Recension

Super Street Fighter IV

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Ett av fjolårets allra bästa spel har piffats upp, finslipats, försetts med ännu mer innehåll och fått bättre online-stöd. Är Super Street Fighter IV allt vi någonsin önskat oss...

Street Fighter II blev en löjligt stor succé för Capcom. Något som ledde till att man ville slå mynt av serien och till fansens stora fasa började man pumpa ut nya versioner med nya spel nästan varenda månad. Idag har Street Fighter II har släppts till ett 20-tal olika format i ett 40-tal olika versioner, med allt från det relativt barskrapade arkadoriginalet till 2008 års uppdaterade Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Med det i åtanke blev jag nästan besviken när Capcom ändå utannonserade Super Street Fighter IV, och då ska man ändå veta att för mig personligen var just Street Fighter IV årets spel förra året. Självklart vill jag har mer av den varan, men jag vill inte att Capcom ska sätta igång en ny hysteri med nya uppdateringar med några nya figurer eller möjlighet att justera speltempot, för att sedan kalla det ett nytt spel.

Nu sitter jag här dock, 40 timmar senare och ett löfte från Capcom om att det här är det sista man tänker göra med Street Fighter IV, minus möjligen någon patch för att balansera upp spelet om ett år om det behövs. För den som är van vid spel som Gears of War 2 eller Call of Duty: Modern Warfare 2 låter det kanske obegripligt att det ska ta sådan tid för en patch att släppas, men det här är Street Fighter. Fighting-spelens okrönte konung.

Det tar tid att hitta obalanser i sådana här spel. Kollar man månad för månad vilka figurer som är bäst kan det variera rejält. När Street Fighter IV släpptes i japanska arkadhalla ansågs Crimson Viper vara en usel figur och en av de sämsta. Idag rankas hon betydligt högre. Då ansågs även Bison vara spelets näst bästa figur, idag är han en medelmåtta.

Sådär ser det ut. Street Fighter är komplicerade och organiska grejer som är så fruktansvärt bra balanserat redan ur asken att det tar åratal att komma fram till vem som egentligen är bäst och om till synes uppenbara obalanser verkligen är obalanserade. Men efter två år i japanska arkadhallar och ett år på konsoler är det en sak som är säker. Sagat är bäst. Fruktansvärt stark, oerhört snabb, enorm räckvidd och inga som helst svagheter.

Dessutom finns det några andra smärre diskrepanser som Capcom velat åtgärda, som ligger till grund för att man alls släpper Super Street Fighter IV. Men Capcom har gjort mer än så, även om det förmodligen är tweakningarna som hardcore-fantasterna mest sett fram emot. Nu har alla figurer två valbara Ultra Combos som även är lite enklare att aktivera för nybörjare. Något som inte alls är samma sak som att spelet blivit lättare att spela. Tvärtom är djupet nu ännu större än i föregångaren, och som alla Street Fighter-fans vet handlar det inte om vilka attacker man avlossar, utan exakt i vilket tillfälle man gör det för att det ska kunna länkas samman till så grymma combos som möjligt.

Allt det här hade Capcom såklart lika gärna kunna ha släppt som en patch till Street Fighter IV. Men det roliga stannar inte där, ambitionsnivån har legat betydligt högre och en sak där Street Fighter IV också behövdes förbättras var online-biten. Visst, nätkoden var oklanderlig, men det saknades funktioner, och det är precis vad Capcom nu lagt till. Det mest uppseendeväckande är möjligheten att spela in sina matcher, vilket är perfekt både som skryt när man vill sätta respekt i sina vänner, men även som träningsvideos för att kolla vad man gör för fel när Rufus för tionde gången fick in sin virvelvindsattack som gjorde att man fick bita i gräset.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Super Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV
Super Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV
Super Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV
Super Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600