Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Split/Second: Velocity

Text: Jesper Karlsson

Konceptet lät på förhand helt briljant. Hisnande hastigheter, dånande ljudvolym och race som mynnar ut i massiva motormord. Allt målat med urläcker grafik. Men tyvärr: Black Rocks racingspel lyckas inte riktigt hävda sig mot konkurrenter som Burnout och Flatout...

I Split/Second är dödsracing temat i ett populärt TV-program. En blodig show med bilburna dödsmatcher, en Arnold-befriad The Running Man. Åtta förare i fiktiva bilar ska kämpa om position på de olika banorna och i Split/Second är det just banorna som hamnar i fokus. De olika banorna präglas av total laglöshet där omgivningen konstant förändras i ett hav av förstörelse. Yviga bredsladdar, hopp och slipstreaming bidrar till att bygga upp en kraftmätare i tre steg. När man har fyllt upp en sektion av kraftmätaren kan du släppa loss diverse katastrofer på fienden.

Hovrande helikoptrar kan släppa ner exploderande tunnor, grävskopor svingar skopan över vägbanan, parkerade bilar exploderar spontant, byggnader raseras och mycket mycket annat. Vissa av dessa saker kan inträffa flera gånger under loppets gång, medan vissa saker självklart endast kan inträffa en gång. Exploderande tunnor finns det gott om, medan tillgången på exploderande strukturer vid vattenbrynet är det lite värre med.

När man har fyllt hela kraftmätaren finns möjligheten att antingen släppa loss en enorm förstörelse på motståndaren eller kanske till och med öppna upp en helt ny del av banan. Det kan handla om att rasera ett gigantiskt torn för att krossa alla motståndare som tar en genväg eller kanske ställa ett skepp på sniskan inne på ett skeppsvarv.

Självklart kan du även utnyttja motståndarnas genvägar, vara bara uppmärksam på att du hinner, för det är ordentligt pinsamt om genvägen skulle hinna stänga sig och du själv smetas ut på väggen.

Split/Second är alltså fyllt av intensitet, Black Rock Studios har uppenbarligen sneglat rejält på såväl Burnout som Flat Out, och visst uppstår känslan av kaos och ödeläggelse. Motståndarintelligensen är fullt godkänd och oavsett om du är i ledning eller tangerar jumbo kommer bilarna bakom dig att göra allt för att försöka sabotera ditt race. Det är en konstant kamp om position och bataljerna är stenhårda. Men enformiga. Varje varv innehåller samma saker. Någon aktiverar en bomb under en stor grävskopa. Någon kör in i den.

Split/Second är uppdelat i tolv avsnitt och i varje avsnitt deltar man i en handfull olika events och om man uppfyller vissa grundkrav, även ett bonusevent. Dels har man vanliga lopp och eliminationslopp som knappast behöver förklaras närmare. Sedan finns Detonator där man som ensam förare ska ta sig runt en bana där allt helvete som kan släppas loss, släpps loss på riktigt, här behöver du slå en viss utsatt tid.

Det finns även ett spelläge där du ska undvika inkommande missiler som skjuts från en attackhelikopter och i en twist finns det ett spelläge där man samlar på sig kraft som man sedan använder för att skjuta ner helikoptern som beskjuter en. I ett annat spelläge måste man passera stora lastbilar som spyr ur sig exploderande tunnor i två olika smaker. Passera fler och fler och poängen radas upp.

På pappret låter det som ett Burnout på steroider, onekligen en lockande premiss. I praktiken missar dock Black Rock målet av flera anledningar. Förstörelse-funktionen känns som en enformig gimmick. Split/Seconds destruktiva händelser tenderar att imponera, i alla fall de första 9 gångerna man utlöser dem, men sedan blir de mest tråkiga och lite lätt förutsägbara. Variationen uteblir och när man kört samma bana ett par gånger blir det lätt lite enahanda.

Loppen blir snabbt enfaldiga spelkontrollen må vara bra, men bilfysiken lämnar en hel del att önska och oftast håller man bara in gasen och låter bilen studsa fram mellan vallar och staket. Ett flertal olika påhittade bilmärken och modeller, med lite olika specifikationer. Vissa är snabba, andra är bra på drifting medan andra bilar står bättre pall för explosioner och annat otyg i omgivningen.

Att delta i Survival-tävlingar online eller mosa sina mest tävlingsinriktade vänner i ett quick race är skaplig underhållning för stunden, men i längden är Split/Second ett racingspel vars spelmekaniska grund varken bjuder på samma njutbara kaos som Flat Out-spelen eller samma ultrasnabba finess som Burnout-serien. Man tröttnar helt enkelt för fort på spelet, efter bara några timmar bakom ratten.

När det gäller den audiovisuella biten håller konsolversionerna av Split/Second dessvärre inte riktigt den skyhöga klass som jag hade förväntat mig. Och nej, det är till Playstation 3 och Xbox 360 inte lika snyggt som Black Rocks förra spel; Pure. Till PC är Split/Second förvisso väldigt, väldigt läckert med otroliga effekter och ett betydligt skarpare utseende. Konsol-upplagorna lider av lågupplösta texturer och lite väl mycket jaggies.

Trots ett flertal spellägen och massor av fläskig action och explosioner känns Split/Second som ett racingspel som förlitar sig alldeles för mycket på en ganska ointressant gimmick. Bra kaos kräver god ordning och även om Split/Second inte är en total katastrof, är det utlovade tumultet ytterst ospännande. Tur då att Survival-läget är så roligt som det faktiskt är.

En andra åsikt

Jonas Elfving
Split/Second är ett perfekt racingspel för den som ogillar racing. Det spelar i långa perioder ingen som helst roll hur du kör eller huruvida du svänger åt rätt håll när banan gör det. I Split/Second är det nämligen inte bara okej att ligga sist, det kan ofta vara både roligare och faktiskt även betydligt mer effektivt än att ligga först i ledet och äta motståndarnas nedriga attacker. På så sätt förstår jag även Jespers klagomål. Detta är ett spel som helt och hållet förlitar sig på en ganska enformig gimmick. Man trycker på en knapp och vips så har motståndarbilarna träffats av ett hus som sprängs och rasar över vägbanan. Gillade jag racing skulle jag mest troligt inte njuta av det här. Men det gör jag. Survival är ett fantastiskt spelläge, grafiken i PC-versionen är fantastisk och online-delen känns polerad. 8/10

Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: kiviboy
    2011-02-27 14:34
    Köpte spelet för 99kr på eligiganten, tycker lätt att det förtjänar en 8/10. Hut kul som helst att köra när man har en kompis över.
     
  • Skrivet av: DallenDahlström
    2011-01-06 18:19
    Det är sådär! Skaffa Blur om du vill ha nåt bättre!
     
  • Skrivet av: Hänninen
    2010-10-22 16:32
     
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2010-05-21 20:40
    Jag testade demot, jag gillade det inte.
     
  • Skrivet av: Helghast
    2010-05-20 20:42
    Älskar det jag har kört! Påminner om Rumble Racing.
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2010-05-20 11:16
    Jag som trodde att spelet skulle bli en succé, damn.
     
  • Skrivet av: GAB Chris113
    2010-05-20 08:14
    inget att köpa helt enkelt
     
  • Skrivet av: bolleman
    2010-05-19 21:57
    Tror jag ligger på Elfvings sida i det här, brukar inte gilla racerspel, detta hade jag kul med dock. Kanske köper det om jag hittar det hyfsat billigt nånstans.
     
  • Skrivet av: Actor
    2010-05-19 21:39
    Spelet suger hårt. Köp dig istället Need For Speed Shift.
     
  • Skrivet av: Geomusic
    2010-05-19 21:20
    Detta spel är ganska skön arcadracing men jag håller med Jesper. Ser fram emot Blur.
     
  • Skrivet av: prince of serbia
    2010-05-19 20:32
    Hatade det!...
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2010-05-19 20:01
    Demot var aptrist. Så... inget köp för min del.
     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-05-19 15:34
    Tycker det verkade kul, och demot var bra, så det blir nog ett köp
    Inte alltför seriöst, mer kul
     
  • Skrivet av: Logos
    2010-05-19 15:10
    Det jag inte blev imponerad av i demot var grafiken, men av recensionen att döma är den bra. Är det skillnad på grafiken i demot och det färdiga spelet?
     
  • Skrivet av: Narulita
    2010-05-19 14:04
    Demot var okej, men kommer nog bara köpa om det skulle komma någt jättejättebra erbjudande. Annars, nej tack
     
  • Skrivet av: Figgedy
    2010-05-19 14:02
    Blur mördar Split/Second!

    Har redan förhandsbokat Blur då det är roligare och mycket skönare!
     
  • Skrivet av: Rubio77
    2010-05-19 11:37
    Nästa vecka kommer fantastiska BLUR så utifrån denna recension och fem minuter med demot så ser jag ingen anledning att ge detta spel ytterligare chans.
     
  • Skrivet av: JonnyCrow
    2010-05-19 11:01
    BLUR....
     
  • Skrivet av: mamz
    2010-05-19 10:59
    Har aldrig gillat detta.
     
  • Skrivet av: vernamo
    2010-05-19 10:49
    nu blev man lite osäker på köp, en 8:a från gr är för mig klartecken på att köpa, men nu blev det en 6:a (6=det finns bättre köp) och en 8:a. Så vad ska man göra? ole dole doff...
     
  • Skrivet av: BenDöver
    2010-05-19 10:46
    Demot var rätt kul i tre race men sen tröttnade jag.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:6
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Snygg grafik, intensivt speltempo, läcker presentation, häftiga banor
Minus:
Variationsfattig racing, tråkig bilfysik, gimmick-aktig spelmekanik
Spelinfo
Split/Second: Velocity
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
  • 6/10 Bambul
    Jag såg fram emot Split/Second oerhört mycket....
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +