Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sin and Punishment: Successor of the Skies

Text: Love Bolin

Love återupptäcker njutningen i att bli plågad. Sin and Punishment är tillbaka i en fantastisk uppföljare

Den mänskliga hjärnan letar hela tiden efter mönster. Utan mönster kan vi inte skapa ordning i det kaos vi kallar verklighet. När mönster träder fram kan mening och förståelse bli till. I Sin and Punishment - Successor of the Skies går hjärnan hela tiden på högvarv. Den bränner nästan ut sig i sina försök att dechiffrera kaoset som utspelar sig på skärmen.

Att försöka bringa ordning i det helvete som är uppbyggt av hundratusentals fiender, gigantiska bossar, kulregn som täcker halva skärmen, laserstrålar som täcker andra halvan, missiler som vill en fruktansvärt illa och den eldkaskad som plötsligt dyker upp precis där man befinner sig är helvetiskt svårt.

Vad värre är: uppgiften är inledningsvis närapå omöjlig eftersom Successor of the Skies är grötigt och svårt att överblicka. Det är svårt att förstå vad som sker. Inte för att spelet i sig är komplicerat, utan för att det är klurigt att urskilja vad som är vad. För ett otränat öga är det svårt att se om saker och ting befinner sig i förgrunden, i bakgrunden eller om de precis ska sveda bort huvudkaraktärernas söta lilla japanska rumpor.

Ett sätt att bortse från problemet är att hävda tesen att Sin and Punishment inte handlar om att stryka medhårs. Som spelare ska man öva samma passager tills förståelse för kaoset inträffar. Om man hävdar detta så har man faktiskt en poäng. Ju mer jag spelar desto bättre koll får jag. Framför allt så blir spelet roligare ju mer tid man lägger på att spela om det. Efter några timmar sitter jag som klistrad framför min TV.

På sju banor kastas jag mellan galet intensiva och varierade scenarion. Spelet i sig är föredömligt kort, men banorna innehåller så mycket att de känns långa. Jag vill inte avslöja för mycket om miljöer och knasiga bossar. Det är roligare att flyga rakt in i en aggressiv gigantisk robot-rastaman med vit mask och lång tunga om man inte läst om en aggressiv gigantisk robot-rastaman med vit mask och lång tunga innan. Oj, förlåt.

Som spelare måste du hålla rätt på två saker. Var du befinner dig och vad du siktar på. Har du koll på dessa två variabler är segern nära. Till skillnad från i originalet kan man nu sväva och begränsas alltså inte till markstrider. Med Wiimoten siktar man på småknytt, ninjarobotar, luftskepp och gigantiska grodbossar. Samtidigt gäller det att hålla sig borta från kulor, eld och laser. Vill någon elak rackare gå in i närstrid så har man ett svärd att ta till. Två valbara karaktärer finns, med vissa skillnader i attacker. Dessvärre är tvåspelarläget begränsat till ett andra sikte på skärmen.

Det finns en berättelse där någonstans, det är jag helt säker på. Instruktionsboken ger bakgrundshistorien och det pratas en del mellan explosionerna. Men storyn är så ointressant att min hjärna vägrar absorbera den. Spelet handlar om action, inget annat. Som tur är har utvecklarna insett detta och det går att trycka förbi dialogerna. Och om man som jag vill lyssna på den vid första genomspelningen så behöver man aldrig lida länge.

Det blir lite sorgligt när jag upptäcker att jag inte ens hoppats på en intressant inramning utan helt blasé accepterar rymdsåpor med hemskt röstskådespel. Så kan det gå när man sysslat för länge med spel, man blir lite blind för mediets svagheter. Samtidigt är det lätt att bli kritisk när man plockar ut smådelar och funderar lite över dem.

Musiken till exempel har jag ingenting till övers för. Men de sämre delarna; ostig story, daterad musik och fåniga röster bygger tillsammans med spelets bra delar upp en slags helhet som jag inte kan värja mig mot. Och varför ska jag då sätta delarna under lupp?

Sin and Punishment är fruktansvärt jävla toksvårt. Det kommer så mycket skit emot en att man faktiskt börjar undra om det inte är ett skämt man spelar. Ett elakt skämt på ens egen bekostnad för att straffa en för att man ibland söker sig utanför huvudfåran och vill spela något lite annorlunda, lite mindre polerat. Spelet är så väldigt långt ifrån att vara inställsamt. Om man bortser från hyfsat täta checkpoints och continues som aldrig tar slut.

Svårighetsgraden är en av spelets styrkor. Ett kort spel som förlängs med hjälp av hög svårighetsgrad känns väldigt retro. Men jag gillar det, mycket på grund av att spelet ändå känns rättvist. Jag tycker om att svära mot min tv, mot mig själv och min otillräcklighet. Jag vet ju att jag kommer att göra ett försök till innan jag måste gå och lägga mig. Och jag vet att det där med att gå och lägga sig är självbedrägeri.

Känslan av att flyga runt och skjuta ned allting som rör sig är fantastisk. Det är som ett hetsigt Rez, som ett Ikaruga med fler perspektiv, eller som ett Bangai-O för Wii. Framförallt är Successor of the Skies precis vad Wii behöver. Ett gammalt hederligt hardcore-spel åt den lilla mesiga casualburken. Inte nog med det, spelet fungerar ypperligt med Wiimoten. Den är fullständigt överlägsen de andra kontrollalternativen. Hur ofta kan du säga så om ett Wii-spel med stöd för Classic Controller och Gamecubekontroll?

Trots det höga betyget är inte Sin and Punishment för alla spelare. För oavsett vilken synd man blir straffad för så blir man straffad hårt. Känner du på dig att du kommer att bli frustrerad av att spela om samma passage gång på gång för att sakta bli bättre så välj ett annat spel. Men då går du dessvärre miste om en galet intensiv och härlig spelupplevelse. Sin and Punishment - Successor of the Skies flyger in högt på min lista över favoritspel till Wii.

En fotnot för er som ska köpa spelet är att man faktiskt kan vända på pappret i fodralet och få en helt ny framsida. En kul grej som jag tycker fler utgivare kan använda. Då kan man göra en gräll konsumentlockande framsida som kan användas i affärerna. Så kommer spelaren hem och kan förvandla sitt nyinköpta spel till något mer stilrent/modigare/mer kreativt.

Sin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the Skies
Sin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the Skies
Sin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the Skies
Sin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the Skies
Sin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the SkiesSin and Punishment: Successor of the Skies
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Avolion
    2010-08-30 15:40
    Ser ganska skoj ut.
     
  • Skrivet av: NuYu
    2010-05-21 16:43
    Det är inte så svårt. Easy är väldigt medgörligt och en alldeles utmärkt introduktion. Själv var jag envis nog att börja spela på normal, vilket straffade sig efter några banor. Köp därför spelet, lira på easy och gå sedan över till nästa. För det här är något man ska spela många gånger.
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2010-05-20 07:30
    Det ser helt gudomligt ut och jag älskar precis allt Treasure gör. Dom är riktiga shooter- och shmup-gudar så vi får se om jag lägger mina surt förvärvade slantar på ett exemplar.

    Man kan aldrig få nog med intensiva shooters och shmups ^^
     
  • Skrivet av: Geomusic
    2010-05-19 21:24
    Detta spel gillar jag skarpt trotts att grafiken är skitful, dock med en härlig stil.
     
  • Skrivet av: mygga_med_stil
    2010-05-19 12:04
    Kan troligtvis bli ett köp trots allt.
     
  • Skrivet av: T-man
    2010-05-19 11:03
    Kommer nog att skaffa det.
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2010-05-19 10:35
    Inte den roligaste recensionen att läsa, men jag förstår ditt budskap. Spelet verkar bra trots allt. Kan bli ett köp, får se.
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2010-05-19 10:00
    Oj, jag trodde typ på 7/10.
    Blir iaf inget köp av mig då jag tror att det inte är min typ av spel.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Intensiv action, krävande utmaning, ypperlig kontrollmetod, varierande miljöer, skön bossdesign
Minus:
Begränsat tvåspelarläge, rörigt
Spelinfo
Sin and Punishment: Successor of the Skies
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 9/10 NuYu
    Skjutspel är det hetaste som finns. Det är så...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +