Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Lost Planet 2

Text: Jonas Mäki

Mechs, enorma vapen och snöpirater som numera opererar i djungeln, välkommen till Lost Planet 2. Gamereactor har hårdtestat Capcoms senaste actionpärla...

Ingen nåd, ingen pardon. Capcom kastar mig rakt ut i hetluften där jag får en enorm mech till mitt förfogande och låter mig tampas med de jättelika insekterna Acrid direkt efter att jag startat Lost Planet 2. Grafiken är klart bättre än i originalet och det mesta talar för en riktig höjdare medan jag tappert skjuter ett monster i samma storlek som Kaknästornet sönder och samman.

Men efter den mäktiga introduktionen händer något. Isvärldarna byts ut mot djungler, Acrid byts ut mot mänskliga fiender och uppdragsvariationen blir aldrig mycket bättre än att springa på en ny bana och aktivera några stolpar. Spelets producent, Jun Takeuchi, har tidigare talat om att Lost Planet 2 i allt väsentligt är ett helt nytt spel, och det tar inte lång tid att inse att han faktiskt menade allvar.

Den enskilt största förändringen är att man inte är själv längre. Där Wayne ensam fick tampas mot både Acrid och snöpirater, får man denna gången tre polare med sig. Och det vare sig man vill det eller inte. Och låt mig säga det direkt: är du en person som helst spelar igenom dina spel ensam så är Lost Planet 2 inget för dig. Du minns kanske hur bedrövlig Sheeva var i Resident Evil 5 och blåste upp all viktig ammunition och knaprade Green Herbs som om det inte fanns någon morgondag.

Well... Hon var ett ess jämfört med de lirare man får med sig i Lost Planet 2. Så länge det bara handlar om att peppra fiender får de definitivt jobbet gjort, men allt annat funerar riktigt dåligt. Uppdrag som går ut på att dela upp gruppen (exempelvis för att aktivera eller försvara informationsstolpar) resulterar i att du själv måste vara överallt samtidigt då de följer dig som en svans och gladeligen lämnar obevakade stolpar åt sitt öde.

Ett annat problem, som Capcom för övrigt ofta har (ni minns väl Dead Rising), är att checkpoints fungerar dåligt. Lost Planet 2 är verkligen ett multiplayer-spel, även när man spelar ensam, och dör du så spawnar du bara vid din närmsta checkpoint. Men bara så länge du har poäng kvar på gruppens gemensamma livmätare som minskar varje gång du dör. Går mätaren i botten så är det god natt. Du kan lätt få spela om svåra passager som tar en hel timme flera gånger om du på grund av usla medhjälpare helt enkelt inte riktigt lyckas med allt du måste företa dig och dänga någon utmanande boss.

För att göra en lång historia kort så handlar Lost Planet 2 alltså om multiplayer. Enbart. För så fort du får med dig dina polare växer spelet till vad det är tänkt att vara. Ett ursnyggt actionspel med hutlöst mycket röj som är riktigt roligt att spela tillsammans. Den gemensamma livmätaren fortsätter visserligen att ställa till problem, men i förlängningen tvingar det verkligen fram ett gott samarbete eftersom ingen vill riskera att behöva spela om en hel lång bana efter att ha dött på en elak boss.

Lost Planet 2 har för övrigt några av de absolut mafffigaste boss-fighterna jag någonsin sett i ett spel när vi snackar storlek (japp, den har betydelse... ibland i alla fall). Det finns bland annat fiender som är så stora att man bokstavligt talat kan hoppa in i deras mun för att slå ut dem inifrån, medan resten av polarna bombar på från utsidan. Originalet hade mer genomtänkta strider, men det tar Lost Planet 2 igen på ren råstyrka med fullständigt enorma bossar att spöa.

Det jag gillade så mycket med Lost Planet var den intressanta storyn där man sakta men säkert nystade upp Waynes öde och krigade mot enorma insekter i originella omgivningar. Det märks tydligt att Capcom velat göra Lost Planet 2 mer actionfyllt och mer anpassat för en västerländsk publik, vilket för mig förtar lite av charmen som originalet hade. Liksom i de senare Call of Duty-spelen finns exempelvis ingen riktig huvudperson i Lost Planet 2, utan man hoppar mellan flera grupper, ofta dessutom sådana som är i fullt krig med varandra.

Därmed inte sagt att Lost Planet 2 är tråkigt, onej. Tvärtom finns nu fler och roligare mechs än i föregångaren och flera av dem är så kralliga att man kan sitta flera stycken på dem. Vapnen är också större och bättre, och möjligheterna att kunna skrädddarsy sin hjälte exakt som man vill ha honom är urgrymma. Hela tiden låser man upp fler och coolare prylar att ekipera sig med, och Capcom har dessutom haft den goda smaken att slänga med de båda Gears of War-köttnackarna Marcus Fenix och Dominic Santiago i Xbox 360-versionen, samt gästspel av andra Capcom-figurer som gamle Resident Evil-Wesker i samtliga versioner.

Capcom levererar som vanligt en snudd på perfekt spelkontroll, som liksom originalet pendlar i något slags gränsland av att kännas som Bionic Commando, Devil May Cry och en rälsskjutare. Istället för att rotera kameran med analogspakarna gör man det i 90-graderssteg med axelknapparna. Annorlunda men välfungerande och oerhört snabbt sedan man vant sig.

Att bara springa omkring och röja är en fröjd. Som jag skrivit ovan är omgivningarna fantastiskt ofta fantastiskt läckra och omgivningarna är bra mycket mer varierade än sist. Dessutom låter Lost Planet 2 tyngre och under de värsta explosionerna (brutala effekter för övrigt) är det nästan så att man känner smäller när basen mullrar som värst.

Capcom har även byggt vidare på multiplayer-delarna av Lost Planet 2 där upp till 16 personer kan göra upp. Det är faktiskt en av spelets starkare delar och känns som en fräsch fläkt bland alla dödsmatcher i förstaperson man spelat de senaste åren. Alla spelsätten från originalet finns med, banorna är stora och väldesignade och tack vare teleskoparmar och roliga mechs liknar dödsmatcherna i Lost Planet 2 inget annat. På ett bra sätt.

Och som det japanska actionspel Lost Planet 2 trots allt är kräver det verkligen sin man att låsa upp allt. Här finns hiskeliga mängder vapen, kostymer och annat att låsa upp och det kommer ta tid innan man har allt. Om Lost Planet 2 blir populärt kan jag absolut tänka mig att multiplayer-scenen kommer vara både bättre och framför allt mer befolkad än sist det begav sig.

Lost Planet 2 är till bredden fyllt med maffig action, snygg grafik och sinnessjukt grymma boss-fighter där man verkligen inte behöver tänka särskilt mycket och kan ha riktigt kul med sina polare spelandes co-op. Men att spela ensam fungerar verkligen inte och uppdragsvariationen kunde ha varit bättre. Capcom borde ha gjort bättre prioriteringar för att kunna aspirera på de verkliga toppbetygen, men Lost Planet 2 är tveklöst ändå köpvärt för alla som gillade originalet.

En andra åsikt

Jespser Karlsson:
"Jag gör inte om det här igen. Inte en chans. Nnhggnnhh, okej, ett försök till då." Så har det ofta låtit när jag spelat Lost Planet 2. En korkad "Battle Gauge" som alltför ofta når nollstrecket, vilket tvingar mig spela om banorna i en halv evighet, är ett av de knäppaste designval i ett spel jag någonsin sett. Jag vill slakta övervuxna rymdinsekts-bossar (och sen slakta en till), inte fastna i nåt slags spellimbo där allt händer om och om igen. Men jag fortsätter ju att spela. Antingen för att jag är i en co-op-match med mina polare, eller för att jag vill låsa upp fler vapen och dräkter. Och för att mitt slaktarbehov är så pass stort. Men jag sneglar hela tiden på andra spel... 6/10

Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Pyrrus
    2011-06-19 01:55
    Ett stort skämt, inget mer. Kan möjligtvis passa yngre spelare som tycker stora bossar är fränt. Betyg 4/10.
     
  • Skrivet av: Grind Bastard
    2010-07-16 01:32
    Världens mest frustrerande spel!!
    Sjukt dum kontroll!!!
    Jag hatar detta spel!

    Men ändå kan jag inte sluta spela. Skumt!

    Tänk om styrningen hade varit bra och man kunde samla lite mer värda saker istället för 2000 olika smeknamn. Tänk om bandesignen hade varit bra. Tänk om gripkroken var användbar istället för värdelös. Tänk om inte alla jävla moment i spelet hade varit så fruktansvärt dåligt gjorda! Känns som capcom inte vet hur man gör spelen dem vill göra. Och detta är samma företag som gjorde Resident Evil 4?!?!?!

    Arbiter: siktet är bättre!
    Zoiler: jag är bra på spelet, kör på hard och har inga problem förutom där spelet suger och man inte kan göra ngt åt saken. de som programerat spelet kan inte helt enkelt. du kan ju inte på allvar tycka styrningen är bra? vad tycker du då om kontrollen i tex halo 1 isf? den måste ju vara så skön för dig så du får orgasm.
     
  • Skrivet av: KenoXZ
    2010-05-25 15:26
    Ser ju ganska bra ut eftersom jag helst spelar med andra,och inte ensam.
     
  • Skrivet av: sigmons
    2010-05-13 21:05
    Tyckte att Demon var bra kan bli ett köp.
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-05-11 09:15
    Ja är glad att jag valde Capcoms Monster hunter istället för detta.Älskade singel player delen i LP 1 ..synd att dom bara har satsat på multiplayer denna gång och att AI ska vara dålig av vad jag hört ..men kanske köper det senare
     
  • Skrivet av: Hellspitter
    2010-05-10 16:56
    Hoppades på det här, gillade ettan. Ännu ett spel som har multi som proritet med ett lidande singleläge som följd - trist.

    Jag vill spela ett spel med en lång och grym kanpanj som på den gamla goda tiden..
     
  • Skrivet av: arbiter1949
    2010-05-10 13:23
    Så de ändarde sättet man siktar? I ettan flög ju siktet omkring på skärmen. HElt jävla idiotiskt... Siktet ska sitta stadigt i mitten på skärmen! Så, är det så i tvåan?
     
  • Skrivet av: ONLYUSEmeBABY
    2010-05-09 21:05
    Jag som trodde hästmyror va stora
     
  • Skrivet av: Zoiler
    2010-05-09 15:41
    "Spännande att du säger att spelkontrollen är snudd på perfekt, medan IGN i sin recension skriver att den är bedrövlig..."
    Killen på IGN behövde något att klaga på eftersom han inte är bra på spel. Vill inte erkänna att han är dålig = kontrollen som är dålig.

    "Känns ju som man spelar en pensionär i spelet, kan typ inte hoppa och skjuta samtidigt"
    Det kan man. Däremot hade jag önskat att man kunde hoppa och grappla samtidigt. Det är dåligt.
     
  • Skrivet av: Tygrus
    2010-05-09 14:31
    Känns ju som man spelar en pensionär i spelet, kan typ inte hoppa och skjuta samtidigt
     
  • Skrivet av: Ladasta
    2010-05-09 12:05
    Spännande att du säger att spelkontrollen är snudd på perfekt, medan IGN i sin recension skriver att den är bedrövlig...
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2010-05-09 11:50
    Testade demot för ett tag sedan. Tyckte att det var för stelt och doftar betyget 3-4 av 10. Därför blir det spelet inget köp av Darthinator.
     
  • Skrivet av: ola96
    2010-05-09 11:32
    OMG! Rathalos armor! Undrar om det är köpvärt? Demot var bra, men?
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2010-05-09 01:33
    Vad folk inte verka fatta är att 7 av 10 är ett ganska bra betyg. Jag kommer dock inte köpa spelt ser sjukt snyggt ut men verkar inte vara min kopp av te.
     
  • Skrivet av: Zoiler
    2010-05-08 19:23
    "Istället för att rotera kameran med analogspakarna gör man det i 90-graderssteg med axelknapparna. Annorlunda men välfungerande och oerhört snabbt sedan man vant sig."

    Hrm, man kan ju faktiskt göra både och. Jag nyttjar aldrig axelknapparna, bara högeranalogen som i alla andra spel.

    Bra recension annars, håller med om det mest faktiskt, men 17 gånger ska väl inte ordet "Lost Planet 2" behöva förekomma =P.
     
  • Skrivet av: Dezzan
    2010-05-08 18:03
    Tycker det e konstigt att capcom ger ut både skit spel och bra spel...
    hur kan det komma sig egentligen?
    skiter de i o testa vissa spel de gör?
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-05-08 16:08
    De förstörde allt som var bra med Lost planet, förutom de stora bossarna men det räcker inte.

    Köp Lost planet extreme condition istället. Om du har det, varva det en gång till och spara 700 kr.
     
  • Skrivet av: sammiboii
    2010-05-08 13:41
    gaaaahh....står...boss...abstinens..måste..döda...nåt..stort...
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2010-05-08 13:32
    första gången ja ser GR ge högre betyg än IGN på ett stor spel ..de här måste vara väldigt dåligt
     
  • Skrivet av: PizZza
    2010-05-08 11:33
    hadde stora förväntningar synd
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2010-05-08 10:11
    Det verkar inte bra alls, tyvärr...
     
  • Skrivet av: EricAcelin
    2010-05-08 00:22
    Lita aldrig på game reactor, spelet blir grymt, och till tjejen 2 steg under, alla demon suger, man måste spela ett helt spel för att kunna dömma.

    Tillagt 2010-05-08 00:23:
    Lol, 6 steg under typ, för mycket öl
     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2010-05-07 11:40
    Tänkte skippa denna även om den fick 9 av 10 egentligen
     
  • Skrivet av: Nocke1337
    2010-05-07 06:52
    Huuh?
    Jag som trodde spelet skulle bli ett grymt 3th-person spel...Synd
    Men kan ju alltid köpa det när det kommer i rea
    backen precis som sin föregångare gjorde
     
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2010-05-06 22:37
    För likt föregångaren resulterar i ett liknande betyg
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Rysligt intensiv action, snygg grafik, maffiga boss-fighter, bra spelkontroll, välgjort online-stöd
Minus:
Usel AI, dåliga checkpoints, bristfällig uppdragsvariation
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    15 oktober 2010
Lost Planet 2
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 20% Känns ganska lovande
  • 23% Hade hoppats på mer
  • 46% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +