Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Demon's Souls

Text: Mikael Sundberg

Ge dig in i en mörk, dyster värld där livet är en insats du har spelat bort för länge sedan. Demon's Souls är rollspelet som är mer skrämmande än de flesta skräckspel

Jag stapplar långsamt genom en korridor, halvt döende. Efter den senaste dusten med två illvilliga spjutmän är mina helande örter slut. Jag ser dagsljuset längre fram och vandrar ut på murkrönet. Längre bort väntar en grupp soldater som börjar röra sig mot mig, men både de och jag får ett större problem. En enorm drake sveper ner och grillar allt i sin väg, och det är bara med ett nödrop jag hinner kasta mig tillbaka. Medan draken vaktar muren funderar jag på vad jag ska göra. Då känner jag en rysning längs ryggraden. En annan spelare har invaderat mitt äventyr och tänker döda mig för att själv få sitt liv tillbaka. Välkommen till bana 1-1 i Demon's Souls.

Demon's Souls är på samma gång oerhört nyskapande, öppet, varierat och toppmodernt, samtidigt som det är bakåtsträvande, styrt, enformigt och väldigt, väldigt gammaldags. Det här kan verka motsägelsefullt, men sanningen är snarare att det är ett väldigt mångbottnat spel.

Efter en mestadels irrelevant bakgrundshistoria dumpas du i en ruin. Där går spelet igenom grunderna. Det är ett actionrollspel i tredjeperson, där du styr din lille riddare eller vad du nu vill skapa för figur i ett perspektiv rakt bakifrån. Så här kastar du magi, så här svingar du ditt svärd, så här använder du örter. Med undantag för en aningen stel spelkontroll och en besvärlig kamera är det tämligen standardiserat än så länge. Så kommer du in i ett trångt rum. En gigantisk demon stormar fram mot dig. Jag behöver inte ens fråga vad du gör. Du dör.

Där börjar Demon's Souls. Du hamnar i Nexus, en relativt säker och mycket mystisk plats där skruvade individer håller till, i någon sorts gränsland mellan livet och döden. Här kan du handla, förbättra dina vapen, förbättra dina egenskaper och pyssla med lite annat. Därifrån leder portaler till fem olika världar, som allihop måste bemästras men i valfri ordning, och hur många gånger som helst. Och hur många gånger som helst kommer det att bli. Det faktum att du är en ande är bara ett mindre bakslag. Du har hälften så mycket energi (tre fjärdedelar med en praktisk ring man hittar tidigt) men i gengäld slår du hårdare. Så att vara död blir snabbt normalt i det här spelet. De gånger du faktiskt lever är lätträknade.

Det ska sägas direkt: om du blir frustrerad av att dö i spel och få göra om saker är Demon's Souls inget för dig. Innan du har lärt dig fiendernas rörelsemönster och lömska taktiker kommer du att dö om och om igen. Spelet är ibland direkt sadistiskt med dödsfällor till höger och vänster. Jag lärde mig snart att hantera spjutfällorna på bana 4-1 genom att gå sakta med skölden framför mig. Tror du då inte att nästa fälla sköt spjuten bakifrån? Ibland famlar man bokstavligen i mörkret för att sedan komma ut på en pytteliten avsats ovanför en avgrund. Vips kan en halvtimmes spelande vara förgäves.

Men det är inte lika hopplöst som många gamla åttabitarsspel. Om du inte är monumentalt klantig blir du hela tiden lite starkare. Spelets valuta är själar, och varje besegrad fiende ger dig ett helt gäng. De kan du sedan använda för att förbättra dina färdigheter eller dina vapen. Skulle du dö förlorar du visserligen dina själar, men du har alltid chansen att försöka igen. Skulle du då lyckas kämpa dig fram till dit du dog får du tillbaka dem. Dör du igen, så är de förlorade. Det skapar en rättvis men utmanande situation där pulsen går om möjligt ännu snabbare när 15000 insamlade själar står på spel. Ibland räcker inte nerverna till och då kan det vara bättre att återvända till Nexus och förbruka sina själar till exempelvis ett mäktigare tvåhandssvärd. Utrustning du hittar kan också förbättra dina chanser och den förlorar du inte.

Med fem världar och sammanlagt tretton banor kunde man tro att Demon's Souls vore snabbt överstökat. Tvärtom. Varje bana är gigantisk, och fylld med hemligheter, alternativa vägar och saker som du helt enkelt inte klarar av första gången. Eftersom du kommer att besöka varje åtskilliga gånger lär du dig snart varenda vrå och vart fienderna håller till, vilket gör det hela lite mer lättspelat. Men det går aldrig, jag repeterar, aldrig att slappna av. Ett eller två slarv med pareringarna eller ett oförsiktigt hugg kan vara dödligt. Faktum är att du inte ens kan pausa spelet. Att dra upp menyerna för att byta utrustning bör du alltså göra i säkerhet, där den nu finns.

Det är den här oförlåtande men rättvisa spelkänslan som gör Demon's Souls tämligen unikt i en omvärld där automatiska sparplatser var femte meter och regenererande energi är standard, och det är på många sätt det som skapar den där gammaldags åttabitarskänslan, som när man kämpade sig fram på den sista energipricken i Castlevania eller Mega Man. Faktum är att Demon's Souls har mycket gemensamt med The Adventure of Link: Zelda II. Särskilt striderna mot envisa och svinstarka riddarfiender känns som en moderniserad version av Links äventyr.

Men det är också nyskapande på många sätt. Dels vägrar spelet konsekvent att hålla din hand. När du skapar din karaktär får du välja mellan en rad olika klasser, de gamla vanliga som soldat, barbar, magiker, riddare och så vidare. Men det avgör bara vilka grundfärdigheter du har och vilka vapen du börjar med. Väl inne i spelet måste du själv bestämma vilka färdigheter du vill förbättra utifrån hur du vill spela. Det är fritt fram att hitta en optimal blandning men också att totalt sabba för sig själv. Du kan till och med ha ihjäl de hjälpande karaktärerna i Nexus vilket gör det väldigt besvärligt för dig.

Ett annat briljant inslag är onlinestödet. Om du inte kopplar ifrån anslutningen är du alltid automatiskt uppkopplad i spelet. Det är fortfarande mestadels ett ensamspelarspel, men där du springer runt ser du ibland skimrande skepnader där andra spelare råkar vara samtidigt som dig. Förutom den kusliga effekten kan det också ge viktiga tips, om till exempel den spelare som kutar förbi dig sedan börjar slåss när han går runt hörnet. Du kan också se blodfläckar där andra har dött, vilket ger dig en liten glimt av hur det gick till (och hur du ska undvika det själv). Slutligen går det också att lämna hjälpsamma meddelanden såsom "se upp för fällan här" eller "härifrån kan du skjuta ner en fiende". Hjälper du någon annan med dina tips belönas du med påfylld energi.

Men du kan påverka andra spelare mer konkret. I andeform kan du besöka spelare som råkar vara i livet och hjälpa dem genom spelet. Lyckas ni tillsammans besegra en boss får du livet tillbaka, vilket kan göra det lättare för dig när du ska försöka på egen hand (och kanske få hjälp av någon annan). Ett elakare sätt är att invadera en annan spelares värld och helt enkelt försöka döda honom. Som ond ande slipper du slåss mot fiender och kan anfalla när han minst anar det. Eller så kan du utnyttja din immunitet och hjälpa till. Frihet, som sagt. Att helt plötsligt bli invaderad och hamna i en intensiv duell mot en annan spelare med samma förutsättningar som du själv är visserligen riskabelt men väldigt spännande. Det var vansinnigt tillfredsställande när en ond ande dök upp samtidigt som jag hade rekryterat två medhjälpare. Vi vände om och rusade tillbaka mot startplatsen i samlad trupp. Ute på borggården hittade vi honom och den tänkta lönnmördaren fick slåss för livet.

Närvarokänslan är fantastisk i Demon's Souls. Att inte veta vad som lurar bakom nästa hörn (och hur det tänker ta livet av mig) skapar en ständig spänning och allt eftersom jag lyckas ta mig längre in på okänt territorium blir jag än mer nervös. Varje framsteg blir en seger och när jag hittar ett nytt vapen som kan piska skiten ur de monster som tidigare hemsökte mig är triumfen total. Sen upptäcker jag att mitt maffiga spjut inte fungerar så bra i trånga passager och måste anpassa min taktik med nya vapen.

Den enda större bristen är spelets början. Första gången du besöker bana 1-1 är du rejält handikappad. Du är fast i andeform, utan möjlighet att tillkalla hjälp eller ens förbättra dina vapen eller färdigheter. Det lär krävas en massa trial and error och lite tur innan du ens kommer till den första bossen, Phalanx, som i sig kan vara en ordentlig utmaning. När du väl har lyckats med det öppnar spelet upp sig och alla valmöjligheter blir tillgängliga. Men jag vet att många spelare ger upp redan innan dess. Själv tog jag säkert fem timmar på mig att komma så långt, och det var bara med uppmuntran från andra spelare som lovade guld och gröna skogar som jag fortsatte.

Demon's Souls är bitvis opolerat, bitvis obalanserat och ofta frustrerande. Men samtidigt är det ohyggligt beroendeframkallande och det känns aldrig som att all tid jag har lagt ner på det är bortkastad. Demon's Souls går bokstavligen att spela i hundratals timmar och det är en frisk, nostalgidoftande fläkt i den stagnerade japanska rollspelsvärlden.

Demon's SoulsDemon's SoulsDemon's SoulsDemon's Souls
Demon's SoulsDemon's SoulsDemon's SoulsDemon's Souls
Demon's SoulsDemon's SoulsDemon's SoulsDemon's Souls
Demon's SoulsDemon's SoulsDemon's SoulsDemon's Souls
Demon's SoulsDemon's SoulsDemon's SoulsDemon's Souls
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-12-21 17:09
    "Animationerna är överlägsna Fallout 3"

    Hahaha, där fick man sig dagens flabb. Det säger ju inte så mycket, hörrudu...
     
  • Skrivet av: jimmy89
    2011-08-31 23:36
    Jag är lite sugen på det här spelet faktiskt. Ser ganska kul och men samtidigt så säger alla att spelet är riktigt svårt. Brukar inte gilla alltför svåra spel men detta kanske är ett undantag,hehe.
     
  • Skrivet av: hagwe
    2011-01-07 17:34
    köpte spelet idag, började lira lite smått och fy farao.. svåraste spelet jag lirat på länge! fick flippet och stängde av, men ska ta mig i kragen och försöka fixa detta. inget är omöjligt
     
  • Skrivet av: Retrysak
    2010-12-02 14:48
    Är det så svärt att jag som aldrig spelar rollspel, men skulle vilja testa ett för omväxling skull, inte kommer ha en chans eller något nöje alls av det?
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-12-01 20:38
    Detta måste skaffas ! Låter riktigt roligt när man är uppkopplad
     
  • Skrivet av: antepotter
    2010-08-10 16:34
    Riktigt bra spel. Inte toppgrafik men animationerna är överlägsna t.ex. Fallout 3. Karaktären rör sig mjukt och följsamt. Ganska svårt men om man tar tid på sig och funderar lite på utrustning, strategi och studerar sin motståndare så behöver man inte dö så ofta. Stressar man - ja, då dör man desto oftare.
    Fastnar man på en boss kan man ju alltid "fuska" ta en titt på demon's souls wiki för tips om hur man ska gå till väga. Gillar man rollspel tycker jag Demon's souls är ett måste. Vill man åka räkmacka som man gör i typ Red Dead Redemption höjer jag dock ett varningens finger för att det här spelet är betydligt svårare. Det är old school på så sätt men jag gillar att det är en utmaning. Varje boss man fixar känns som en prestation.
     
  • Skrivet av: psychosocial4341
    2010-08-04 15:36
    vadå bökig kamera? det är inga fel alls på kameran
     
  • Skrivet av: maarko
    2010-07-12 22:41
    är spelet värt att köpa ?
    jag gillar rollspel men hatar när man måste gå flera mil för att komma till en plats, är de här spelet så?
    Hatar oxo när det är komplicerat att komma igång för de för svårt att fatta
     
  • Skrivet av: Grind Bastard
    2010-07-10 00:09
    Hur många ggr spelade du genom spelat innan du recenserade? Det verkar som svenska recensenter inte förstått det här spelet alls! Rätt tragiskt. "Enormt"? Spelet är rätt litet så fort du lärt dig det!

    Jag tycker bara det finns ett betyg för detta spel och det är 10/10. Har spelat genom det otaligt många ggr. Tanken är att du ska spela det flera ggr! Du har inte en chans att få tag i de bättre magierna lr vapnena första gensomspelningen! Om du inte fuskar o dupar då, men det förstör ju hela grejen. Du kan klara det på bra lr dåligt sätt och du måste klara det på dåligt sätt en gång minst för att få tag i den röda PvP-stenen!!
    Spelet blir lättare och roligare ju mer du spelar! Jag klarade det på 30 timmar första ggn och sista ggn tog ca 2½ timmar då jag bara tog genvägarna till bossarna för att döda dem så snabbt som möjligt för att fixa sista magierna.
    Gott folk: läs recensionerna på gamespot o IGN istället. Köp köp köp!
     
  • Skrivet av: Raggzokkan
    2010-07-06 15:27
    Började nyss NG+, utmaningen blev redigt mycket större. Känns verkligen som man börjar på nytt, även fast man har bättre utrustning osv. Nu blir det till att dra igenom alla WT events på alla banor
     
  • Skrivet av: zibbz95
    2010-07-05 10:32
    Jag är mycket skeptiskt mot det här spelet. Verkar vara massa bra saker och ändå en del dåliga. Att ha en dålig kamera vy och dö tusen gånger är nog bland det värsta jag vet. Och dessutom är jag rätt ny inom rollspels gengren (har bara spelat LOTR: The Third Age, Bioshock, Fallout 3) men tycker att rollspel är kul så här långt.
     
  • Skrivet av: mygga_med_stil
    2010-07-02 13:49
    Det enda spelet som jag skulle tänka mig köpa en PS3 för. Verkar som ett riktigt grymt lir nu när resten av spelen ofta håller spelaren i handen genom allting.
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-06-27 21:37
    Jo tack, utmaningen ökar rejält ju mer man spelar. Närmar mig sakta men säkert 100timmars-strecket och utmaningen som bossarna erbjuder är rent ut sagt enorm emellanåt!
    Det är verkligen ett grymt bra spel som alla med en PS3a och tillräckligt mycket tålamod borde prova sig på!
     
  • Skrivet av: Raggzokkan
    2010-06-26 20:20
    Spelat det i en dag nu. Var inte lika svårt som alla säger att det är, visserligen använde jag mig utav guiden man fick med för att klara vissa bossar. Men grymt roligt och spännande spel
     
  • Skrivet av: cromoz
    2010-06-26 18:09
    Exakt, det är charmen med spelet. Här känner man verkligen av bedriften med att klara en boss. Spelet kräver både förberedelse och total koncentration för att klara vissa bossar.. Såvida man inte använder projektilvapen.. eller vad säger du marsson ;)
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-06-25 15:03
    Det är ju just svårighetsgraden som är charmen med det här spelet. Om det skulle vara lätt så skulle det inte vara det minsta kul
     
  • Skrivet av: maxim65
    2010-06-25 14:13
    typist japaner att göra skit svåra spel... som också Ninja Gaiden tillhör.
     
  • Skrivet av: Raggzokkan
    2010-06-25 09:34
    Drar ner och köper om sisådär 1 timme ska släcka törsten genom att titta på reviews mm. Verkar grymt.
     
  • Skrivet av: marsson
    2010-06-24 22:45
    "I bet att du inte ens klarar av första banan din mup."

    Räcker ju att se på hans namn för att förstå att han inte klarar av mer avancerade spel än MW2
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2010-06-24 19:06
    Skrivet av: mw2owns
    2010-06-24 18:03

    ha ha ha fan va mup det här spelet värkar vara

    I bet att du inte ens klarar av första banan din mup.
     
  • Skrivet av: mw2owns
    2010-06-24 18:03
    ha ha ha fan va mup det här spelet värkar vara
     
  • Skrivet av: AlbinH
    2010-06-24 01:39
    Ett av dom bästa spelen jag spelat på senare år. Inte så svårt som alla säger bara man tar det lugnt och tänker sig för.. men det är ju helt klart ett av dom svåraste spelen dethär årtiondet
     
  • Skrivet av: mysexyrohan
    2010-06-23 10:35
    grymt spel som fan
    men varför en res så här sent
     
  • Skrivet av: ziphiaz
    2010-06-21 22:32
    Sjukt roligt! Att det är jättesvårt o skit kan jag inte riktigt hålla med om.. men dör du blir du av med alla pengar, men du förlorar ingen loot, så det är bara att göra om o göra rätt! De under lättar dock väldigt mycket att kunna läsa om bossarna på nätet så man inte själv ska behöva dö 124543234 på en boss för att förstå att han inte kan dödas av ditt vapen!
     
  • Skrivet av: Best Of Emil
    2010-06-19 20:35
    Ohhh... Detta är den 1977:e recensionen!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:6
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:10
Vårt betyg:8/10
Plus:
Enormt stort, ordentlig utmaning, skön spelkontroll och engagerande strider
Minus:
Bökig kamera, bitvis enormt frustrerande
Spelinfo
Demon's Souls
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 8/10 Nanami
    Hade inte hört talas om Demon's souls innan och...
  • 9/10 Zoiler
    Till en början skulle inte Demon's Souls komma...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +