Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Monster Hunter Tri

Text: Sophie Warnie de Humelghem

Sophie har spenderat timmar med att samla, slakta och smida i Capcoms onlinerollspelssatsning Monster Hunter Tri och är nu redo att avlägga sitt omdöme...

Kött? Check. Benbitar? Check. Malm? Check. Uppdraget jag pysslat med under de senaste 40 minuterna börjar så sakteliga avrundas. Några småsaker är kvar att samla ihop, kan jag konstatera efter en snabb översikt i ryggsäcken. Av någon anledning blir stämningen mer intensiv, och jag känner mig minst sagt iakttagen. När jag slänger en blick över axeln när jag står där vid vattenbrynet ser jag honom. Lagiacrus. Simmandes i ett blint raseri, hungrig efter frukost. Hungrig efter mig.

Men jag ska ta en sak i taget. Capcoms spelserie Monster Hunter har sedan länge varit en populär spelserie, inte minst i Japan, och speciellt till PSP. För de initierade har varje ny titel varit något att se fram emot, där den minst sagt beroendeframkallande spelmekaniken fungerat klockrent för både online- som offlinespelande. Det är vad jag har hört, för jag har inte suttit en sekund med något Monster Hunter-spel. Att bli inkastad i Monster Hunter Tri känns med andra ord skrämmande och spännande på samma gång.

Moga Village heter den lilla fiskebyn jag blivit skickad till efter en jordbävning lyckats lamslå byn och dess invånare. Jag är en jägare och det är mitt uppdrag att, med hjälp av mina färdigheter, samla in de naturtillgångar jag kan finna genom att exploatera djur och natur för att skynda på återuppbyggnaden av det som en gång var ett väl fungerande samhälle. Byns äldste pratar om att jordbävningen, och ett antal dessförinnan, härstammar från ett monsters framfart. Jag kan inte göra annat än att fnissa. Skulle ett monster kunna starta jordbävningar? Fattar han inte hur stor den skulle behöva vara i sådana fall? Tokiga gammelgubbe...

Till en början känner jag mig lite vilse i Monster Hunter Tri. Det är inte förrän efter ett femtal timmar som det känns att jag börjar få ett hum om spelet, dess mekanik och vad det egentligen går ut på. Att dra några paralleller mellan Monster Hunter Tri och Phantasy Star Online är gångbart och inte helt offside. Precis som i sistnämnda spel finns det sparsamt med områden att äventyra på, och man får räkna med att besöka dessa flertalet gånger under äventyrets gång. Att träffa på samma fiender och döda samma bossar är också en återkommande ingrediens. En annan sak som känns igen från Phantasy Star Online är den ständiga jakten efter de bästa prylarna.

Det är nämligen så man levlar, genom att hitta maffigare vapen, svulstigare utrustning och bombastiska tillbehör. Min figur kommer inte att gå upp en ynka nivå genom spelets gång, inte heller kommer hon att lära sig några attacker eller speciella färdigheter. Allt är nämligen knutet till utrustningen, vapnen och de många tillbehör min hjälte kan bära med sig. Om du vill ha en rustning som kan hjälpa dig med att hela upp dig, måste du hitta eller tillverka den komponent som ger rustningen den färdigheten. Likaså om du vill ha ett vassare vapen måste du hitta de material som kan ge dig det vapen du söker. Det är det som är magin med Monster Hunter Tri, det lockar fram det mest kompulsiva samlarbeteendet jag någonsin sett hos mig själv. Love it.

Den oundvikliga frågan är såklart hur man hittar alla dessa komponenter som blir till rustningar, vapen och så vidare. Genom att jaga och döda de många djur du kommer att stöta på kring ön som Moga Village är förlagd till, kan du få tag på alla eftertraktade råmaterial du någonsin kommer att behöva. Att fiska, bryta malm och plocka det som naturen erbjuder är också viktigt, eftersom det alldeles för ofta krävs en stor variation av råmaterial för att kunna göra något vettigt av dem i slutänden.

Man skulle ju kunna tro att det är bara att samla på sig snuskigt mycket benknotor, skinnbitar och vassa näbbar för att komma någonstans i Monster Hunter Tri, men nej. Capcom har varit så pass smarta att det är en omöjlighet att få tillgång till de riktigt stekiga grejerna från start. Jag tänker mig jakten på tillgångar som ett levlingssystem, där man sakteliga går från ett bättre vapen till ett annat, från en halvsunkig rustning till en bättre. Jag tycker om systemet, men visst kan man känna sig lite frustrerad att det tar en sådan evinnerlig tid! Jag vet inte hur länge jag slaktade flockvis med dinosaurieliknande fyrfotingar under min jakt på ett visst material som skulle kunna göra min lans lite, lite bättre.

Monster Hunter Tri må vara ett underhållande spel offline, men det är online som festen verkligen går över till ett praktkalas. Tillsammans med tre andra spelare kan du äventyra och Capcom har, utan någon som helst tvekan, gjort den bästa onlinelösningen till ett Wii-spel någonsin. Förvisso är vi européer tvungna att spela med varandra, men som massiv förbättring behövs det inte stökas på med friendcodes något mer. Att Monster Hunter Tri dessutom har kompabilitet med Wii-speak gör spelandet så mycket bättre och mer lättillgängligt.

Online är du inte längre i Moga Village när du förbereder dig för att gå ut på äventyr, utan i den folkrika staden Loc Lac. Staden fungerar som en hubb för din kompisgrupp, och allt du kan behöva för att få uppdrag och skapa nya vapen och rustningar finns lättåtkomligt. Fördelen med att spela online är, och återigen dras tankarna till Phantasy Star Online, att du får möjlighet att göra uppdrag du inte annars skulle se röken av. Detta i sin tur innebär självklart att du kan få tag på bättre råmaterial och snaskigare vapen eller utrustning som följd.

Wii är inte den mest grafikkraftiga konsolen som finns ute på marknaden, men Capcom ska ha en eloge för att ha lyckats med att få till en snygg grafik i Monster Hunter Tri. Förutom de stämningsfulla områdena som sträcker sig från lummiga dalgångar, mörka grottor och till och med under vatten, har de även lyckats bra med animationsarbetet. Varje monster har ett eget rörelseschema som är unikt, vilket gör att spelet känns riktigt genomarbetat. Att din figur dessutom rör sig annorlunda beroende på vilket vapen han eller hon slåss med, bidrar till kvalitetskänslan.

Monster Hunter Tri är ett spel som tar en stund att komma in i för den oinvigde. Att spelet har försakat det vanliga levlingstänket och istället fokuserar på att du måste uppgradera dina vapen och tillbehör för att komma någonstans känns lite ovant i början, men man lär sig att inte vara så otålig när man spelar Monster Hunter Tri. Saker får helt enkelt ta tid, och om jag någonsin ska kunna ta mig an havsdraken Lagiacrus får jag vackert ta och acceptera det. Varje resa börjar trots allt med ett enda steg.

En andra åsikt

Jonas Mäki
Jag älskade Phantasy Star Online när det begav sig och räknar det än idag som en av mina absolut största favoriter. Monster Hunter Tri känns helt klart inspirerat av Segas äventyr och det är för mig den bästa inspirationskälla man kan ha. Jag samlar, letar, konstruerar och bara trivs i Capcoms underbara värld och njuter av att ha fått ett så maffigt spel att lira med upp till tre av min polare online. Det tar förvisso en lite stund att komma in i äventyret, men när man väl fått kläm på systemet är det nästan omöjligt att sluta och jag har drabbats av den värsta samlarmanin sedan det allra första Pokémon. 9/10

Monster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter Tri
Monster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter Tri
Monster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter Tri
Monster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter Tri
Monster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter TriMonster Hunter Tri
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-04-18 16:30
    Jag ger det 10/10
     
  • Skrivet av: atom von helgrön
    2010-10-26 17:14
    Jag var bara tvungen att köpa ett wii bara för monster hunter tri. så sjukt awesome spel!!
     
  • Skrivet av: Tizuteba
    2010-05-14 21:47
    Det enda som kostar är spelet o.O, allt annat är gratis dvs online mode mm.
     
  • Skrivet av: Grind Bastard
    2010-05-01 18:38
    Nästan så jag funderar på att köpa ett Wii bara för detta spel..
     
  • Skrivet av: ola96
    2010-04-29 16:00
    Kostar det pengar?
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-04-28 15:54
    Nice tackar tror ja ska skaffa detta
     
  • Skrivet av: Tizuteba
    2010-04-28 14:07
    :mrgreen nline delen går ut på att du Joinar "Party" från 2-4 personer och gör quest tillsammans med dom, lite svårt och förstå i början men roligare ju längre in du kommer. Det som du skaffar via classic mode använder du i online också då du använder samma gubbe.
    Dvs, du kan bygga upp din gubbes gear via Online mode och ta med det till adventure.
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-04-28 12:21
    Hur fungerar online delen exakt.. har inte kört nå online spel på wii tidigare ere bara och gå online via spelet så söker den automatiskt efter spelare eller hur funkar det ??
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-04-27 03:05
    Hade jäkligt gärna velat ha detta till 360. Hoppas att den version som ska till Japan även kommer hit.
     
  • Skrivet av: DrNisse
    2010-04-27 01:44
    Blir nog inte ett köp för min del
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2010-04-27 01:04
    Har Monster Hunter 2 Freedom på PSP, väldigt enformigt spel. Kan tänka mig att upplägget i det här spelet är det samma, döda monster, fixa bättre vapen/gear, döda monster, fixa bättre vapen/gear och sen fortsätter det så.

    Ingen speciell handling eller så, men säkert kul för den som tycker om att förbättra sin gubbe och se "coolare" ut osv.

    Misstänker att spelet har samma upplägg som på Psp och de övriga versionerna, som sagt.
     
  • Skrivet av: The Wauzzer
    2010-04-26 21:30
    Älskar spelen till psp, synd att man inte har något wii
     
  • Skrivet av: ola96
    2010-04-26 17:40
    Monster som orsakat jordbävning? Fem spänn på shen moran...
     
  • Skrivet av: Juel92
    2010-04-24 12:11
    Fan, dom borde släppa monster hunter till PS3 nån gång. Det vore epic.
     
  • Skrivet av: Enemtee
    2010-04-23 13:20
    Maj blir inte en billig månad spelmässigt för mig. Red Dead Redemption, Mod Nation Racers och inte minst Monster Hunter Tri.

    Men ja, blir nog kanske till att byta in ett och annat spel.
     
  • Skrivet av: matte_90
    2010-04-23 11:49
    Det var som...

    En 8 + 9 i betyg = ett solklart köp

    Riktigt trevligt att spelet klassas som det bästa online-spelet till Wii, i och med att man slopat Friendcodes.

    Jävla friendcodes... protip till Nintendo att slopa skiten till framtida konsoler, exempelvis Nintendo 3DS
     
  • Skrivet av: Hillerbo
    2010-04-23 10:04
    Jag önskar att jag hade råd med ett Wii... ;)
     
  • Skrivet av: Sgurr
    2010-04-23 07:02
    Jag har varit på jakt efter den ultimata spelupplevelsen ända sedan jag slutade spela PSO 2002. Jag hoppas att MHtri i alla fall kommer lite i närheten av detta.

    Hur som helst tror jag att det kommer att bli otroligt kul att spela MHtri!
     
  • Skrivet av: Mide
    2010-04-22 23:14
    Rätt stora delar av detta känns som rip off från Zelda TP.
     
  • Skrivet av: Sacramentho
    2010-04-22 22:06
    Fick hem det idag, ska fortsätta spela nu efter hockeyn.
    Första intryck: SVÅRT!
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2010-04-22 21:06
    verkar grymt får ta o köpa de när pengar finns
     
  • Skrivet av: paaat1
    2010-04-22 19:10
    Behöver ett nytt wii spel så jag funderar om jag ska skaffa detta
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-04-22 19:01
    Tycker inte om de tidigare delarna av den här spelserien. Drygt och repetitivt
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-04-22 18:49
    Kommer kanske köpa det här inom kort. Är sjukt sugen på att spela det här.
     
  • Skrivet av: The One And Only
    2010-04-22 17:59
    Funderar på att skaffa detta, synd bara att jag inte har någon onlineuppkoppling till mitt Wii.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:10
Vårt betyg:8/10
Plus:
Oändligt många speltimmar, fantastiskt onlinestöd, roligt levlingssystem, snyggt
Minus:
Jobbig undervattenskamera, småknöligt menysystem
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    23 april 2010
Monster Hunter Tri
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +