Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Nier

Text: Mikael Sundberg

Efter apokalypsen lever vi i en fantasyvärld där enorma monster och magi är vardagsmat. Mikael har följt barbarhjälten Nier genom intensiva actionslagsmål och trivsamt rollspelspysslande

Är du inte less på 16-åriga tagghåriga osnutna snorungar med jättesvärd som räddar världen? Det är jag i alla fall. Därför är det oerhört uppfriskande att möta Nier, en medelålders väderbiten karl vars enda mål i livet är att försöka bota sin dotters sjukdom.

Ganska snart snubblar han över en magisk bok, Grimoire Weiss, som förutom att vara nyckeln till att stoppa allt ont är en dryg, sarkastisk sidekick med storhetsvansinne och skön brittisk accent. Med hjälp av Weiss ("GRIMOIRE Weiss om jag får be!") förstärks Niers vapensvingande med diverse överdimensionerade magiska nävar och kraftstrålar. Allt eftersom dyker det också upp fler sidokaraktärer som hjälper till, men spelet förblir fokuserat på en enda huvudperson.

Nier, spelet, är en intressant hybrid mellan intensiva actionspel av typen Devil May Cry eller Bayonetta, och typiska japanska rollspel av den modernare skolan, som Monster Hunter eller Last Remnant. Striderna, särskilt de mot spelets magnifika bossar, luktar Dante lång väg med gamla hederliga attackmönster och omväxlande upplägg samt svaga punkter att sikta in sig på, men det finns också gott om utrymme att kuta runt på öppna slätter och hugga monster för att samla prylar som den eller den bybon vill åt.

Ett annat sätt att se på spelet är följande. Tänk dig att Shadow of the Colossus hade varit betydligt mer konventionellt och kommersiellt, att Team Ico hade fyllt det med städer, uppdrag, småfiender och sidokaraktärer istället för att renodla det till en extremt unik upplevelse. Nier är det spelet. Särskilt den grafiska designen påminner väldigt mycket om Uedas mästerverk, med karga klippor, ruiner och bisarra monster, men inte riktigt lika klockrent. Rent grafiskt använder det liknande tekniker som var grymt imponerande 2006 på gammal hårdvara men som känns rätt medelmåttiga idag. Det har också rätt långa laddningstider, men en valfri installation (på båda formaten) underlättar.

Trots att upplägget är konventionellt kryllar spelet av små eleganta idéer. Även om man mestadels springer runt i tre dimensioner förekommer det att Nier hamnar i trånga passager där allt ses rakt från sidan och det hela får drag av plattformsspel. Ibland ser man allt rakt uppifrån vilket gör att den latenta Zelda-känslan blir än mer uppenbar. Och både bossar och vanliga fiender har en förkärlek för att vräka skott omkring sig i matematiska mönster som påminner om intensiva japanska shoot'em ups som Ikaruga eller Mushihimesama.

En redig blandning av upplägg och inspirationer, men trots det har spelet en väldigt egen identitet. Jag skyller främst på musiken, som är enastående. Praktiskt taget varenda stycke, från lugna visor i städerna till mer poppiga slingor ute i vildmarken, innehåller sång som hjälper till att sätta stämning och rätt tempo. Lite oväntat är det samma kompositör som i Tekken 6 som har gjort musiken även till Nier... klivet är onekligen rätt stort från joddling och techno till keltiska fantasyvisor.

Tyvärr är resten av ljudet inte lika klockrent. En del av rösterna är briljanta. Nier själv låter lämpligt hård och Grimoire Weiss har en strålande Alan Rickman-imitation som hela tiden låter irriterad och ironisk om vartannat. Den ilskna halvdemonflickan Kainé är däremot lika jobbig som de är utmärkta, med ett språk som skulle få valfri gammal tant att blekna och göra korstecken. Att svära konstant blir sällan bra, särskilt inte i ett dubbat spel.

Överhuvudtaget är designen lite märklig, särskilt då Kainé som ser ut som en rymling från närmaste catwalk i någon sorts nattlinnekreation med glipor överallt. Bli bara inte för förtjust i henne förrän du har lärt känna henne närmare, för hon har en del hemligheter för sig. Världen i Nier är mörk, skruvad och tämligen hopplös, i en avlägsen framtid där mänskligheten nästan lyckats utplåna sig själv och där de kvarlevande återgått till ett medeltida samhälle. Men tekniken finns fortfarande där, i form av gamla ruiner av tekniska komplex, bevakade av diverse mekaniska missfoster eller de ständigt närvarande Shades, som är vaga, glödande skepnader som gärna dyker upp i stora grupper åt gången.

Ja, trots en hel del humor och ett högt tempo är Nier en tragisk, om inte nattsvart så åtminstone kvällsmulen historia. Det går sällan som någon har tänkt sig och Niers (karaktärens) vardagliga strävan för att sätta mat på bordet och hitta ett botemedel genom att göra små ärenden eller leta genom glömda katekomber känns engagerande. Eftersom det alltid finns fler uppdrag att göra och mer monster att banka är det svårt att sluta spela. Hela tiden blir Nier lite starkare genom att hitta magiska ord som förstärker hans vapen eller rikare genom att leta skrot och plundra lik som en riktig onlinerollspelare. Om man tycker att tristess är kul går det också att fiska eller odla mat, två oförklarliga minispel som dyker upp oinbjudna i praktiskt taget alla japanska rollspel.

Cavia har knappast ett fläckfritt förflutet och när det snackades om ett actionrollspel drog jag öronen åt mig. Spelet blev uppdelat i två versioner, där den enda egentliga skillnaden var huvudpersonen. Japan får en Raiden-liknande prettyboy som är bror till flickan som ska räddas, medan vi alltså får en barbargubbe som är pappa. Att huvudpersonen inte kändes viktigare än att han kunde bytas ut helt apropå verkade olycksbådande. Men faktum är att Nier är ett av deras bästa spel.

Jag gillar friheten, att jag inte behöver stressa vidare med handlingen utan kan pyssla med annat ett tag. Det är alltid kul att få uppdrag som egentligen är alldeles för svåra men som går att lösa genom försiktighet och god taktik (läs: "att kuta som en tok runt en sten för att inte bli överkörd av ett jättevildsvin") eftersom det i slutändan är spelarens skicklighet och inte enbart siffrorna som avgör. Humorn, de mäktiga bosstriderna, det beroendeframkallande upplägget med "bara ett uppdrag till" och framför allt musiken gör Nier till ett spel du bör kolla närmare på. Visst finns det brister som relativt låga produktionsvärden och lite enformigt fiendeutbud, men fördelarna uppväger det mesta. En riktigt trevlig överraskning.

NierNierNierNier
NierNierNierNier
NierNierNierNier
NierNierNierNier
NierNierNierNier
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: gangar
    2012-02-16 22:52
    Musiken fick mig att skaffa det här spelet.
    Och jag ångrar inte att gjorde det.
     
  • Skrivet av: Eti
    2011-07-06 14:13
    Satt nyss och lyssnade lite på soundtracket. Bara det får mig att vilja köpa spelet.
    Får se när jag har råd med spel nästa gång bara :/
     
  • Skrivet av: Bad_mongo
    2011-06-09 14:15
    Oerhört bra spel!
     
  • Skrivet av: Eremiten
    2010-12-12 20:05
    Enligt mig årets bästa spelupplevelse. Jag förstår inte hur det kan vara så okänt med tanke på hur otroligt bra det är. Dessutom är spelets grafik definitivt värt mer än en femma..
     
  • Skrivet av: sammiboii
    2010-08-28 12:56
    bar jag som blir påmind av filmen spirited away när jag ser det här
     
  • Skrivet av: ali816
    2010-06-14 18:51
    ska skaffa det här!
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-05-25 19:28
    spelet är grymt<3
     
  • Skrivet av: Dontfeedme
    2010-05-08 02:42
    Nier har bara fått 6 av gametrailers och 5 av gamespot, men jag tror deta kan vara något ändo ska köpa det =)
     
  • Skrivet av: Mr_Madman
    2010-05-06 07:52
    "...poppiga slingor ute i vildmarken, innehåller sång som hjälper till att sätta stämning och rätt tempo."

    Det här kommer jag aldrig förstå med japanska rollspel. Senast kastade jag FFXIII i papperskorgen sedan jag blivit vansinnig på den käcka, pop-iga musiken med sånginslag som spelas upp samtidigt som man springer runt i en lummig skog.

    Pop + utforskande i vildmarken = fail
     
  • Skrivet av: zoyzo
    2010-05-01 21:11
    Har spelat 21 timmar nu och måste säga att det är riktigt bra. Speciellt musiken. Tror detta kommer bli ett riktigt "hidden gem".

    Det är riktigt roligt att spela och både storyn och karaktärerna är intressanta. Tycker inte grafiken är så dålig, kanske lite detaljfattigt. Det går lite upp och ned. Samma sak med genrebytena. Ibland häftigt och ibland jobbigt.

    Har faktiskt inte ångrat mitt köp en sekund hittills.
     
  • Skrivet av: Grind Bastard
    2010-05-01 17:26
    Jag har väntat länge på detta faktiskt. Dock mest i förhoppning om att det på ngt sätt skulle vara som Demon's Souls (som jag älskar mer än alla andra spel). Jag måste varit helt ute o cyklat haha. Tack för bra recension!
     
  • Skrivet av: Lanan
    2010-05-01 16:20
    Sjukt oväntat då jag knappt hört någonting om det här spelet.

    Måste jag kolla in!
     
  • Skrivet av: AshTray
    2010-04-27 19:57
    Bra recension, 8/10 säger jag också.

    Det är roligare än det ser ut.
     
  • Skrivet av: Xenophobia
    2010-04-26 14:47
    Älskar spelet, lätt 8a
     
  • Skrivet av: JonnyCrow
    2010-04-23 22:26
    MISSA INTE DETTA !! Det är kannon och kommer att bli en klenod till 360,n/PS3,an när vi blickar tillbaka.
     
  • Skrivet av: Hansel
    2010-04-23 21:13
    Zoiler:
    Så kanske det är. Men jag har för mig att den amerikanska och europeiska versionen till PS3 är samma som Xbox360. Aja, inte helt hundra, som sagt.
     
  • Skrivet av: DrLauncher96
    2010-04-23 20:47
    Men, det verkar ju rätt bra ändå
    'dassig' grafik bryr jag mig inte värst mycket om , om spelet är najs
     
  • Skrivet av: Zoiler
    2010-04-23 18:39
    "Jaså, är det sin dotter han ska rädda nu? I den japanska verren är det sin syster..."

    Är det inte olika beroende på om man spelar på 360 eller PS3?
     
  • Skrivet av: IonNeo
    2010-04-23 15:21
    Jag tror att om Shadow of the Colossus kom till PS3 då skulle DEN säljas mer än detta spelet eller Onimusha 5 helt säker på det

    Edit : Spela istället Darksiders : Wrath Of War

    Tillagt 2010-04-23 15:48:
    när jag ser detta spel på rea hyllan ska jag kanske köpa
     
  • Skrivet av: Hansel
    2010-04-23 00:55
    Jaså, är det sin dotter han ska rädda nu? I den japanska verren är det sin syster...

    Designen skiljer sig lite, den också: http://zikkir.com/game/14975
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2010-04-22 17:22
    simpla miljöer, fasst ska spåna på det ett tag blir faktiskt intresserad vill testa spelkontrollen själv.
     
  • Skrivet av: Avoca
    2010-04-22 16:02
    Trodde absolut inte det här spelet skulle bli så bra. Tyckte det såg rätt så dåligt ut på trailers osv.

    Men uppenbarligen hade jag fel
     
  • Skrivet av: Herrkrabba
    2010-04-22 14:07
    Hade inte en aning om vad detta var förens nu.
     
  • Skrivet av: Blondskutt
    2010-04-22 13:58
    Varit lite sugen men ändå skeptiskt. Men nu blir det fan ett köp när lönen kommer imorrn!
     
  • Skrivet av: Acheron
    2010-04-22 13:51
    Kollat lite på detta tidigare... men 8/10 ? Jag förkastade det till "kanske om jag ser på rea" på grund utav grafiken men nu vet jag inte riktigt.
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Grym musik, ursköna bossar, fritt upplägg, skön spelkontroll
Minus:
Smådassig grafik, lite enformigt
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Cavia
  • Utgivare:
    Square Enix
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    22 april 2010
Nier
Din spelsamling
Ert betyg:4/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +