Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

MotoGP 09/10

Text: Jesper Karlsson

Ännu ett byte av utvecklare till det officiella MotoGP-spelet, frågan är om det kan bli bättre tidigare försök, var beredda på lite trevliga arkadhojar

MotoGP-spelen har varit ganska många under åren, men de har ofta präglats av en avsaknad av idéer. Climax, Capcom, Milestone, alla deras spel har, oavsett kvalitet, innehållit väldigt mycket samma innehåll, med vissa undantag. Dock måste jag erkänna att det var ett par år sedan som MotoGP faktiskt kändes, fräscht. Denna gång har Monumental Games fått jobbet av Capcom att utveckla ett helt nytt MotoGP-spel och av allt att döma har de lyckats ganska bra. Lite av en skräll då Monumental Games är mest kända för att ha gjort fotbolls-mmo-spelet Fotball Superstars.

Som man kan tänka sig finner man alternativ för att spela arkad, ett mästerskap eller att bege sig in i en karriär. Personligen fastnade jag inte alls för arkad-läget då man måste utföra vissa saker under loppets gång, samt att hela härligheten går på tid. Om tiden tar slut, då måste du använda upp en av tre continues som har till förfogande. Känns rätt stelt och trist, men jag antar att Monumental Games måste ha gjort något för att särskilja arkad-läget från resten av spelet.

Fordonsfysiken skiljer sig nämligen inte alls mellan arkad och till exempel karriärläget. Även om man vrider upp svårighetsgraden, märkte jag mer eller mindre ingen som helst skillnad i hur skrevraketerna betedde sig. Fokus är med andra ord på arkadfysik, ganska förlåtande sådan. Det krävs att man misshandlar hojen ganska ordentligt för att man ska ramla av eller göra en high-side. I 125cc-klassen känns motorcykeln kanske lite väl lätt och föraren går att flytta lite väl snabbt när det börjar att bli dags att göra småjusteringar i, inför eller efter kurvtagning.

Personligen har jag inga som helst problem med denna fysiken, även om jag kanske gärna hade sett en lite mer utmanande, verklighetsbaserad fysik. När man kommer upp i de tyngre klasserna får man en lite tyngre och trög upplevelse, lite närmare verkligheten. Fysiken är dock inget annat än arkadbaserad. Men det är alltid roligt att köra i motorcykel i MotoGP 09/10 och jag kan känna att det är roligare än de tidigare delarna som har kommit de senare åren. Det spelsättet som jag har funnit passar mig absolut bäst är karriärläget där du får ta dig upp från botten av 125cc-klassen till toppen av MotoGP-klassen.

Du får skaffa en motorcykel, fixa färger, hjälm och utseende på ditt skinnställ. Välj ett namn för teamet och skaffa ett par anställda som hjälper dig. Sedan är det bara att ge sig ut på banan och börja tjäna in sitt leverbröd. På banan får man alltid en schysst fartupplevelse, något som på bild dock inte ser speciellt bra ut på grund av att bilden grumlas med fartoskärpa och andra visuella tricks, men bilderna gör det inte riktigt rättvisa. Motståndarna, beroende på svårighetsgrad kommer att göra ditt liv mer eller mindre surt och räkna med att du kommer att få slåss för position en hel del.

Till en början har man en racinglinje som beroende på fart visar hur säker du är på banan, när det börjar bli gult och rött då var det dags att trycka till bromsen för en stund sedan, får du ner farten ordentligt i en kurva, då ändras linjen mer åt det gröna hållet. Det är ett beprövat hjälpsystem som vi har sett mängder av gånger, bland annat i Forza-spelen. Under loppets gång samlar man på sig poäng beroende på hur man beter sig. Om du kör om i massor, slipstreamar, väljer rätt linje i kurvorna och kör sektorer utan att hamna på gräset, då får du pluspoäng. Om du kraschar, blir omkörd eller missköter dig, kommer du att få minuspoäng.

Detta inträffar på träning, kval och race och ju bättre det går, desto mer erfarenhetspoäng får du. Ju mer erfarenhetspoäng, desto bättre. Ibland kommer det dessutom att ibland poppa upp olika mål under loppet, att du ska köra om en viss förare, hålla dig på racinglinjen eller nå en viss toppfart. Dessa är rena bonusgrejer, även om jag där kan tycka att det börjar bli lite för mycket. Vad som är väldigt välkommet är second chance-funktionen som precis som i Grid, Dirt 2 och Forza Motorsport 3 fungerar som så att du kan spola tillbaka tiden och åtgärda misstag du har gjort. Ett välkommet inslag då MotoGP 09/10 saknar restart-funktion.

Till en början ska man inte räkna med att nå några större framgångar då man faktiskt måste kämpa sig uppåt, utveckla motorcykel och se till att man jobbar på bättre och bättre med tiden. Vid sidan om racingen i karriärläget måste du även se till att ditt team blomstrar och utvecklas. Du kan anställa pressofficerare som förhandlar hem sponsordealer och du behöver anställa ingenjörer som ser till att utveckla de olika komponenterna på motorcykeln. Olika personer är bra på olika saker och i takt med att du själv avancerar i nivå kan du anställa fler personer som är på din nivå, eller avskeda de gamla och ersätta dem med nya.

Ett lite annorlunda system som fungerar bra och ger lite att pyssla med mellan loppen. Ju bättre det går för dig och ju bättre pressofficer du har, desto bättre sponsorerbjudande får du. Sponsorerna har dock vissa minimikrav på din prestation vad gäller position i race eller kval. Klarar du inte av dessa krav, får du inga pengar. Pengar som du sedan använder för att värva ny personal. Som standard har MotoGP 09/10 team och förare från förra säsongen, dock kommer Monumental Games att släppa en uppdatering till 2010 säsongen snarast möjligt, gratis och uppdaterad med information om årets team och förare.

MotoGP 09/10 är ett trevligt spel med flera kvaliteter. Inte utan sina fel, men ändock bra. Ljudet är fullkomligt horribelt och grafiskt skulle det helt klara kunna vara betydligt snyggare. Att kunna köra 20 personer online samtidigt är dock inte helt fel. Dock är det lite trist att man tvingas börja i 125cc-klassen och måste plöja igenom två säsonger, och komma sämst trea, för att få låsa upp MotoGP-klassen, som ju faktiskt är huvudattraktionen. Trots ganska få egentliga nyheter känns MotoGP 09/10 fräscht och intressant och jag hoppas att Monumental Games fortsätter att göra ett än bättre och kanske mer realismflirtande spel. Vill du ha lättillgänglig och underhållande arkadmotorcyklar kan jag varmt rekommendera MotoGP 09/10.

MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-03-26 14:04
    Grafik: 6
    Spelbarhet: 8
    Ljud: 3
    Hållbarhet: 7
    Betyg: 7/10
    Inget köp för mig
     
  • Skrivet av: Tuta
    2010-03-24 19:09
    Th3 End: Nej, blandade ihop capcom och codemasters

    Codemasters är jag besviken på, och på monumental games tydligen
     
  • Skrivet av: KB
    2010-03-24 14:41
    Om man inte kan köra split-screen på 4 som man kan i mitt Moto GP 07 till 360´n blir det inget köp.
     
  • Skrivet av: Th3 End
    2010-03-24 13:38
    Codemasters? Du menar väl Monumental Games.
     
  • Skrivet av: Tuta
    2010-03-23 20:11
    Tycker demot har tråkig fysik, besviken på codemasters racingspel
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:8
Ljud:3
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Skön spelkontroll, underhållande, bra fartkänsla, bra karriärläge
Minus:
Uruselt ljud, tråkigt arkadläge, saknar lite realism
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Monumental Games
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-20
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    19 mars 2010
MotoGP 09/10
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +