Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Final Fight: Double Impact

Text: Jonas Mäki

Världens bästa borgmästare är tillbaka i sina khaki-färgade snickarbyxor för att rensa upp bland patrasket i Metro City. Jonas Mäki förklarar varför detta är något du inte bör missa...

Smock. Spelvärldens förmodligen hårdaste näve träffar den hånskrattade ligisten mitten emellan ögonen. Han sätter sig ned och ser vimmelkantig ut. Haggar kunde inte bry sig mindre, de har ju kidnappat hans dotter Jessica. Han greppar tag i svinet och levererar en duktig suplex som förmodligen orsakar minst en sjua på richterskalan. Metro City blev just en gangster mindre.

Final Fight släpptes ursprungligen redan 1989 i japanska arkadhallar. Ett stenhårt beat 'em up i samma liga som Double Dragon och Street of Rage. Som vanligt är det en bortrövad dam som är upptakten till det hela, i detta fall Metro Citys borgmästare Haggars dotter. Haggar är lyckligtvis en rättskaffens man och dessutom en jäkla grym fribrottare och har inga planer på att vika sig för några krav.

Istället hämtar han Jessicas pojkvän, kampsportsliraren Cody, och dennes sparringpartner Guy som råkar vara ett Ninjutsu-äss. Sedan är det bara att sätta igång slagsmålet. Det saknas verkligen inte bus att dänga, och de liksom bara tigger om rejäla käftklappar. Den stora grejen med Final Fight är att man kan spela co-op. Ni som har era tidigaste Final Fight-minnen från den hemska Super Nintendo-versionen ombedes vänligt men bestämt att sudda ut dem.

Där var co-op-stödet helt bortplockat. Men i Final Fight: Double Impact är det dock en helt arkadperfekt version som serveras med enorma spritar, helt fantastiskt ljud och sanslöst coola slagsmål. Capcom har heller inte stannat där, utan ansträngt sig lite extra för att verkligen leverera en cool arkadupplevelse av det slag man fick under 80-talet.

Standardinställningarna låter dig nämligen spela Final Fight med ett synligt arkadkabinett runt skärmen, medan skärmen i sig självt är en kopia av en gammal arkadmonitor. Det innebär synliga scanlines och fosforglöd. Det hela är riktigt välgjort och efter att ha provat att fylla skärmen med originalpixlar, dra ut spelet i widescreen sam testat medföljande smoothing-filter, går jag faktiskt tillbaka till Capcoms försök att förvandla mitt vardagsrum till en rökig japansk arkadhall.

Jag korkar upp en Cherry Coke, öppnar en påse ostkrokar och får med ens flashbacks av när jag och min yngre bror hängde på den lokala pizzerian, granne med den lika lokala (och numera stängda) Ica-butiken, och spelade just arkadversionen av Final Fight. Vet inte hur många veckopengar som gick åt till att spela, och inte blev det bättre av att vi kördes ut stup i kvarten eftersom vi inte hade åldern inne.

Ljuva minnen. Nåväl. Final Fight har åldrats. Det är inget snack om saken. De stora spritarna gör spelkontrollen lite inexakt och Haggar gör inte alltid som jag har tänkt mig. Men ändå. Final Fight kanske inte längre är det häftigaste man kan uppleva i spelväg, men det står sig bra. Även om du inte har spelat det tidigare kan jag varmt rekommendera dig att införskaffa Final Fight: Double Impact, medan alla äldre fans såklart inte behöver övertalas.

Bara som för att göra allt lite bättre har Capcom även slängt med Magic Sword. Ett actionäventyr med fantasytema som kastar in dig i rollen som en riktig He-man. Hjältar av denna typ var extremt vanliga under 80-talet, och med blond prins Valiant-frisyr, enorma svärd och en tjusig rustning mest för syns skull - fungerar de än idag.

Även Magic Sword stödjer co-op och låter din hjälte slå sig fram genom ett enormt torn fyllt med allehanda ockulta varelser. Genom att hitta nycklar kan man sedan befria fångar längs vägen, vilka även fungerar som power-ups tills du hittar nästa fånge som då blir din assistans. Här finns präster som snitsigt kastar magi, valkyrior med armborst och såklart ninjas. Faktum är att även om Final Fight är det roligare spelet, är det i slutändan charmiga Magic Sword jag spenderat mest tid med. Det står sig oerhört bra.

Både Final Fight och Magic Sword stödjer för övrigt co-op online. För att ännu mer stärka arkadkänslan är standardinställningen att du spelar online. Så när som helst kan någon annan komma och ansluta för att spela med dig. Precis som när man stod ensam vid ett co-op-kabinett förr i världen. Enda haken är väl att man inte kan pausa spelet, ens om man spelar ensam.

Final Fight: Double Impact är absolut värt sina pengar. Visst känns det att de båda medföljande spelen har några år på nacken (eller snarare några decennier), men för 800 Microsoft-poäng är det inte något annat än ett kap som kommer roa både den som spelar online och offline. Har du inte spelat denna typ av spel förr så ta chansen att uppleva lite riktig pixelmagi och har du spelat dem förut så... ja, då vet du ju hur mycket kul som väntar dig.

Final Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double Impact
Final Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double Impact
Final Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double Impact
Final Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double Impact
Final Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double ImpactFinal Fight: Double Impact
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-10-26 01:25
    Skrivet av: Ermus
    2010-04-19 07:48

    Jag tycker det är skamsligt att göra ett gammalt spel nytt och sen sätta ett högt pris på det, fan, ge ut det gratis om något.


    Om du ska köpa de i fysiskt får du betala 200kr st på tradera

    Utvecklarna tjänar inget på att ge ut det gratis, och varför jobba gratis?
     
  • Skrivet av: Geomusic
    2010-05-19 21:25
    En favorit sedan 90-talet som fortfarande är jätte kul att spela
     
  • Skrivet av: Ermus
    2010-04-19 07:48
    Jag tycker det är skamsligt att göra ett gammalt spel nytt och sen sätta ett högt pris på det, fan, ge ut det gratis om något.
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2010-04-17 17:50
    Magic Sword är ju grisigt svårt. Älskade det som liten, men nu är det ju sjukt svårt.
     
  • Skrivet av: Tutanen
    2010-04-17 13:25
    Brötande muskelklumpar som brölar och slåss mot andra muskelklumpar
     
  • Skrivet av: theleader
    2010-04-17 10:33
    Spelade det som liten och diggade det stenhårt. Men en del har ju hänt sen dess. Fy fan vilket sunkit spel, enormt enformigt så enformigt att man tröttnar efter 20 sek. Nä 7kr hade det varigt värt....
     
  • Skrivet av: The Esper
    2010-04-16 19:40
    Final Fight är ju helt fantastiskt tar mig tillbaka till barndomens glada dagar... blir helt klart ett köp
     
  • Skrivet av: pellapoo
    2010-04-16 18:32
    Att påstå att två st över 20 år gamla spel som sammanlagt tog ca 6mb i utrymme är ett kap för ca 100kr är väl i det närmaste absurt. Kolla runt på tex webhallen och se vad du kan få för en hundring.
    Final Fight e kul men värt högst 15kr.
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-04-16 18:26
    Ägspel Spelade det som liten
     
  • Skrivet av: Ultimate XD
    2010-04-16 17:23
     
  • Skrivet av: Barry_B
    2010-04-16 04:37
    Som någon skrev här har man tröttnat totalt på sådana här spel, men det skulle vara för nostalgin .
     
  • Skrivet av: c0la
    2010-04-15 22:28
    Nog för att man lirade detta och street fighter tills nintendo tummarna gav opp men så kul var det inte 2010 som 1991 ungefär...min son däremot tyckte det var asballt men han tränar thaiboxning och är 6 år så sonic all star racing och final fight it is hähä
     
  • Skrivet av: Bateman82
    2010-04-15 18:40
    Känns som man växt ifrån dessa spelen lite.. testade nyligen det nya street fighter som hyllats såå.. bland annat här på GR. Men jag vet inte.. det kändes inte så kul som för 20 år sen.. bara nostalgiskt kul isf, vilket var kul i nån timme sådär.
     
  • Skrivet av: MrRoboto
    2010-04-15 17:59
    Hihi, jag har spelat bort fantastiska mängder femmor på Final Fight.
     
  • Skrivet av: Lord Payne
    2010-04-15 15:14
    Kunglig stavning här alltså, poer-up? Är det med flit eller?
     
  • Skrivet av: RebeL9
    2010-04-15 13:29
    Kan vara värt att nämna att Final Fight först var tänkt att vara en uppföljare till det första Street Fighter. Ta en titt här:
    http://www.snk-capcom.com/didyouknow/archives/l2_didyouknow
    may05.jpg


    Så småningom bytte man namn på spelet och det riktiga Street Fighter II blev ett helt annat spel.
     
  • Skrivet av: ays
    2010-04-15 12:30
    Final Fight var en favorit som liten, men spelade det igen för ett tag sedan på emulator (PS2). Tråkigare skit får man leta efter tyvärr, likaså Super Double Dragon, ett annat spel som var fantastiskt kul då man var 8-9 år. Nu när man börjar närma sig 30-strecket är det få av dessa enformiga 2D spel som fortfarande är kul. Sad to say...

    Mega Man 4 life dock, även fast det är enformigt och drygt omöjligt.
     
  • Skrivet av: HeinzHarald
    2010-04-15 12:00
    Så man kan inte pausa ens genom att trycka på Guide/PS-knappen i arkadläget? Ja det är ju autentiskt åtminstone.

    Får ta och testa ikväll, blev aldrig av igår.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Grym spelkänsla, extremt medryckande musik, härlig utmaning, bra grafikinställningar, smart onlinestöd
Minus:
Sänkt svårighetsgrad, går inte pausa med standardinställningar
Spelinfo
  • Format:
    PS3, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Premiär:
    14 april 2010
Final Fight: Double Impact
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +