Ico
Det var kärlek vid första ögonkastet när jag såg Ico. Upplägget med relativt få monster och fokus på problemlösning, allt innefattat i fantastiska miljöer och storslagna vyer, lät som något alldeles extra.
Det var något oemotståndligt attraktivt med den patetiske lilla hjälten och den bleka, vittonade flickan han försöker hjälpa. Där Final Fantasy VIII var det första spelet som handlade om kärlek skulle jag vilja påstå att Ico är det första som handlar om vänskap. Och det är ju faktiskt minst lika viktigt.
Ico handlar om en liten pojke vars namn man aldrig får veta, men alla förmodar att det är just Ico. Han föddes med horn på huvudet och är därför dömd att vid sin tolfte födelsedag föras till ett avlägset slott för att ruttna bort i en sarkofag. Ödet vill dock annorlunda och en lös sten får sarkofagen att välta. Väl befriad söker sig Ico upp i slottet för att försöka hitta en väg ut - vägen han kom ursprungligen är grundligt låst. Ganska snart finner han den mystiska flickan inlåst i en bur längst uppe i ett torn, och det är inte förrän han lyckas befria henne som spelet egentligen börjar.
Spelet är kontrollmässigt inte särskilt originellt. Ico rör sig på samma sätt som alla andra actionhjältar och skulle egentligen lätt kunna ta sig vidare, men här och där finns portaler som bara flickan kan öppna. De måste därför samarbeta, även om Ico i praktiken får göra det mesta jobbet. Hon springer ingenstans av sig själv, utan Ico måste ropa åt henne eller helt enkelt ta henne i handen för att de ska kunna röra sig snabbare. Det behövs faktiskt ibland, tro det eller ej.
Någon vill nämligen inte släppa iväg flickan. Med jämna mellanrum dyker det upp mörka hål i omgivningen ur vilka det strömmar rykande svarta ondingar. Dessa försöker slå omkull Ico och slita ner flickan i mörkret. Händer detta är spelet slut, så Ico måste kämpa för allt han är värd med de vapen han kan få tag på. Genom större delen av spelet har man bara tillgång till en simpel planka, men senare finns grövre doningar som gör livet lite enklare. Det finns alltså inga livsmätare, poängräknare, innehållsförteckningar eller annat spelrelaterat tjafs. Allt du behöver hålla reda på är var de bägge figurerna befinner sig samt vad Ico för tillfället håller i händerna.
Grafiskt sett är Ico ett konstverk. Miljöerna varierar från instängda och klaustrofobiska slottssalar till utomhusterrasser med otrolig utsikt och massor av tillfällen att ramla och slå ihjäl sig. Allt är rätt detaljerat, men fortfarande inget enastående. Det som däremot lyfter den visuella upplevelsen är användandet av ljus och skuggor. Ute i solskenet är det verkligen ljust, det är nästan så att man måste kisa ibland. När man klättrar uppför mörka trappor blir man nästan bländad av en plötslig strimma ljus, och att kämpa sig ut ur mörkret blir nästan ett mål i sig. Inomhus är det däremot aldrig riktigt svart. Grafiken känns nästan blaskig, men det är också av en anledning. Fienderna man möter består ju enbart av svart, så kontrasten mot omgivningarna blir slående.
Ljudet är begränsat, men även det stämningsfullt. Vanlig musik förekommer ytterst sparsamt till förmån för bakgrundsljud av fåglar, vind och annat som rimligtvis borde höras i ett övergivet slott. Ico bär inte med sig någon bergsprängare i bakfickan - varför ska det då spelas musik? Sluttemat hör faktiskt till de bästa som har skrivits för ett spel, så det är inte som om utvecklingsteamet saknar talang. Förutom de fåtaliga mellansekvenserna pratar varken Ico eller flickan särskilt mycket - de förstår ju ändå inte varandra - men de ideliga ropen för att få henne att följa efter blir faktiskt jobbiga i längden.
Även om vi har sett liknande koncept tidigare, till exempel i Amiga-klassikerna Lemmings och Benefactor, så har det aldrig gjorts med stämning utan mer lättsamt underhållande. Ico är inget, om stereotypen ursäktas, barnspel. Den handling som inramar spelet får mig att fundera, och en del av slutet är nästan onödigt brutalt. När det är dags för strid finns inget större utrymme för misstag, och spelet är kliniskt befriat från slapstickhumor och annat som brukar känneteckna spel riktade till yngre.
Det finns egentligen bara ett klagomål med Ico. Spelet är tragiskt kort. Efter drygt sex timmar hade jag klarat det första gången, och när jag satte mig ner för att utforska det andra "varvet" följande kväll gick det på under fyra. Detta andra varv är en ny bonus i PAL-versionen (och den japanska också för den delen). Där kan man välja att spela med olika grafikfilter för att det ska se ut ännu mer som en film. Det går också att låta en andra spelare ta kontroll över flickan, men i praktiken blir det ingen skillnad. Hon är fortfarande tvungen att ta hjälp av Ico för att ta sig förbi alla hinder. Förutom ett hemligt vapen som byts mot ett annat och en valbar minimal förändring av slutet är det andra varvet identiskt med det första. Men det är i alla fall exklusiva bonusar som inte amerikanerna fick ta del av, och PAL-konverteringen bjuder på både ett utmärkt normalläge och ett i äkta NTSC för den som vill.
Att Ico går att klara på bara några timmar känns ganska fattigt. Men det här är ett utmärkt exempel på kvalitet över kvantitet. Upplevelsen liknar inte något annat på konsol och kan troligen kännas väldigt långsamt för actionspelare. Själv tycker jag nästan att det är onödigt mycket strider, särskilt eftersom Ico inte är någon barbarkrigare med hår på bröstet, trots sina vikingliknande horn. Fördelen med det begränsade äventyret är att man hinner klara det över en helghyrning, och lätt kan spela det igen lite senare för att få känna samma mys i hela kroppen. Ico är inte ett rollspel som ska räcka i bortåt sextio timmar. En vacker målning kan man titta på i några minuter. Ico är en vacker målning som man kan titta på i tio timmar. Om du sen vill gå till galleriet och titta eller inte är upp till dig.
| Grafik: | 10 |
| Spelbarhet: | 9 |
| Ljud: | 9 |
| Hållbarhet: | 6 |
| Vårt betyg: | 9/10 |

| Ert betyg: | 9/10 |
- 10/10 Skallemannen
Närmare perfektion går inte att komma på ett ps2.... - 10/10 Swedssman
Jag både älskar Ico av hela mitt hjärta för dess... - 8/10 Digital Jackal
En fördömd pojke, en prinsessa vars död har sedan... - 7/10 EscChaos
Med höga förväntningar sätter man sig ner med ett... - 10/10 ses
Annorlunda. Det är det första ordet som kommer... - 10/10 Gexmeister
De flesta vet redan exakt vad det här spelet är... - 10/10 esemor
Hypen ljuger inte, ICO är verkligen så bra som...
- Shadow of the Colossus PS2
- The Last Guardian PS3
- Prince of Persia Multi




































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Hittade detta för 200kr på game idag
det står 1-2 spelare på det? kan man spel 2 personer??
Jag lägger ut mitt exemplar på Tradera nu iallafall. Bara att komma dit och bjuda på
Nån som vet var man kan köpa spelet?
Var fan kan man köpa detta spel letat överallt.!
Riktigt bra spel. En favorit faktiskt.
Köpte detta samma dag det kom ut i butik.
Ångrar inte köpet.
riktigt riktigt roligt spel!
Världens bästa spel med shadow of the colossus
Ni som klagar på grafiken kan uppenbarligen inte må speciellt bra.

Tänk på att spelet betygsattes år 03 då grafik kraven var helt annorlunda än vad det är idag, ha dessutom i åtanke grafikbetyget även innefattar design och på den punkten är spelet helt klockrent.
Önskar att jag hade PS2.
Så grymt underbart spel.
Skitspel
juste! SKITSPEL. nu när ni har min uppärksamhet.
spelet är inte kul alls. grafiken är mkt snygg och designen speciellt, men det finns INGET att göra.
Som i Shadow Of The Colossus. Där kunde man gå runt och avnjuta den vackra naturen..... eller inte.
För det tråkigaste som finns är att när man faktist avnjuter naturen i ett spel. Gå ut istället. Fanns lite bossar att döda, men det var ganska tråkigt. Man kunde rida på hästen, men man tröttnar ju efter ett tag.
Slutsats: Spelet är vackert, men inte alla kan sitta och "avnjuta" naturen i en TV.
10/10 i grafik?!8/10 max
coolt spel
Recension: "Den handling som inramar spelet får mig att fundera, och en del av slutet är nästan onödigt brutalt."

Slutet är underbart - EFTER EFTERTEXTERNA! (låt texterna rulla färdigt!).
Ni som har problem och fastnar kolla in:
http://home.flash.net/~rayearle/Sony%20Playstation2/ICO/ICOWa
lkThr.html
Den walkthrough´n är kanon! (Fick tyvärr använda mig av den nån gång). Använd hellre den än att ge upp, sluta inte spela - spelet har ett kanonslut!
Spelet är ett av de bästa jag spelat all-time (inte spelat SOTC än) och absolut ett måste om du gillar äventyrsspel med mer upplevelser än fighter!
Team ICO är på gång med ett nytt spel till PS3, de blir spännande (vi kan ju hoppas på ett ICO 2...)!
ICO: 10/10!
Klarade spelet precis nyligen bara några minuter efter att jag skriver detta.

Ett underbart spel!
Jag missade spelet första gången det släpptes här (fick reda på spelets existens alldeles försent) och var i princip omöjligt att få tag på senare. Är enormt tacksam över beslutet dem tog och re-releasade spelet igen i samband med uppföljaren Shadow Of The Colossus så man fick en andra chans att få uppleva detta äventyr.
Ett unikt spel som tillför en unik spelkänsla och värd precis allt!
Vilken ful grafik.... men det kan ju vara kul ändå
Aaah! Så vackert. Kanske ska man ha Ps2 för det här. Man blir alldeles varm inombords när man ser bilderna.
Ser väl ganska kul ut. Fast jag håller mig nog till Okami, som är det bästa spel jag någonsin har spelat.
Damiano skall dö en plågsam död.
assayin: Håller inte med.
Ico är det bästa spelet någonsin.
Ett jätte bra spel
, meeen....jag tycker SotC är bättre 
Jag blev tvingen att byta in 6 st spel för att kunna få råd med det här.
Tips. på Game i täby centrum kan man köpa första utgåvan hur billigt som helst ( begagnat )
endast 249 kr, den utgåvan finns det endast 15000 ex av i hela europa.
Jag tycker synd om dig!