Recension

Duke Nukem: Manhattan Project

Publicerad 2003-05-18
Text: Thomas Tanggaard

Duke Nukem: Manhattan Project ger sig inte ut för att vara en nyskapande titel. Något som dock inte alltid behöver vara negativt.

Om du med tiden har kommit fram till att Bruce Willis i rollen som John McClane i Die Hard är något av det coolaste man kan föreställa sig, så är det dags att sadla om. Från sina första späda steg på plattformarna i de första två sidoscrollande spelen till den här nya titeln är det bara att slå fast, att Duke är, nåja, Duke!

Duke Nukem: Manhattan Project ger sig inte ut för att vara en nyskapande titel. Lite spydig kan man säga, att spelet är en parentes, som skall ge ytterligare andrum för utvecklingsteamet bakom det hårt hypade Duke Nukem Forever. Men tittar man närmare på Manhattan Project, så får man faktiskt snabbt upp ögonen på åtskilliga kvaliteter - klassiska dygder om man vill. Bakgrundshistorien finns där men det vore synd att säga att den skulle få Nobelpriset i litteratur. Det går ut på att vår kortklippte hjälte skall stoppa en galen vetenskapsman - jo, det är kontroll på klichéerna! - Mech Morphix, är ute efter att förgifta det lilla idylliska stället på jorden, som vi andra kallar New York. För att kunna genomföra sina onda planer har han en giftig grön och radioaktiv substans, kallad GLOPP. Ja, jag får ursäkta mig, men jag får den där omöjliga Robin Williams-filmen, 'Flubber' i tankarna, när jag ser hur GLOPP får råttor och andra gnagare att mutera till enorma, starkt beväpnade Alien-liknnde monster.

Lyckligtvis är Duke ännu en gång beväpnad till tänderna. Först och främst en rocket launcher, ett hagelgevär och ett gevär. De grundläggande sakerna i en mans tillvaro! När man bortser från storbröstade kvinnor, som med röster mjuka som en löpande katts gör vad de kan för att distrahera Duke i hans insats för lag och ordning. Det finns även flera fantasifulla vapen, bla. en GLOPP-pistol, som kan neutralisera mutationseffekten hos motståndarna, så att de återfår sin naturliga storlek, så att Duke kan mosa dem med sina kängor.

Till skillnad från de två första Duke Nukem-plattformspelen, så är kameran mer fri och flyttande, om än det grundläggande plattformsupplägget ligger fast. Man kan byta vinkel och zooma ut och in, om man skulle hamna i situationer, då man skall skjuta mot fiender som befinner sig utanför synfältet. Dessutom är det många situationer då Duke befinner sig bakom objekt, och är därmed helt eller delvis skymd. När det samtidigt finns andra situationer, så de objekt som är framför Duke, är transparenta, så måste man konstatera att det inte är konsekvent genomfört spelet igenom. Det skulle vara synd att säga att det har lagts vikt på realismen. Lyckligtvis, får man nog säga. En väsentlig del av charmen i Manhattan Project ligger nämligen i att man skall leta efter health-packs och andra former av power-ups runt omkring i de ganska stora banorna. Dessutom är det en bra idé att samla de 10 Nuke-symbolerna på varje bana, så att man kan ladda upp health och ammunition till max. Nå ja, det finns självklart de traditionella nyckelkorten i olika färger, och det är bestämt inte tal om svaga öron när Duke svär och förbannar sig över att stå vi en låst dörr med nyckelkort av fel färg.

De åtta episoderna - var och en med 3 undernivåer - för spelaren till taken på New Yorks skyskrapor, Chinatowns gator, tunnelbanor - Duke föredrar uppenbart att resa på tågets tak, så han får hoppa och krypa för att undgå ledningar, stålbalkar osv. på sin väg. Dessa spring-/kryp-övningar upprepar sig för övrigt i den avslutande episoden, som utspelar sig i en rymdstation - där den reducerade tyngdkraften ger nya utmanningar.

Inga förnyelser, lyckligtvis! Vi har att göra med en åter upprepning av en genre, som har varit på gränsen att bli översvämmad med tuttenuttiga fantasidjur för de minsta spelarna. Inte minst den uppdaterade nästan-3D-grafiken gör att vi återigen sitter som klistrade vid skärmen med en solid portion nostalgi i bagaget. Duke är tillbaka - men nu väntar vi ändå på Duke Nukem Forever!!!

Duke Nukem: Manhattan ProjectDuke Nukem: Manhattan ProjectDuke Nukem: Manhattan ProjectDuke Nukem: Manhattan Project
Duke Nukem: Manhattan ProjectDuke Nukem: Manhattan ProjectDuke Nukem: Manhattan ProjectDuke Nukem: Manhattan Project
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: reakiller94
    2007-09-10 18:27

    hyperskumt...

     
  • Skrivet av: Ciriux
    2006-12-27 16:11

    Klarade det idag faktiskt. För en liten stund sedan. Mycket underhållande spel måste man säga. 8/10!

     
  • Skrivet av: JasonVoorhees
    2006-12-08 19:53

    kort,kort,kort,kort!!!!!!!!!!!

     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Välupplagd återupprepning av en gammal genre.
Minus:
Styrningen verkar fastlåst, när man är van vid öppna 3D-världar.
Spelinfo
Duke Nukem: Manhattan Project
Din spelsamling

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark