Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Supreme Commander 2

Text: Viktor Eriksson

Strategispelens smygarhit återvänder för en andra attack. Lyckas det erövra ny mark eller är motståndet för tufft? Vi ger er resultatet direkt ifrån slagfältet

I ett lite mer avskymt hörn av strategispelens land fanns en gång på det forna 90-talet ett spel som hette Total Annihilation. Det var ett spel som aldrig blev lika stort som Warcraft eller lika berömt som Command & Conquer men som likväl letade sig in i hjärtat på de som hade turen att få spela det. Det var visserligen en enorm kritikersuccé men av olika anledningar försvann Total Annihilation från spelvärlden och skulle inte komma tillbaka förens tio år senare. Spelets skapare Chris Taylor skulle då efter ett decennium av Dungeon Siege-spel år 2007 återvända till sin förstfödde son Total Annihilation med den andliga uppföljaren Supreme Commander.

Fansen var i extas och semiuppföljaren dränktes i lovord och kärlek för sin innovation och framförallt sin enorma komplexitet och strategiska detaljrikedom. Nu är det dags igen när Supreme Commander 2 intar scenen. Väntan har inte varit i närheten av lika lång som förra gången men mycket har ändå hunnit förändras. Frågan är om det var till det bättre?

Den första direkta skillnaden som märks mellan de båda spelen är hur uppföljaren har skruvats ner ordentligt rent grafiskt. Det första Supreme Commander var så snyggt att du ville bjuda det på lunch medan Supreme Commander 2s grafik är rentav daterad prestandamässigt. Jag vågar nog till och med använda ordet "ful" i sammanhanget.

Designmässigt är det som en omedveten kubism som är så opersonlig och karaktärslös att jag ibland skickar mina blockkrigare direkt in i fördärvet bara för att vår relation känns så menlös. Mellansekvenserna som levererar den övermelodramatiska storyn är därtill så bisarra i sin glansiga cartoonestetik att det ilar i tänderna på mig.

Däremot är den nedskruvade grafiken lite av ett tvåeggat svärd. För även om det känns som en snopen återgång till stenåldern så kommer den med några klara fördelar. För det första så behövs det inte längre en hypotetisk superdator ifrån yttre rymden för att spela Supreme Commander 2. Till skillnad från föregångaren som käkade tidens bästa ATI-grafikkort till frukost. Den nerskalade grafiken gör också att spelet rinner som vatten även på de högsta grafikinställningarna.

Även om du zoomar ut och in från kartläget som en galning och kommenderar hundratals enheter på skärmen samtidigt, så aldrig så mycket som hickar spelet till. Det är faktiskt ett rent nöje att bara kontrollera kameran i Supreme Commander 2 för att den flyter så friktionsfritt över slagfälten.

Just kameran är då som nu ett av seriens absoluta trumfkort, och något som definierar hur det är att spela spelen. För att förutom att titta runt, zooma in och ut som i ett vanligt strategispel så går det även att zooma ut kameran till sådan höjd att du kan se hela kartan samtidigt. Vilket möjliggör så att du kan kontrollera kriget från flera olika fronter på en och samma gång. I sina bästa stunder blir alltså spelet som ett parti schack fast i 120 km/h med mech och atombomber istället för bönder och rockad. Du sätter ut patrullscheman, avläser terrängen och planerar bakhåll och smyganfall.

Utöver det så är det mesta som vanligt i strategispelsland. Din armé centreras runt en Armored Command Unit, aka en ACU, aka en Supreme Commander. Det är den enda människan i hela din arme och en slags "alpha och omega"-persona som allt utgår ifrån. Det är den som du primärt bygger upp din bas med och så vidare. Dör din ACU innebär det i de flesta fallen att du har förlorat.

Eftersom allt utspelar sig långt in i framtiden så är tekniken därtill så förfinad att du endast behöver energi och massa för att framställa allsköns varelser av ickeorganisk typ att utföra dina bud i mark, luft och vattenstrider. De tre olika lagen är i allt som allt ganska lika varandra tills det kommer till de riktigt dyra och avancerade enheterna. För att tillgå nya enheter i Supreme Commander 2 så spenderar du forskarpoäng som du sedan sätter ut längs ett skill tree i den ordning som du känner är lämpligt. Det är en lite mer avslagen om än lättillgängligare form av trupputveckling i jämförelse med det förra spelet.

Allt som allt är Supreme Commander 2 en betydligt mer strömlinjeformad och avskalad version jämte mot sin föregångare. Det är inte fullt så komplext och håller sig betydligt närmare strategispelens mittfåra än tidigare. Det är något som förmodligen kommer avskräcka en del hardcore-fans till serien men som samtidigt gör spelet välkomnande för casuals till genren.

Oavsett vilka preferenser man har till detta så lider ändå Supreme Commander onekligen av ett par ordentliga problem centrerade kring A.In.

På den normala inställningen är kampanjen alldeles för lätt och dina motståndare utgör aldrig något realt hot under majoriteten av banorna. Den är oerhört förutsägbar och det räcker oftast med att samla ihop en bra mängd av varierade trupper kring hemmabasen och sedan skölja som en tsunami över den förvånade motståndaren, som tycks ha varit mer intresserad av att patrullera sitt område och hålla sitt resursanvändande på en nivå som hade gjort Al Gore stolt.

Det andra problemet är att A.In tycks lida av både amnesi, demens och Alzheimers samtidigt. I tid och otid går den vilse, fastnar i byggnader och spatserar runt i cirklar så till den grad att det nästan blir en del av spelet.

En av de mer snöpliga episoderna jag hade med detta var när jag skulle skicka min marina flotta för att göra processen kort med mina motståndare. Som eldunderstöd till flottan hade jag en svärm med jaktplan som skulle avvärja eventuella hot som flottan inte kunde slösa sin tid med och vice versa. De satte av kurs mot motståndarna och under tiden såg jag till att uppgradera basen och bygga nya enheter. När jag sedan återvände till min krigskonvoj så hade planen vikt från sin kurs för att de hade sett ett annat jaktplan i horisonten eller liknande, detaljerna är oklara.

Hur som helst hade de följt efter planet rätt in i ett av fiendens luftvärnsområden där de hade cirkulerat tills fienden hade skjutit ner dem allesammans. Under tiden hade flottan fastnat vid en liten holme i mitten av en mer än tillräckligt stor passage. Där låg de nu ihoptrasslade som i en ankdamm och kliade sig själva i huvudet som om de frågade sig själva "Vad skulle vi här och göra nu igen?"

I retrospekt kan dessa återkommande episoder bli ganska komiska men under spelets gång är de bara frustrerande. Oftast får man vara beredd att dyka ner i krigsområdet för att knuffa vilsna trupper i rätt riktning lika ofta som man faktiskt kommenderar vanliga krigsorders.

Trots att spelet lider av dessa påtagliga problem så är likväl Supreme Commander 2 ett bra strategispel. Det flyter fantastiskt, är snabbt och roligt om än kanske inte lika avancerat och detaljpilligt som fans av serien hade önskat. Lättillgängligheten gör att serien mer glider in i en den gråa massan av strategispel och det känns synd. För att föra krig på flera olika fronter samtidigt är det få strategispel som klarar av att göra så bra, så smidigt och så kul som Supreme Commander-serien.

Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: lalle408
    2010-04-06 14:37
    Supreme Commander har alltid vart jävligt fult
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-04-05 17:46
    Skrivet av: Helikoptermamma
    2010-03-20 11:26

    Fast vänta nu. Du tyckte att det första SC var så snyggt att du ville bjuda det på lunch, samtidigt som Martin Forsslund gav det en 6:a i grafik med motiveringen: "ful grafik". Doesn't make sense...


    Det är inte samma person som recenserade båda spelen.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-03-28 19:12
    Korv med bröd
     
  • Skrivet av: baverskalle
    2010-03-25 15:30
    Jag och mina polare som lanade Forged Alliance i helgen, och så kommer det ett nytt
     
  • Skrivet av: JiGgIX
    2010-03-20 17:56
    För mig var Supcom 2 en besvikelse! Vart är alla underbara enheter? Allt djup är borta, i Supreme Commander 1 fördjupades varje match i till synes ändlösa strategibyten och kontringar, allting klaffade, speciellt i Forged Alliance som jag fick plocka fram för att trösta mig efter att ha spelat Supcom 2. Men ska vänta på att de fixar rankade mathcer och ett par patcher till innan jag ger spelet en personlig dödsdom.
     
  • Skrivet av: Deus Ex Machina
    2010-03-20 14:36
    Grabbar, det här har inget med saken att göra men jag såg nyss Fist of North Star och jag sket nästan på mig

    Tummen upp på det. Och så fick du komma först också utan att bli bannad för att skriva "först!".
     
  • Skrivet av: Helikoptermamma
    2010-03-20 11:26
    Fast vänta nu. Du tyckte att det första SC var så snyggt att du ville bjuda det på lunch, samtidigt som Martin Forsslund gav det en 6:a i grafik med motiveringen: "ful grafik". Doesn't make sense...
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-03-19 21:21
    Grabbar, det här har inget med saken att göra men jag såg nyss Fist of North Star och jag sket nästan på mig
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Unikt upplägg, bra spelkontroll, smidigt spelsystem, enorma kartor
Minus:
Genomkorkad artificiell intelligens, daterad grafik
Spelinfo
Supreme Commander 2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +