Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Metro 2033

Text: Petter Hegevall

Dmitry Glukhovsky kritikerhyllade bok har blivit spel signerat delar av teamet bakom Stalker. En skjutglad Petter Hegevall har levt livet som luspank överlevare, 18 våningar under jord...

Förlåt mig Dmitry Glukhovsky. Jag läste aldrig din bok. Jag tog aldrig del av din (tydligen) gripande berättelse om ett framtida Moskva ödelagt av kärnvapenkrig. Men spelet baserat på din bok har jag precis spelat igenom. Och i brist på annat tänkte jag nu inhandla din bok för att få veta mer. Världen i Metro 2033 intresserar mig. Den gör mig nyfiken och rädd på samma gång. Atmosfäriskt är bara förnamnet.

Utvecklarna bakom Metro 2033 är en nystartad studio vid namn 4A Games. Kärntruppen består av avhoppare från den ryska studion GSC Gameworld som ligger bakom S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Faktum är att Metro 2033 delvis baserats på samma teknik som ligger till grunden för grafiken i Shadow of Chernobyl.

Metro 2033 är dock ett spel baserat på helt andra premisser än S.T.A.L.K.E.R. Medan det förstnämnda var ett vidsträckt actionrollspel med stor frihet och ambitiösa grundelement är Metro 2033 istället ett ultralinjärt och ofta gammeldags actionspel där allting kretsar kring atmosfär, inte helt olikt upplägget i Bioshock.

För även om Metro 2033 helt klart dras med en del irriterande problem går det inte att blunda för att det är atmosfäriskt, spännande och stämningsfullt på ett sätt som väldigt få spel i genren är. Den klaustrofobiska känslan av att vara fast i en värld präglad av krig, död och hungriga mutanter är hela tiden närvarande och flera gånger påminner tunnelbanesystemet under Moskva om Rapture.

Metro-världen är indelad i sektioner, och den är enorm. Varje bana täcker en sektion och varje sektion i Metro har en egen karaktär. Kommunisternas del av den underjordiska staden är till exempel helt annorlunda jämfört med nynazisternas. Detta skapar en variation som jag helt enkelt inte trodde att ett spel belagt under jord skulle kunna innehålla.

Känslan av att vara helt utelämnad i en värld där hoppet redan gått förlorat är en stark sådan. Mycket av det spelmässiga i Metro 2033 kretsar kring att smyga då vapnen är få, svaga och ofta tomma på ammunition. Karaktären man kontrollerar heter Artyom och är lika osäker på sitt eget öde som man själv är efter att ha spenderat den första timmen nere bland monster och skjutglada nazister. Ammunitionen är hårdvaluta, alla vill åt den värdefulla militärammunition som finns att finna nere i den underjordiska basens djupaste katakomber och under äventyret kan man använda det man hittar som valuta för att köpa nya vapen, eller annan livsviktig utrustning.

Själva skjutandet i Metro 2033 är dock långt ifrån spelets starkaste sida. Faktum är att själva eldstriderna ofta är de tråkigaste momenten medan smygdelarna och de mer dynamiskt utformade bitarna där man tvingas lösa diverse mindre pussel - är de bästa. Precis som i S.T.A.L.K.E.R. är vapnen fjösigt bleka och saknar det där trycket som finns i krutpåkarna i exempelvis Killzone 2 eller Half-Life 2. Att ammunitionen hela tiden tar slut gör också att man ganska snart hölstrar sina puffror för att istället försöka smyga sig förbi fienden.

På sin vänsterarm bär Artyom en gammal klocka som inte bara visar när filtret i gasmasken som man bär börjar bli dåligt - utan även berättar hur synlig man är för fienden. När den gröna lampan på klockan lyser är man så gott som osynlig och kan enkelt smyga förbi hela eldstrider medan den röda indikerar att nazisterna, kommunisterna eller mutanterna lagt märke till en och nu avser att förvandla Artyom till en hög med benknotor.

Större delen av Metro 2033 utspelas under jord. Man färdas genom trånga gångar, med vagn på rostiga tunnelbanerälsar eller krypandes genom kolsvarta ventiltrummor. 4A Games har verkligen lyckats med att bygga en trovärdig och atmosfäriskt spelvärld som griper tag i en och vägrar släppa taget. Varje gång man når en marknad eller en mindre by dräller det av datorstyrda karaktärer som sjunger, dricker vodka och försöker tjäna en hacka genom att sälja upphittat bråte. Det märks att utvecklarna sneglat ganska ordentligt på både Bioshock och Fallout 3 i designen av spelvärlden och i slutändan är resultatet mycket lyckat.

En annan sak som Metro 2033 gör väldigt väl är att det inspirerar mig att vilja utforska, även fast jag vet att dreglande mutanter mycket väl kan vänta runt hörnet på mig. Det väcks en nyfikenhet som i många fall driver mig framåt och Metro 2033 vägrar hålla dig i handen genom äventyret, som i exempelvis Battlefield: Bad Company 2 och Call of Duty: Modern Warfare 2. Här finns ingen blinkande vägvisarpil eller korkade hints som poppar upp på skärmen var 12:e sekund. Här finns heller inget snabbsjälvläkande system för din hälsa då Metro 2033 kastar fram ett antal, PC-typiska och old school-doftande (spelmässiga) begrepp som känns välkomna.

Precis som i fallet Half-Life 2 ställs du hela tiden mot ett antal problem som måste lösas efter bästa förmåga. Ibland handlar det om att leta redan på en kappsäck innehållande en bomb för att sedan spränga en del av en rulltrappa, medan det andra gånger handlar om att under tidspress röja bort plankor som blockerar en dörr. Detta är ett på många sätt oförlåtande spel som på det mest kompromisslösa sätt tvingar spelaren att verkligen kämpa för sin överlevnad, men som i så många äldre actionspel blir belöningen sen i efterhand också större.

När det gäller den tekniska biten är Metro 2033 en blandpåse där storslagna kvaliteter blandas med idiotiska prioriteringar och en snudd på uselt optimerad grafikteknologi. Grafiken är i grunden mycket bra och känns levande, välgjord och hutlöst detaljerad. Samtidigt är spelet omedelbart i stort behov av en ordentlig patch då det nästan är omöjligt att få Metro att flyta snyggt oavsett dator.

Tillkommer gör det faktum att det ur kartong varken finns stöd för DirectX10 eller för kantutjämning samt att spelet hackar och hänger sig på regelbunden basis. Precis som i fallet Shadow of Chernobyl är Metro helt enkelt lite halvslarvigt rent tekniskt, och det känns såklart trist med tanke på hur välgjort spelet är i övrigt.

Designmässigt finns det dock inte mycket att klaga på, alls. Världen är dunkel, mörk, läskig och proppad av detaljer. Att kliva in från en grönskimrande och monsterfylld katakomb innanför en av de underjordiska städernas hårt bevakade gränser är som att hitta en fristad mitt i ett sönderbombat krigsområde. När man för första gånger kliver in på "The Market" och knatar omkring bland gladlynta fyllbultar och gitarrspelande soldater fylls man av en lättnad som få actionspel ens kommer nära.

I slutändan är Metro 2033 en mycket spännande actionthriller som lånat friskt från både Bioshock och Half-Life 2. Berättandet är enkelt men effektivt och atmosfären är fantastisk. Urdumma fiendesoldater och ett antal ordentligt korkade moment drar dock ned betyget tillsammans med det faktum att PC-versionen faktiskt inte känns helt färdig. Att det helt saknas multiplayer känns såklart också som en besvikelse.

Med ett halvårs utvecklingstid till hade 4A Games kunnat polera ytterligare, bättrat på fiendesoldaternas artificiella intelligens samt eliminerat en hel del av de buggar som jag stött på under min tid under jord. Då hade Metro 2033 kunnat bli jättebra... som det är just nu får det nöja sig med betyget bra. Jag längtar dock redan efter Metro 2034.

En andra åsikt

Jesper Karlsson
Medan Petter svurit och skällt över den dåligt optimerade PC-versionen av Metro 2033 har jag njutit av den förbluffande välpolerade Xbox 360-utgåvan av 4A Games suggestiva spel. Det är en speciell känsla som det här spelet förmedlar. Jag sitter där, bakom en sönderrostad container, med endast en kniv som vapen. Skrikande skurkar i smutsiga hockeymasker (?) smyger sig allt närmare i mörkret och min tunga andning skapar imma på gasmaskens insida. Metro 2033 påminner om Bioshock i sitt effektiva sätt att snabbt bygga atmosfär. Att det sen saknas multiplayer samt blir en gnutta enformigt efter ungefär halva äventyret - det bortser jag gladeligen från. 8/10

Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: BenneDoTb
    2013-03-01 18:33
    Spelat igenom det nu, år 2013, på pc och det är helt underbart.
     
  • Skrivet av: macke1170
    2013-02-18 10:17
    Fantastiskt spel, väldigt underskattat
     
  • Skrivet av: elioto
    2013-01-25 09:33
    Citerer -iLight:
    Citerer Pyrrus:Riktigt grymt spel! Äter Bioshock till frukost, om du frågar mig.

    Värsta jag hört på länge.

    säger samma sak, aldrig varit lika inne i ett spel som i Metro. bioshock blev bara något jag spelade genom när internet inte fungerade
     
  • Skrivet av: -iLight
    2013-01-13 16:31
    Dubbelpost
     
  • Skrivet av: -iLight
    2013-01-13 16:31
    Citerer Pyrrus:
    Riktigt grymt spel! Äter Bioshock till frukost, om du frågar mig.


    Värsta jag hört på länge.
     
  • Skrivet av: left4lover
    2012-10-08 20:59
    Köpte på steam rean för 2.49 euro tror jag det var men det var riktigt bra
     
  • Skrivet av: Yumipon
    2012-09-26 14:36
    Ett underbart atmosfäriskt, spännande och kusligt spel. 9/10
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2012-05-16 12:42
    Riktigt grymt spel! Äter Bioshock till frukost, om du frågar mig.
     
  • Skrivet av: Enoru_94
    2012-02-11 08:20
    Underbart spel. 10/10
    Rekommenderar boken också, bland det bästa jag har läst!
     
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2011-12-21 16:58
    Mästerligt, men instabil FPS drar ner lite på spelglädjen
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2011-10-11 13:52
    Funderar på att köpa det från Steam-rean.
    Endast 2,5 euro.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-10-08 00:19
    Ska köpa detta nästa vecka.
     
  • Skrivet av: Simpan86
    2011-09-29 21:44
    Ett riktigt bra spel underskattad också!
     
  • Skrivet av: lighthead
    2011-09-06 20:27
    Klarade spelet för någon vecka sedan och jag kan lätt säga att det är en av de bästa spelen jag har spelat! Det förtjänar minst 9/10 tycker jag!
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-07-27 21:43
    Tycker det är ett rättvist betyg. Ett par fel men jag har lärt mej att se förbi dom
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2011-07-26 21:01
    Köpte det nyss på Steam, än så länge värkar det grymt
    Dock så klarar bara min dator av det på Medium
     
  • Skrivet av: Sjöborre-
    2011-07-19 12:12
    Hoppas spelet är lika bra som boken...
     
  • Skrivet av: Lysdexi
    2011-07-16 05:16
    Just a fun fact.



    Grafik: 8
    Spelbarhet: 7
    Ljud: 8
    Hållbarhet: 7

    Snitt blir då 7,5

    0,5 avrundas uppåt till 8

    Jag undrar då, med dessa kriterier slutbetyget blev 7? ))

    För övrigt jävligt roligt spel.
     
  • Skrivet av: FettoDegen
    2011-06-24 21:51
    Riktigt bra spel. Köpte det på Gamestop för 99 kr till pc. Har kommit halvvägs och det är än så länge en stark 8.a.
     
  • Skrivet av: Gimme
    2011-06-09 22:50
    Älskade det här spelet. Även med många fel, troligtvis beroende på inte tillräcklig budget och tid, så hamnar det lätt upp på min topp 10 lista över fps spel.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2011-06-08 16:54
    Tackar slankov42 för ditt svar.
     
  • Skrivet av: slankov42
    2011-06-01 13:38
    Som svar på din fråga Timo_mario95, ja, det är en riktigt kompetent shooter som är sådär lagom obehaglig många gånger. Jag gillade det skarpt
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2011-05-18 18:39
    Är Metro 2033 bra?
     
  • Skrivet av: piggelunk
    2011-04-28 22:28
    Har precis läst ut boken och blev redan efter de första femton sidorna sugen på spelet.
     
  • Skrivet av: G0ze
    2011-04-05 13:04
    Klarat det tre gånger.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Väldigt atmosfäriskt, läcker grafik, effektivt berättad story, läskiga fiendemonster
Minus:
Dåligt optimerat, buggigt, fjösiga vapen, korkade fiender
Spelinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    4A Games
  • Utgivare:
    THQ
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    19 mars 2010
Metro 2033
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +