
| Spelbarhet: | 7 |
| Ljud: | 8 |
| Hållbarhet: | 7 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:PC, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:4A Games
- Utgivare:THQ
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:19 Mars 2010
| Ert betyg: | 9/10 |
- 10/10 felixen
man ser imman från sin andedräkt på gasmasken,... - 10/10 Lordbeijer
Fäst gasmasken på plats, ladda din kulspruta och... - 7/10 Filip_M
Metro 2033 introducerar de ukrainska pågarna på...
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Multi
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat PC
- Far Cry PC
- Pariah Multi
- Metro 2034 Multi
- Afterfall: Insanity Multi
- Scivelation PC/Xbox 360
- Singularity Multi
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky PC
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl PC
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Gillar spelet. Men det går lite för fort fram. Har man INTE läst boken innan hade det nog varit ännu bättre. Men det går för fort fram, visst detk an inte gå lika segt som i boken, men lite mer detaljerad story skulle sitta fint. Sen tycker jag dock att vapnen har bra känsla. Att man har en hemmagjord "Bastard" som kan gå sönder vilken sekund som helst (typ). Dock så imponerar inte röstskådespeleriet, ingen inlevelse.
Spelar detta just nu. Tycker grafiken är halvdan, finderna tråkiga och dumma, miljöerna sådär, men fy fan va man får panik ibland.
Det lyfter spelet. Atmosfären.
Jätte grymt spel. Vet inte vad ni pratar om buggigt, jag spelar pc utgåvan och allt flyter på utan problem eller krångel.
AIn må vara lite dum i vissa situationer och man får inte tröttna på att börja om i första laget men annars så är spelet jätte bra.
Förresten så när jag har läst en massa andra recensioner så har det varit tvärt om, xbox upplagan har fått massor med skit när det gäller grafik och liknande men PC förlagan har de berömt när det samma sak. Vad kan det bero på?
Ett solklart köp till 360 när det går ned i pris
Vad är storyn? Ni nämner den knappt...
Följer spelet boken bra? Är till exempel alla karaktärer Artyom träffar på i boken med i spelet?
Citat:
Tillkommer gör det faktum att det ur kartong varken finns stöd för DirectX10
Hmm konstigt för när jag installerade spelet så kunde jag köra det på DirectX11 direkt!
Det här spelet är så dåligt optimerat! Jag kan knappt köra på högsta inställningarna, fast jag kan det med Crysis Warhead
Plus att fienderna är dumma som as. Det har hänt att personer gått fram till mig och vänt sig om bara för att "ta skydd". Men vi är ju på samma sida av skyddet.. Och han sitter med ryggen vänd mot mig. Fult. Grafiken och atmosfären är dock väldigt bra, men, än en gång, dåligt optimerat!
En överraskning! Ska plockas upp till 360n när det blivit billigare
Måste bara tillägga att det jag ändå tycker är det bästa med detta spel är ljudet, eller kanske mer exakt tysnaden som ibland finns. Jag har aldrig upplevt en sådan känsla i något annat spel. Det är svårt att förklara men det finns vissa partier i spelet då du är under jorden i tunnlarna och allt är bara helt tyst, fast ändå inte. Det är något slags milt dånande som framhäver tystnaden skönt i öronen. Det blir någon slags dämpad tystnad som surrar bedövande i öronen (iallafall om man spelar med hörlurar på sig), nästan samma känsla som att befinna sig under vatten.
Jag kan inte förklara det bättre än så men det var i alla fall det som gjorde störst intryck på mig igenom hela spelet. Jag gillar också hur man när man har på sig gasmasken hör huvudpersonens andning och hur de blir tyngre och rossligare ju mer slitet ens filter är.
Ser trevligt ut, blir med största sannolikhet ett köp när det har sjunkit lite i pris
Beställde det igår till 360, får se om det når upp till mina förväntningar
Enormt bra spel. Tog mig runt 13 timmar att spela ut.
9/10
Klarade precis detta underbara spel. Det har en väldigt unik stämning som mest av allt påminner mer om Cryostasis än Bioshock eller Stalker. Skulle jag inte veta bättre så skulle jag nästan trott att Metro vad nån slags spirituell uppföljare av Cryostasis, man skulle lätt kunna tro det då de känns otroligt lika varandra på många punkter, inte minst den helrysska stämningen rakt igenom.
Metro är också ett av de absolut snyggaste spelet jag spelat hittills med Nvidia 3D glasögon och djupet och kvaliteten på 3D:n är klockren igenom hela spelet.
Tillagt 2010-03-25 23:02:
Wow, mycket klok man .
@ Bateman82
Om det är i samma klass som Fallout 3 blir det knappast ett köp. Fallout 3 är i mina ögon ett misslyckande. Som ett Elder Scrolls med tråkig värld, halvdan story och halvdan atmosfär överhuvudtaget. Grafiken var lite finputsad Obliviongrafik och animationerna tråkiga. Kändes som en Oblivionkopia fast sämre. Fallout 3 var okej eftersom det var likt Oblivion och splatteringrediensen är schysst. Längtar efter nya Elder Scrolls istället.
Det här spelet är riktigt bra.
Ett i mina ögon perfekt spel med både skräck och action. Dock faller det lite på att det är så linjärt och på sina ställen förutsägbart. Men om man bortser från det så är det i samma klass som "Fallout3". 9/10 lätt!!!!!!!!!
ett av de bästa spelen sen Outcast!!
Jag har spelat igenom det 2 gånger och detta underbara spel är förvånansvärt välregisserat. sekvenser som trolleycombat, smygar moment och QT events blir aldrig tråkiga. Miljöerna är absolut perfekta! Det enda jag kan klaga på är att AIn är något korkad ibland. Jag sätter en stark 9a!
Borde inte det här ändras i recensionen "att det ur kartong varken finns stöd för DirectX10 eller för kantutjämning samt att spelet hackar och hänger sig på regelbunden basis."
Det finns ju DX11 och AA och allt detta borde väl Petter ha vetat ?
Spelet är suveränt, 9/10 säger jag, skulle önska att det fanns multiplay och att spelet var mer öppet, då skulle det vara perfekt
btw. ja kör allt på max förutom upplösning och AA. jag kör aldrig med AA eftersom det kräver onödigt mkt när det ändå inte blir ngn stor skillnad. alltså : allt på högsta och upplösningen på 1680x1050 och får 40-50 fps utan skottlossning och så. men när det börjar hända grejer och jag börjar skjuta så går fpsen ner till 30-40. det kräver men det är inte konstigt. grafiken är ju riktigt damn grym.
Fy fan för Gr's toalett-fetish alltså.
Förbannat, förhandsbokande spelet för
2-3veckor seden på GAMESTOP ringde till och med i förväg innan jag kom för att hämta spelet, såklart hade dom för några på lager...
Det fanns 8 förhandsbokningar dom hade beställt hem 3!?!?!!!?!?! är dom blåst.
Spräckta lax pittar vad les jag vart på han i kassan
Skulle önska detta spel skulle komma till PS3!