Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3

Text: Jonas Mäki

Efter år av hårdträning med mästarninjan Jiraya är Naruto tillbaka i Konoha med den nya serien Shippuden. Jonas berättar exakt hur kul det är att låta alla ninjor drabba samman igen...

Naruto är tillbaka igen. Mer vältränad än någonsin efter att ha spenderat lång tid i fält med mästarninjan Jiraya och redo för lite mer slagsmål. Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 utspelas några år efter det senaste spelet och det är unga vuxna vi möter denna gång, snarare än de gapiga ninja-glinen vi lärde oss älska i seriens början.

Naruto-spelen till Nintendos stationära konsoler har mer eller mindre varit desamma ända sedan Gamecubens dagar, och även om de fortfarande är riktigt underhållande har de börjat kännas gamla. Lyckligtvis har utvecklarna Eighting känt samma sak, för lagom till Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 har man äntligen uppdaterat det grafiska och äntligen lagt till det efterlängtade onlinestödet.

I grund och botten handlar Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 om fighting. Glöm sandlådespelen Naruto: Rise of a Ninja och Naruto: Broken Bond. Visst finns här ett storyläge, men det handlar mer om att gå från fight till fight och kika på mellansekvenser än något annat. Vilket dock fungerar förvånansvärt väl tack vare att utvecklarna faktiskt sett till att utveckla striderna till lite mer än vad man får när man slåss mot sina vänner.

Till skillnad från exempelvis Super Smash Bros. Brawl är Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 ett riktigt fightingspel med allt vad det innebär. Figurerna är ordentligt balanserade, trots att de är runt 40 stycken, och allt de kan är både användbart och nödvändigt. Vad jag alltid gillat med slagsmålen i denna spelserie är hur mind games är en så stor del av det hela.

Att utföra superattacker är inte speciellt svårt, men det gäller att göra det vid rätt tillfälle. Timing är allt och det går även att bryta combos och attacker mitt i för att verkligen sätta sin moståndare ur spel. Samtidigt finns flera riktigt användbara combos som kräver sin man att utföras då det krävs rysligt precisa knapptryck för att det ska bli vad man har tänkt sig.

Är man för förutsägbar kommer motståndaren snabbt och försvinna i tomma intet (det är Naruto det här) med bara en stock kvar där han stod innan, och dyka upp bakifrån med en brutal counter. Det gäller alltså att spela smart, välja attackerna med omsorg och ha nerver utanpå kroppen. Ett riktigt fightingspel, helt enkelt, med gott om spelmässigt djup för den som vill förkovra sig.

Det fina med Eightings Naruto-spel är dock att man inte glömt bort de som inte vill fördjupa sig i spelsystemet, räkna frames och köra mind games, utan bara ha kul med ett gäng polare. Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 passar nämligen alla perfekt och eftersom varje funktion har en egen knapp, tar det högst två matcher att fatta grunderna innan man kan sätta igång och ha kul.

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 går såklart att spela med Wii-fjärr och man kan bland annat utföra så kallade "hand seals" i luften för lite fler funktioner. Vilket dock fungerar rent bedrövligt dåligt, även om idén är cool. Innan Wii släpptes dömde jag ut Wii-fjärren som oduglig till fighting, och det är en åsikt som står sig. Lyckligtvis tycks Eighting vara inne på samma spår, så det är bara att ta fram Classic Controllers och även Gamecube-diton och spela för glatta livet.

Precis som i föregångarna kan man spela upp till fyra personer i Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3. Något som är precis så roligt som det låter som. Allt är dock inte frid och fröjd i Narutos underbara värld. För med bättre grafik kommer nämligen det faktum att spelet inte riktigt orkar med när fyra spelare rockar loss, utövar avancerad jutsu, slänger pappersbomber och annat, vilket ger bilduppdateringen skrämselhicka mellan varven.

Som så många andra spel med onlinestöd till Wii är heller inte koden speciellt bra optimerad. Detta var den funktion jag såg mest fram emot, och jag gläds åt möjligheterna att spela både rankade och orankade matcher. Men jag gläds däremot inte att jag hittills inte lyckats spela en enda match där spelet flyter på ordentligt utan störs konstant av lag. Något som gör att matcherna inte alls blir de prestigefyllda striderna mot de skickligaste Naruto-spelarna jag hade sett fram emot.

Det gör att Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 för mig blir ett offlinespel för min egen del. Och även om det finns några extra figurer samt bättre grafik, är det med de brister som kommer på köpet inte så mycket att det är motiverat för andra än Naruto-fans att byta upp sig från Naruto: Clash of Ninja Revolution 2. Har du inte köpt något Naruto till din Wii tidigare, är det dock detta du ska satsa på.

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: BladeX 96
    2010-10-10 19:55
     
  • Skrivet av: UchihaMadara
    2010-04-20 19:24
    första naruto clash of ninja ägde, och så komemr den här! Helt klart, ska köpa wii bara för detta och one piece unlimited cruise 2
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-04-17 19:18
    Gillar Rpg-spelen av Naruto mycket mer, väntar på ultimate ninja storm 2 som kmr vara så mycket bättre än de nuvarande naruto rpg:en
     
  • Skrivet av: Ultimate XD
    2010-04-17 08:34
    narutooo
     
  • Skrivet av: Alexis
    2010-04-16 16:43
    Blir inget köp. Även fast jag älskar Naruto. Njuter hellre av Naruto: Rise of a Ninja och Broken Bond än att lägga ut pengar på detta.
     
  • Skrivet av: robthedog
    2010-04-15 19:51
    grafiken är inte märkbart bättre, iaf inte på bilderna jag ser här.
     
  • Skrivet av: bjorks
    2010-04-15 19:02
    ska köpa den när den blir billigare
     
  • Skrivet av: Cress
    2010-04-15 15:39
    ska köpa detta
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Grym spelkontroll, intuitivt, uppdaterad grafik, stödjer flera handkontroller
Minus:
Laggigt onlinestöd, tappar bilduppdatering
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Tomy
  • Utgivare:
    D3Publisher
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    09 april 2010
Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 22% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +