Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Red Steel 2

Text: Jonas Elfving

Ubisoft har skärpt till sig och gjort en av de större Wii-besvikelserna till något riktigt underhållande. Red Steel 2 har lite gemensamt med ettan och enligt Jonas Elfving är det bara en bra sak...

Det var längesedan jag bevittnade en sån lydnad inför gnällklassikern "gör om, gör rätt". Så stor skillnad är det faktiskt mellan Red Steel och Red Steel 2, att Ubisofts team måste ha haft en skrikande drill sergeant konstant i närheten under utvecklingen av uppföljaren. Man har till och med klippt alla band till det första spelet och i stället för att ta del av en maffiahistoria spelar vi nu som tyste cowboy-samurajen Hero, rejält upptagen med att placera svärdklinga och pistolkulor i styggingar i en futuristisk western-miljö. Fjärran Östern möter Vilda Västern, vi mitt i smeten. Ja, upplägget är coolt. Och Red Steel 2 är roligt nog även ...roligt!

Storyn är inte enormt viktig, så en kort sammanfattning får duga. Kusaragi-klanen håller till i ökenstaden Caldera och vår hjälte återvänder till detta gamla gäng efter en fem år lång bannlysning. MC-gänget Jackals har eldat upp ditt gamla hem och börjat skapa allmän oreda och när du väl fått ditt svärd tillbaka är det bara att börja hugga sig fram till rättvisa igen, i jakt på Jackal-ledaren Payne.

Så. Färdigt. Dags att spela.

Förutom någon enstaka basketrunda i Wii Sports Resort har mitt Wii Motion Plus-tillbehör legat och samlat damm på sistone, men till Red Steel 2 fick det letas upp och putsas av (en diskussion i sig faktiskt; det svaga stödet för tillbehöret är riktigt trist). Din hjälte växlar alltså mellan pang-pang och hugg-hugg, och du går från det ena till det andra bara genom att göra en svingande rörelse. Många har inför Red Steel 2 haft förhoppningar på den mest verklighetstrogna fäktningen i ett Wii-spel någonsin och lyckligtvis fungerar Nintendos extra rörelsekänslighet riktigt bra. Man kan inte riktigt prata om 1:1-rörelser ännu, då en rörelse av dig ofta översätts till en annan manöver på skärmen, men det är verklighetstroget nog för att göra en smygcynisk spelskribent som undertecknad engagerad.

Spelet känner av hur hårt du svingar Wii-fjärren och resultatet blir antingen ett hårt eller löst hugg. Räkna med att behöva ta ut svängarna en del, och kanske även lite träningsvärk om du planerar en lång spelsession. Motion Plus indeed. Gillar du inte att vifta överhuvudtaget kanske Red Steel 2 inte är din kopp te, men åtminstone för mig var svingandet så väl implementerat i spelupplevelsen att armtrötthet aldrig var ett bekymmer. I synnerhet när det gäller att aggressivt nöta bort tuffare skurkars rustning är inlevelsen på topp, och när Red Steel 2:s närstridssekvenser är som bäst känner jag mig som Luke Skywalkers och The Brides okände fäktarkung till avkomma.

Utöver vanliga svingar finns även mer avancerade specialattacker att uföra med katanan. Styr du exempelvis analoga spaken till vänster, trycker A och svingar svärdet horisontellt aktiveras "The Matador" och du tar dig snabbt bakom din fiende, varpå svinganden och (om du så vill) "olé"-rop kan utföras. Här finns andra specialare som "The Guillotine" där du hoppar upp i luften och landar med en enorm smäll, och den defensiva The Tiger som låter dig parera mer eller mindre allting. Genomtänkt, skoj, varierat.

Läcker grafik är inte heller något jag har något emot, och estetiken i Red Steel 2 är enhetlig, unik och helt enkelt väldigt tilltalande. Blandningen mellan det japanska och det western-vilda är lika logisk som märklig och fienderna är snyggt animerade när de tar mot mina svärdshugg. Att man drar åt en mer stiliserad, orealistisk look är bara en fördel på Wii och detta är ett av de snyggare spelen till konsolen någonsin. Älskade du designen i Borderlands är Red Steel 2 något för dig.

Enspelarläget tar ungefär tio timmar att plöja genom och som helhetsupplevelse är det förutom några trista passager i regel välsnickrad action hela vägen, och viljan att fortsätta mot slutet avtar inte. När eftertexterna rullat färdigt finns dock inte så mycket kvar att göra; här existerar inget multiplayer-läge och Challenge Mode, där du spelar genom banorna igen i jakt på nya och bättre poäng, är inget som lockar mig.

Andra småbrister finns. Hur roligt jag än har med svärdfightingen kan spelet ibland missuppfatta mina rörelser och i synnerhet i spelets svårare, sista partier ledde detta till svordomar. Detta verkar ha kompenserats av att svärdet till slut blir lite för effektivt (med regelbundna uppgraderingar av det, förstås) och pickadollen kommer lite i skymundan.

Det funkar att navigera i världen genom peka mot skärmens kant för att vända sig om, det är arton miljoner gånger lättare än i ettan, men något i mig ropar efter två analoga spakar. Ett annat problem som stör rytmen i spelet en aning är att det krävs en del pengasamlande för att få ihop till uppgraderingar. Detta kräver en omfattande hatkampanj mot otaliga trälådor, och utdragna våldsbrott mot dessa oskyldiga stackare är ungefär lika kul som det låter.

Red Steel 2 är alltså inte helt utan skönhetsfläckar, men överlag är det rackarns underhållande, djupt och om man tillåts dra en rutten men sann svärdmetafor - eggande. Under förutsättning att de är väl designade får närstrider alltid adrenalinet att flöda friare än att bara pickadollpricka folk på avstånd, och i Red Steel 2 blir det mycket av den förstnämnda varan. Man har alltså gjort om och trevligt nog gjort rätt. I Red Steel 2 är revolvern infettad och svärdet vässat.

Red Steel 2Red Steel 2Red Steel 2Red Steel 2
Red Steel 2Red Steel 2Red Steel 2Red Steel 2
Red Steel 2Red Steel 2Red Steel 2Red Steel 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Tano48
    2010-12-15 21:06
    Kanske ska köpa detta nån gång. Gillar svärd-fighter.
     
  • Skrivet av: davegame
    2010-10-02 17:45
    Om jag köper en Wii blir detta lätt ett av mina första köp, älskar verkligen fäktning.
     
  • Skrivet av: Nintendo Wii Gamer
    2010-06-12 23:22
    Köpte det för någon dag sedan. Det är väldigt kul, men jag tvivlar också på att det finns ett värde att spela om det.
     
  • Skrivet av: Geomusic
    2010-04-04 14:02
    Dåligt att man måste ha motion+ för att kunna spela spelet Hade gärna vilja spelat detta.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2010-04-01 21:54
    Fist of the North Star är bäst!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
  • Skrivet av: AngelOfGod
    2010-04-01 18:13
    SÅ nu är ett nytt spel beställt

    Mkt bra träning med armarna också
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2010-03-29 10:43
    Mina första timmar med spelet kändes rätt sega och jag var rätt besviken över det hyfsat låga tempot. Men allt eftersom att man lär sig mer skills blir det faktiskt riktigt skoj och varje strid är en ren fröjd att utkämpa. Dock hatar jag uppdrag där man ska leta rätt på saker som placerats lite halvt gömt så man måste finkamma hela staden. Bleh!

    Nej, nu ska jag fixa en skål ramen noodles och svinga lite mer katana ;)
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2010-03-28 22:29
     
  • Skrivet av: matte_90
    2010-03-28 14:12
    Alla som funderar på att köpa det bör kolla in det här klippet:
    http://www.youtube.com/watch?v=208tAjPOXlI

    Här får man se kontrollen "in action". Och det ser riktigt bra ut!
     
  • Skrivet av: Sacramentho
    2010-03-28 00:52
    Denna recension var den bekräftelse som behövdes, spelet är nu beställt!
    Stillar förhoppningsvis törsten efter svindlande supersvärdsvingande tills Zelda kommer.

    Blir ju inte direkt sämre av att det säljs för 400 spänn sprojlans nytt heller!
     
  • Skrivet av: Mange Maräng
    2010-03-27 20:42
    Blev väldigt sugen på att skaffa detta. Dels för att jag gillar den grafiska stilen och dels för att det vore kul om ett bra tredjeparts-spel till Wii sålde mycket för att visa utvecklarna att det lönar sig att satsa på kvalitet.
     
  • Skrivet av: timlim123
    2010-03-27 19:42
    Skrivet av: Jewel
    2010-03-27 17:16
    En åtta i grafik är lite väl långt. Detta ser ju för sjutton bättre ut än många spel på de konkurerande HD konsollerna.

    ÖverdrivarN^
     
  • Skrivet av: FalconWing
    2010-03-27 18:57
    Verkar faktiskt urskönt
    Om inte budgeten sa emot skulle jag lätt skaffa det.
     
  • Skrivet av: Baxter
    2010-03-27 18:35
    Ettan var ju mega skräp och tvåan? Har bara spelat det i någon halvtimme men det är verkligen ett av de få kvalitativa spelen till wii.
     
  • Skrivet av: Jewel
    2010-03-27 17:16
    En åtta i grafik är lite väl långt. Detta ser ju för sjutton bättre ut än många spel på de konkurerande HD konsollerna.
     
  • Skrivet av: simpson fan
    2010-03-26 22:30
    Får lite Borderlands vibbar från designen, ser riktigt bra ut
     
  • Skrivet av: Frantz3n
    2010-03-26 21:39
    Va fan! Det är inte ofta jag ger en " " åt ett Wiis spel för bra grafik!
     
  • Skrivet av: Cilu
    2010-03-26 21:01
    Visste att det skulle bli bra. Älskade ettan så undra hur bra detta är då!?
    Men grafiken??? Hur snygg som helst! 10!
     
  • Skrivet av: matte_90
    2010-03-26 20:08
    Mer Cel-shading åt folket!
    Älskar designen
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-03-26 19:24
    Får se om jag köper det här. Det första Red Steel var uselt men det här är nog ett VÄLDIGT mkt bättre spel! Bra recension.
     
  • Skrivet av: Nintendo Wii Gamer
    2010-03-26 17:42
    Ska nog köpa detta någon gång i framtiden. Ser fram emot det
     
  • Skrivet av: Junansou
    2010-03-26 15:28
    Kul som fan att det lyckades!
     
  • Skrivet av: Tuta
    2010-03-26 15:13
    Jävla nice design
     
  • Skrivet av: edind
    2010-03-26 15:13
    Efter ett par timmar med spelet kan jag helt instämma i din (väldigt trevliga) recension. Det här är ett underhållande och stiligt spel som visar vad Wii går för när utvecklarna anstränger sig.
     
  • Skrivet av: T-man
    2010-03-26 15:13
    Skaffade nyss. Här ska det spelas.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Härliga svärd-närstrider, bra spelkontroll, unik och snygg design, bra musik
Minus:
Ingen multiplayer, några långtråkiga partier
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Ubisoft
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    26 mars 2010
Red Steel 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 8/10 Albertoz
    Jag tycker att Red steel 2 är as kul! Det är...
  • 9/10 PatrYk
    Wii har inte särskilt mycket att komma med när...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +