Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Street Fighter IV

Text: Jonas Mäki

Seriösa fightingspel och Iphone har länge varit en svårlöst combo, något som Capcom med en välriktad Hadouken nu hittat lösningen på. Läs om det bästa bärbara fightingspelet just nu...

Idag är Iphone-biblioteket i det närmaste komplett. Något som saknas är dock ett riktigt bra fightingspel, något av de där stora japanska liren. Som Street Fighter IV till exempel. Lyckligtvis har någon på Capcom tänkt exakt samma sak och gjort slag i saken, och nu släppt just Street Fighter IV för nedladdning. En visserligen kraftigt nedbantad, men fortfarande väldigt njutbar version av ett av fjolårets absolut bästa spel.

Till att börja med har Capcom fått offra drygt halva ensemblen. Istället för 19 kämpar finns här bara åtta valbara. Det dög dock i det ursprungliga Street Fighter II en gång i tiden, och duger utmärkt även nu. De valbara figurerna som står till buds, redo att klappa käft och slunga eldbollar är Ryu, Ken, Blanka, Guile, M. Bison, Dhalsim och Chun-Li samt även Abel som var en av nykomlingarna i del fyra.

Den kramgoe ryske björnen Zangief saknas alltså, men jag min andrefavorit Guile finns lyckligtvis med. Jag bestämmer mig för att spela igenom spelet med honom och ska just till att börja första matchen. Nu ser jag framför mig hur en rad fightingfans sitter och läser vad jag skriver med pannan i djupa bekymrade veck, kanske även fnysandes lite föraktfullt. Fighting som inte ens går att spela med handkontroll (det anses faktiskt vara så, arkadsticka är det ju som gäller), hur ska det kunna spelas på någon nivå med en tryckkänslig skärm?

Fight. Matchen är igång. Guile mot Ken i en hård envig. Bara en kan stå som vinnare. Capcom har jobbat i månader för att få till en riktigt bra spekontroll med de förutsättningar som finns på en Iphone. Det har lett till att man tagit fram en lösning med en stor virtuell spak som faktiskt får jobbet gjort på ett oväntat bra sätt.

Knappexercisen har bantats till ett minimum genom att man bara har en spark- och slag-knapp (mot normalt tre av vardera) på sin repertoar, samt två knappar för specialfunktioner. Visst, det är inte i närheten av samma speldjup som man får med en arkadsticka för 3000 spänn, en HD-konsol och en ilsnabb och stor HDTV. Men är det verkligen jämförbart, ska Street Fighter IV inte jämföras mot andra fightingspel till Iphone istället?

Jo, naturligtvis, och i den konkurrensen är Street Fighter IV faktiskt överlägset spelmässigt. Det fungerar verkligen att spela och Capcom har fått med precis nog med funktioner för att det faktiskt ska kännas som just Street Fighter IV och inte bara Street Fighter II. Det inkluderar exempelvis de båda supermätarna för Revenge och Super Combo. När de fyllts kan man antingen leverera respektive dräparattacker genom fingerfärdigt trakterande av den virtuella jojjen, eller helt enkelt bara klicka på respektive mätare.

Något som instinktivt fick mig att minnas hur Capcom slaktade Capcom vs SNK 2 en gång i tiden för att anpassa spelet efter Gamecube-handkontrollen med en massa genvägar, och valde den svåra och fippliga vägen med jojjen. Efter några matcher (jag vann mot Ken förresten) insåg jag dock att mitt tjurande inte skulle leda någon vart. Dessutom är jag bra nog att utföra dessa attacker på kommando med en arkadsticka, så det är väl klart att jag ska kunna göra samma sak till Iphone.

Street Fighter IV till Iphone är verkligen inte samma sak som till HD-konsolerna. Det är inte alls lika djupt, har inte samma tuggmotstånd, men är ändå så innehållsrikt att det känns givande att spela. Tyvärr saknas det onlinestöd som hade räckt för att Street Fighter IV skulle ha belönats med en nia i betyg. Att bara kunna spela mot andra via Bluetooth gör att datorn blir min huvudmotståndare, vilket är lite trist.

Men Capcom är helt klart på rätt väg. Street Fighter IV är det absolut bästa fightingspelet till Iphone. Även om konkurrensen inte är direkt mördande så har de en gång för alla visat att en tryckkänslig skärm duger utmärkt för lite hederligt slagsmål och satt en standard som det nu är upp till resten att leva upp till.

Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV
Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV
Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV
Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV
Street Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IVStreet Fighter IV
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-22 12:01
    Kan vara värt att testa...
     
  • Skrivet av: Frozenfrypan
    2011-03-29 13:42
    Zangief fajtas väl visst?
    14 karaktärer fanns det när jag kolla sist.
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2011-03-19 23:53
    Köpte det nu för att hjälpa Japan.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-03-22 19:03
    En Iphone har en starkare processor än Wii. Jag tror att spelet på Iphone tar Wii:n
     
  • Skrivet av: Sacramentho
    2010-03-21 16:03
    Dags att Capcom tar tummen ur röven och gör en version till Wii.
     
  • Skrivet av: Eliobiwan
    2010-03-20 10:45
    En av dina sämre recensioner Jonas. Man hängde inte riktigt med, något som aldrig hänt förut när jag läst en text av dig.

    Blir ett lätt köp till min 3Gs.
     
  • Skrivet av: Fauve
    2010-03-20 02:14
    Håller med onlinestöd så skulle det här spelet nog växt en pinne till för det funkar otroligt mycket bättre än vad jag trodde från början.
     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2010-03-20 01:10
    Jag har svårt att pilla på skärmen och samtidigt se vad som pågår på den...
     
  • Skrivet av: Dezzan
    2010-03-19 17:21
    så snyggt för en iphone
    skulle nog ha köpt om ja hade en
     
  • Skrivet av: Adarian2
    2010-03-19 15:50
    Nepp, inget för mig. Det blir till att vänta på Tekken 6.
     
  • Skrivet av: CpKaka
    2010-03-19 15:31
    Istället för 19 kämpar finns här bara åtta valbara.

    Är väl ändå 25 i konsolversionen.

    Hursomhelst, skulle köpa direkt om jag nu bara hade en Iphone. Verkar skoj
     
  • Skrivet av: Troksch
    2010-03-19 15:25
    Det verkar vara kul
     
  • Skrivet av: märta
    2010-03-19 15:24
    Ser kul ut.
     
  • Skrivet av: davegame
    2010-03-19 15:23
    Ska inhandla en Ipod Touch i helgen/den kommande veckan, så detta är ett nytt spel som åker in på min lista med namnet köp.
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Genomtänkt spelkontroll, grymt speldjup, balanserat spelsystem, härlig musik
Minus:
Saknar onlinestöd, bara åtta kämpar
Spelinfo
  • Format:
    iOS
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    03 juli 2009
Street Fighter IV
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 17% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +