Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Avalon Code

Text: Love Bolin

I en värld som är på väg att gå under har Love strosat runt i rosa kläder medan han antecknat flitigt i en bok.

Så fort en utvecklare vågar prova något nytt blir jag automatiskt välvilligt inställd. I Avalon Code finns en magisk bok i centrum. Denna bok utgör ett fräscht inslag i den sömniga rollspelsgenren. Så långt så gott. Dessvärre fallerar mycket på grund av tråkigt stridssystem och omständigt pusslande. Vi börjar från början.

Avalon Code ger dig valet mellan en kvinnlig och en manlig huvudperson. Eller snarare mellan en flicka och en pojke. Alla designval som breddar den potentiella målgruppen till att innehålla även det icke dinglande könet känns sympatiska. Dessvärre blir de som väljer lilltjejen tvungna att springa runt i en rosa stass resten av spelet. Då känns plötsligt inte målgruppen lika breddad längre. För allt man släppt in är tjejer som gärna identifierar sig med gulligt rosa sagoprinsessor.

Under en tupplur i den gröna naturen får jag en bok i mitt knä. Jag vaknar upp och en liten ettrig elddemon med prepubertalt sätt att uttrycka sig förklarar läget. Världen ska gå under. Det känns tungt. För en gång skull slipper jag försöka rädda den. Det känns skönt. Och om jag går runt med boken kan jag skriva ned allting som jag vill ska följa med till den nya världen. Det känns överväldigande. Som om man axlat kanske ett lite för stort ansvar. Som om jag fuskat med ett CV och fått en lite för kvalificerad tjänst. Eller som om min arbetsgivare plötsligt skulle tvinga mig att använda den där "enkla vardagstyskan" jag alltid hävdar att jag hanterar.

Äventyret igenom springer jag alltså runt med ett utkast till ett uppslagsverk och scannar av omgivningarna. Ser jag en snygg blomma så tar jag med den i min bok. Ett monster här, en borgmästare där. Ett svärd här, en liten sjuk flicka där. Jag tar med så mycket som möjligt. Man är väl nostalgiker, ingenting skall saknas i världen som komma skall.

Det intressanta är att alla föremål, monster och personer har en kod som boken visar upp. Man kan se vem som är kattälskare eller hundvän och vilka element som bygger upp ett svärd. Vissa människor är fyllda av hopp och visdom, andra av sjukdom och sarkasm. Alla är kombinationer av olika element. Men det slutar inte där.

Som spelare går det att mixtra med de koder som finns inom allt och alla. Det innebär att man kan bota sjukdomar, få ett monster att bli svagare eller ett trubbigt svärd att bli vasst. Genom att ordna om bland koderna påverkar man allting runt omkring sig. Problemet är att det är väldigt tidkrävande och omständigt att bläddra runt i boken och ändra om bland koderna. Det blir ofta ett ändlöst letande och bytande mellan olika element. Fanns nu det där kopparelementet jag behövde på sidan 653 eller sidan 410?

Innan varje strid är det vikigt att se hur man kan försvaga sin motståndare. Om jag tar bort stenelementet från en Goblin så blir hans hud mjukare och det blir lättare att döda honom. Det är ett intressant sätt att bygga upp taktik inför strider och påverka relationen till andra människor.

Dessvärre har man inte gått tillräckligt långt. Om jag tar bort hundelementet från en liten pojkes inre och lägger till ett kattelement så vet jag inte riktigt vad jag gjort. Killen slänger inte ut sin gamla byracka och går och adopterar en katt. Allt jag märker att ovanför hans namn nu står epitetet "kattälskare". Det känns inte tillräckligt.

Med lite högre ambitioner hade man kunnat göra ett spel där ens handlingar och mixtrande med andra människors inre koder verkligen gjort stor skillnad. Jag vill förändra mer genom att rota runt i folks inre. Kanske lade Psychonauts ribban för högt, kanske är jag bortskämd. I Avalon Code är det oftast en väldig massa bytande mellan olika element utan att utfallet egentligen känns tillfredställande.

Ett annat problem är att striderna i allmänhet är ganska långtråkiga. Upprepande hamrande på slagknappen gör ingen glad. Visserligen finns det ett ganska roligt sätt att jonglera med sina fiender och några specialattacker, men för det mesta känns striderna repetitiva.

Trots allt gnäll så är detta ett rollspel som når betyget godkänt. Bortser jag från alla brister blir det ganska trevligt att promenera runt med boken och scanna av omgivningarna. All fakta samlas och när jag är klar med spelet har min bok ett imponerande antal sidor. Dessvärre har vägen dit kantats av omständigt bläddrande, småtråkiga pussel och en jäkla massa knapphamrande.

Avalon CodeAvalon CodeAvalon CodeAvalon Code
Avalon CodeAvalon CodeAvalon CodeAvalon Code
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-03-22 19:04
    Nej det gör det inte, det ser ut som ett tjänstefel
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-03-20 17:59
    Spelet ser astråkigt ut
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:5
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:5/10
Plus:
Bra grundidé, intressant bok
Minus:
Tråkiga strider, omständligt pusslande
Spelinfo
Avalon Code
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +