Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Metal Gear Solid: Peace Walker

Text: Jonas Elfving

En bärbar Snake får det hett om öronen i kallt krig och vi är imponerade. En drös uppdrag i ett 70-talets Sydamerika är lika med många timmars smygig underhållning...

Det är inte Snakes första besök på PSP. Men på många sätt känns det så. När Hideo Kojimas namn dyker upp i introsekvensen innebär det både en kvalitetsstämpel och samtidigt enormt höga krav. Efter timmar av infiltration, vapenhantering och fånigt många cigarrer kan det dock konstateras: Metal Gear Solid: Peace Walker är ett av de matigaste PSP-spelen på länge.

Scenen är 70-talets Centralamerika, Snake (här snackar vi Big Boss/Naked Snake, klonad farsgubbe till Solid Snake) är omsluten av ett varmt klimat och ett kallt krig. Han är bitter över sin mördade flickvän och, förstås, vem som utförde dådet. Snake stiftar bekantskap med en KGB-agent och Rödluvan-liknande kvinnan kallad Paz, (vars underkläder får granskas i detalj i en Konamisk, kulturkrockig scen). Med sina legoknektar i Soldater Utan Gränser får Snake nys om en okänd militärmakt med kärnvapen varpå en serie uppdrag rullar igång.

Djungelbanorna för tankarna till Metal Gear Solid 3: Snake Eater, och Peace Walker följer för övrigt det spelets story i kronologisk ordning. Enligt den klassiska Metal Gear-modellen ska det smygas, infiltreras och slåss precis lagom mycket. Väsnas du med automatvapen ökar fiendernas beredskap och träffar skiten fläkten rejält blir du angripen av dussintals soldater som har ihjäl dig snabbare än du hinner skrika "Snaaaaake". Den klassiska utropstecken-skräcken är underhållande och jag sitter ofta på nålar i (de riktigt, riktigt många) uppdragen.

Bland det första jag märker när jag tar kontroll över Snake är att både rörelser och attacker tar ett tag att bli bekant med. Det fungerar dock hyfsat smidigt med tanke på det bärbara formatet och kompromisserna i spelkontroll är helt klart överkomliga. Peace Walker kan styras på tre sätt och knappkonfigurationerna kallas shooter, action och hunter - skillnaderna mellan dessa består av små variationer i hur man roterar kameran, antingen med den analoga spaken eller ansiktsknapparna.

Standarduppsättningen shooter är bäst, men har nackdelen att du måste flytta högertummen konstant för att se dig smidigt omkring. För att bläddra bland vapen håller du in höger och bläddrar med cirkelknappen. Inte enormt logiskt och jag längtar ofta till en vanlig handkontroll när jag spelar. Att byta vapen snabbt i stridens hetta är småbökigt, men det ska å andra sidan göras innan du kommer i konflikt med någon.

Efter varje avklarat uppdrag återvänder du till ditt högkvarter där du kan ta igen dig och anlita samt fördela nya talanger över olika team med diverse uppgifter. De respektive grupperna sörjer för uppdrag som stridsfärdigheter, mässhallen, insamlande av information, sjukvård och vapenuppgraderingar. Beroende på var du lägger mest resurser får du olika fördelar: vapenforskning leder förstås till fler leksaker på fältet, schyssta kockar och läkare stödjer dina trupper och "intel" förser dig med bombmattor och förnödenheter på fältet. Sätter man sig in i detta pusslande blir det väldigt roligt, och det är kanske till och med mer passande för formatet att bläddra genom soldatlistor och expandera baser, jämfört med actionscener i 3D.

Presentationsmässigt är det urtjusigt, några grötiga texturer till trots. Mellansekvenserna är utsökt designade och rullar på i tuschliknande teckningar. Snakes gäng snackar med pratbubblor och agentens ständiga försök att få fjutt på cigarren förstärks med stora KLICK över skärmen. Den pretentiösa dialogen är en ständig vattendelare och med mitt val av adjektiv förstår du nog vilken skara jag ansluter mig till. Interaktiva delar av filmerna, som när du till exempel få sätta kniven i folk med en enklare quick time event, kryddar dock mellansekvenserna.

I Metal Gear Solid: Peace Walkers ränsel hittar vi dessutom ett ambititöst flerspelarläge. Du kan (och bör, i många fall) samarbeta dig genom kampanjen i ett co-op-läge med en kompis, eller tre om det handlar om en bossfight. Du håller upp dörrar, ger första hjälpen och byter utrustning med din polare och det är proppat av underhållande kamratanda. I de långa, svåra och nästan lite trista bossfighterna är co-op något som rekommenderas varmt, om du inte vill slita av dig sjuttiotalskägget i ilska av halvtimmeslånga fighter som avslutas med ideliga Game Over-skärmar. Här är faktiskt svårighetsgraden illa genomtänkt i singelspelar-läget.

Du kan också sätta tänderna i ett tävlingsinriktat flerspelarläge där upp till sex Snakes kan gå lös på varandra i diverse lägen - deathmatch, team deathmatch, capture and base defense närmare bestämt. Detta bör mest ses som en bonus och spelar du som jag lär du hålla dig mest till co-op, eller bara solospelande.

Överlag är Metal Gear Solid: Peace Walker en skön blandning av action, stealth, story och humor. Jag fnissar åt co-op-lådan Love Box ("låda, eventuellt stor nog för två") och hur Snake ser på Sony Walkman som ett högteknologiskt underverk. Jag föredrar de stationära Metal Gear-spelen, men det är imponerande hur väl den klassiska action-formulan faktiskt fungerar som bärbart. Sammanfattningsvis blir spelet ett rejält matigt agentäventyr som ofta, men inte alltid, får en att glömma bort det bärbara formatets begränsningar. Produktionsvärdet är enormt, spelglädjen intakt och valfriheten uppfriskande. Snake ska med till stranden i sommar, så är det bara.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Samtidigt som jag nu njutit av Peace Walker i närmare 20 timmar kan jag inte hjälpa att känna mig besviken. Inte på spelet i sig (som är det just nu överlägset bästa till PSP enligt mig) utan på att Kojima valde att göra den regelrätta uppföljaren till Snake Eater till PSP och inte till Playstation 3. För hur mycket jag än älskar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots går det liksom inte att komma ifrån att Peace Walker är ett bättre spel på alla plan. Splekontrollen är finslipad, Close quarters combat-systemet är riktigt bra och storyn är mycket bättre och mer gripande än allt gammalt nonsens som fanns med i Metal Gear Solid 4. Tillkommer gör det faktum att Peace Walker är det djupaste och mest innehållsrika spelet i serien hittills och innehåller grafik som enkelt förnedrar cirka 99% av alla andra titlar till PSP. Om du bara ska spela ett bärbart spel i år - välj Metal Gear Solid: Peace Walker. 9/10

Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid: Peace Walker
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Santoan
    2010-08-13 22:47
    eh... tror verkligen att GameReactor behöver spela MGS spelen från PSX t.o.m PSP och PS3.

    Första roliga felet ni gör i recensionen (som många nämner) är att ni har noll koll på storyn.

    Andra att det skiljer sig markant ifrån tidigare MGS spel. Visst är det samma team som utvecklat MGS4 som utvecklat MGS: PW. Dock är skillnaden ifrån Tactical Espionage Action till Tactical Operation Action...

    För det tredje är Love box också viktig... har ni läst på menyn på item listan , så förstår ni att man kan stå på boxen. Vissa ställen behöver man boxen för att t.ex hämta en custome eller nått (speciellt om hindret man bör ta sig förbi är för högt för att Snake ska hoppa över).

    För det fjärde, och sista, MGS: PW har över 100 extra ops varav var 5:e är annorlunda än det förra vilket ger dig en otrolig variation. Samt att man har Outer Ops till sitt förfogande för att äntligen använda sina Combat Units och Mechs i strid!
     
  • Skrivet av: eldhand
    2010-07-04 02:44
    Inte så bra koll på Storyn ser jag...
     
  • Skrivet av: Billie_Joe
    2010-07-02 21:07
    Bra faktakoll vi verkar ha, herr Elving...

    "(här snackar vi Big Boss/Naked Snake, klonad farsgubbe till Solid Snake)"

    Big Boss är inte klonad på något vis, Solid Snake däremot är en klon av just Big Boss.

    "Han är bitter över sin mördade flickvän och, förstås, vem som utförde dådet."

    Skulle The Boss vara Big Boss flickvän? Kom igen! Hon var hans mentor
     
  • Skrivet av: modern of warfare2
    2010-07-01 13:02
    mycket bra spel!
     
  • Skrivet av: Joompa
    2010-06-29 01:17
    Bra spel!
     
  • Skrivet av: rezi4
    2010-06-26 14:23
    Undra varför detta spel har fått 18 stämpel. När det inte finns något blod eller svordomar, bara våld men egentligen handlar det mest om stealth, so wtf?!?!
     
  • Skrivet av: Hyda1988
    2010-06-24 19:17
    Grafiken är grym!
     
  • Skrivet av: Zocca
    2010-06-23 12:28
    Min granne fick det här innan mig och han är tio år, vi får se hur bra han klarar det...
    det kommer bli många sömnlösa nätter med psp:t under täcket, när jag väl köper det
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-06-22 20:43
    Drakar? wtf

    Så alla vet, den där wyvern är bara ett ''inlägg'' från monster hunter spelen.
     
  • Skrivet av: Dogge11
    2010-06-21 16:38
    WTF! drakar?!
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2010-06-19 23:13
    via mobil Är som du BostonGurkan75. Har inte heller förstått det grymma med MGS-spelen. Att smyga kan vara kul men för mycket stealth blir lite för långrandigt för min smak. Men till PSP så kan det nog funka rätt bra då man kanske inte spelar lika länge på en bärbar konsol som på en stationär sådan.
     
  • Skrivet av: Darthinator
    2010-06-12 17:34
    Ah! Efter att jag läst många kommentarer har jag äntligen kommit på varför de gjorde spelet exklusivt till PSP! För att PSP ska säljas bättre!

    Vad dum jag var och inte fattade det förrän nu!
     
  • Skrivet av: kane_1371
    2010-06-11 13:03
    fan, jag vill ha det.
    @BUGURT
    därför att det e TACTICAL ESPIONAGE ACTION.
    TACTICAL ESPIONAGE ACTION serie e playstation exclusive.
    det som e multiplat e LIGHTNING BOLT ACTION.
    helt annorlunda.
     
  • Skrivet av: hanyg
    2010-06-10 16:51
    Drakar? wtf
     
  • Skrivet av: Phisken
    2010-06-09 22:50
    Låt oss bara hoppas att det kommer till PS3 senare.
     
  • Skrivet av: Mr Clint
    2010-06-09 20:16
    Måste ha!
     
  • Skrivet av: Maheemo
    2010-06-09 19:23
    Dom skulle släppt det på PS2 istället
     
  • Skrivet av: MildenYEAH
    2010-06-09 18:19
    Vill ha en HD-version till Ps3
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2010-06-09 16:41
    Har inte riktigt fattat tjusningen med Metal Gear Solid...
     
  • Skrivet av: Ikew
    2010-06-09 16:30
    via mobil Spelet finns importerat (släpptes igår) för 300kr på axelmusic.com. Jag slängde själv iväg en beställning innan idag.
     
  • Skrivet av: xyon
    2010-06-09 15:40
    Nice bara 9 dagar kvar till release!
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-06-09 15:20
    Om du bara ska spela ett bärbart spel i år - välj Metal Gear Solid: Peace Walker.

    Ja Petter, det ska jag verkligen göra
     
  • Skrivet av: Truesk8er
    2010-06-09 14:08
    @ola96:

    The MH section, which kicks off in-game after Trenya (one of the item-gathering adventurer Felynes from Monster Hunter Freedom Unite) invites Snake to an island infested with fantastic creatures, has its roots in a Tokyo Game Show 2007 afterparty where Kojima and Capcom producer Ryozo Tsujimoto first met. The MH content is all Kojima's idea -- he officially asked Tsujimoto for permission in September of 2008, after he kicked off his involvement in the Peace Walker project -- and it's being developed wholly on Kojima Productions' side.

    http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178683

    Rörliga bilder


    http://www.gamereactor.se/grupper/204/
     
  • Skrivet av: ola96
    2010-06-09 12:53
    WTF? Rathalos? Kan nån svara på det tack. För er som inte vet vad en rathalos är så är det draken som finns med bland bilderna.
     
  • Skrivet av: BUGURT
    2010-06-09 12:33
    varför inte till x360????
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Enormt innehåll, roligt agentpusslande, bra story, riktigt bra ljud och musik
Minus:
Komplicerad spelkontroll, obalanserad svårighetsgrad
Spelinfo
  • Format:
    PSP
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Konami
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    18 juni 2010
Metal Gear Solid: Peace Walker
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +