Blur
Studion bakom Project Gotham Racing-spelen laddar på med verkliga bilar, plasma-raketer, 20-manna-race och mängder av fräcka multiplayer-idéer. Kan Blur erbjuda den där beroendeframkallande, lättsinnigt fnitterframkallande arkadracingen som Split/Second aldrig gjorde?
Jag vet inte hur många gånger jag suttit i bilen, pratat för mig själv och svurit som en gammal styggubbe. Tanter i hatt som kör 30km/h på 50-väg står skyldiga till tusentals svordomar som yttrats bakom min ratt. Ibland blir jag direkt folkful, skriker, slår i instrumentpanelen, river i frisyren och växlar frenetiskt. Vid alla dessa tillfällen har jag önskat mig framförallt en sak; Missiler! Ordentliga scud-raketer smidigt monterade i fronten som med ett lätt knapptryck avfyras mot valfri (bilburen) kärring.
Kapoff!
Jag har gått så långt att jag vid ett antal tillfällen skissat lite på en stålställning till min bil som skulle svälja en del av den ofrånkomliga smäll som skulle bli om jag började ramma tanter som kryper fram i trafiken. Jag har även kikat på ett eventuellt bilbyte till något bepansrat, en Hummer H1 till exempel. Eller något ännu större.
Blur är inget mästerverk till racingspel. Det är varken superkul eller supersnyggt och jag kommer aldrig att spela det igen efter att den här recensionen färdigställts. Men det är en sak som Blur lyckas otroligt väl med, och det är att låta mig leva ut de där psykotiska fantasierna om att bomba löständerna ur de där slökrypande trafiktanterna som jag avskyr (av hela mitt hjärta). För i det här spelet blandar utvecklarna bakom Project Gotham Racing-spelen semi-realistisk racing med verkliga bilmodeller - med furiös arkadlättja, Mario Kart-doftande vapen och mängder av kollisioner.
Upplägget är enkelt. 20 stycken bilar tävlar runt en snitslad bana. Spelet består av nio separata sektioner innehållande sju race var (allt som allt) och varje av de nio sektionerna avslutas med en boss. Utmed banan finns diverse power-ups som tillåter för spelaren att skjuta sina motståndare med missiler, plasmastrålar eller elektriska pulser. Bland dessa power-ups finns även en turbofunktion samt en liten grunka som mekar med ens egen bil såtillvida den beskjutits eller tillknycklats av den snudd på vansinnigt tuffa artificiella intelligensen som Blur innehåller.
Tidigare idag publicerade vi artikeln om tidernas 10 svåraste spel. Det har tagit månader att enas eftersom alla uppfattar svårighetsgrad på olika sätt. Jonas Mäki älskar till exempel att kärva och kämpa sig igenom retro-doftande banor och bestraffas för minsta lilla medan Jesper Karlsson alltid slår sönder något ur inredningen här på redaktionen när han dör. Jag hamnar någonstans mitt i mellan och hade såklart förväntat mig ett utmanande spel i fallet Blur (Project Gotham-spelen har alltid varit utmanande) men kanske inte riktigt i den utsträckningen som här erbjuds.
Blur är skitsvårt. De datorstyrda motståndarbilarna är stundtals direkt omöjliga att slå och en bit in i spelet gäller det verkligen att ha tungan rätt i truten då man utmanas av specifika fiendebilar på man-mot-man-race där vinnaren kammar hem den andres kärra. När det gäller just den här delen av Blur påminner det ganska mycket om Xbox-spelet Juiced som också innehåll en otroligt oförlåtande svårighetsgrad och man-mot-man-tävlingar där en förlust innebar att man blev av med kärran.
- SIDA:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Racing
- Utvecklare:Bizarre Creations
- Utgivare:Activision
- Antal spelare:1-4
- Antal spelare online:1-20
- Åldersgräns:Från 12 år
- Premiär:28 maj 2010




































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










