Recension

Prison Break: The Conspiracy

Text: Daniel Steinholtz

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Duschstunder, rymningsförsök, syskonbråk och fängelsemat. Prison Break har reinkarnerats i spelform, och Daniel berättar precis vad han tycker...

Den första säsongen av Prison Break är något av det mest rafflande jag sett i TV-serieväg. Den var spännande, smart, annorlunda. Hunken Wenthworth Miller kom från ingenstans med sitt kisande manface och spelade brallorna av alla på TV som ingenjörsgeniet Michael Scofield. Jag och miljontals andra satt som fastlimmade i TV-sofforna.

Allt börjar som bekant med Scofields avsiktliga misslyckande med ett bankrån, något han gör för att bli instängd på samma fängelse som sin tjurnackade tillika dödsdömda storebror Lincoln Burrows, för att slutligen bryta sig ut tillsammans med hjälp av kisfejsets mästerplan. Däremellan bjuds det på några fullkomligt briljanta nagelbitare, och vi får stifta bekantskap med ett karaktärsgalleri där den slingriga sliskbollen T-Bag, kärlekskranke latinon Sucre och mafioson Abruzzi snabbt blir favoriter.

Men efter säsong ett av TV-serien gick det snabbt utför. I vad som kunde ha blivit en närmast perfekt avslutning redan efter den första säsongens sista avsnitt, utvecklade det sig hela till en utdragen katt och råtta-lek med ett stundtals riktigt taffligt manus. Fox mjölkade skoningslöst. Från början var 13 avsnitt beställda. Man utökade premiärsäsongen med ytterligare nio, och 22 avsnitt blev till slut 81. Kvaliteten sjönk stadigt och den fjärde och sista säsongen var nog något av det tråkigaste förfall jag varit med om. Och efter det fick det vara nog. Publiken hade sedan ett tag börjat svika och Prison Break fick äntligen dö med ett uns heder i behåll.

Eller?

Ett spel säger du, kan det verkligen stämma? Jo, visst är det Michael och Lincoln som pryder omslaget, och visst skymtar jag titeln Prison Break: The Conspiracy. Men vad jag inte ser är logiken. Det här kommer ungefär fyra år för sent. Ingen bryr sig längre. Att släppa ett licensspel baserat på Prison Break år 2010 känns ganska märkligt. Men nu är det här i alla fall. Fram med defibrillatorn bara. Mitt i all skepsis måste jag erkänna att jag ändå är lite förväntansfull. Bilderna från spelet har på förhand sett åtminstone hyfsat trevliga ut.

Prison Break: The Conspiracy utspelar sig under seriens första säsong. Bra, utvecklarna ZootFly har fattat vinken. Man har koncentrat sig på det som kännetecknar seriens storhetstid, och finkan Fox River State Penitentiary är skådeplatsen genom hela spelet. Tvärtemot vad man på förhand kan tro spelar man dock inte som Michael. Istället axlar man rollen som agent Paxton hos den skumma institutionen The Company. Paxton ska från insidan av fängelset se till att Lincoln sätter sig som han ska på den elektriska stolen. Initialt känner jag mig obekväm i den här rollen. Jag vill ju egentligen hjälpa Linc och boysen att rymma. Vara en i gänget, göra balla gangstahälsningar med Sucre och planera uppsåt med Scofield.

Istället står jag på andra sidan, ser händelserna från ett annat perspektiv. Jobbar under en knepig flintis vid namn Mannix, märkligt lik The General från TV-upplagan, vilket med största sannolikhet är ett medvetet men likväl förvirrande val. Skallighet och en släng av psykopati är tydligen det hemliga receptet till en respektabel position inom denna organisation. Det känns i ärlighetens namn mest krystat när dessa nykomlingar, som vi aldrig tidigare sett förut, vävs in i historian.

Prison Break: The Conspiracys fokus ligger på smygande och smutsiga rallarslagsmål. Eftersom du är en illaluktande fånge i ett högsäkerhetsfängelse kan du såklart glömma pistoler och fläskiga eldstrider. Det passar sig inte riktigt, av naturliga skäl. Vankas det bråk är dina egna knogar det enda att lita på. Och slagsmålssugna tölpar finns det gott om. Djupet i fightingscenerna är dessvärre grundare än en vattenpöl och spelkontrollen känns lika rapp som en dement gnuhona.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Prison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The Conspiracy
Prison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The Conspiracy
Prison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The Conspiracy
Prison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The Conspiracy
Prison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The ConspiracyPrison Break: The Conspiracy
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600