Demon's Souls
Ge dig in i en mörk, dyster värld där livet är en insats du har spelat bort för länge sedan. Demon's Souls är rollspelet som är mer skrämmande än de flesta skräckspel
Jag stapplar långsamt genom en korridor, halvt döende. Efter den senaste dusten med två illvilliga spjutmän är mina helande örter slut. Jag ser dagsljuset längre fram och vandrar ut på murkrönet. Längre bort väntar en grupp soldater som börjar röra sig mot mig, men både de och jag får ett större problem. En enorm drake sveper ner och grillar allt i sin väg, och det är bara med ett nödrop jag hinner kasta mig tillbaka. Medan draken vaktar muren funderar jag på vad jag ska göra. Då känner jag en rysning längs ryggraden. En annan spelare har invaderat mitt äventyr och tänker döda mig för att själv få sitt liv tillbaka. Välkommen till bana 1-1 i Demon's Souls.
Demon's Souls är på samma gång oerhört nyskapande, öppet, varierat och toppmodernt, samtidigt som det är bakåtsträvande, styrt, enformigt och väldigt, väldigt gammaldags. Det här kan verka motsägelsefullt, men sanningen är snarare att det är ett väldigt mångbottnat spel.
Efter en mestadels irrelevant bakgrundshistoria dumpas du i en ruin. Där går spelet igenom grunderna. Det är ett actionrollspel i tredjeperson, där du styr din lille riddare eller vad du nu vill skapa för figur i ett perspektiv rakt bakifrån. Så här kastar du magi, så här svingar du ditt svärd, så här använder du örter. Med undantag för en aningen stel spelkontroll och en besvärlig kamera är det tämligen standardiserat än så länge. Så kommer du in i ett trångt rum. En gigantisk demon stormar fram mot dig. Jag behöver inte ens fråga vad du gör. Du dör.
Där börjar Demon's Souls. Du hamnar i Nexus, en relativt säker och mycket mystisk plats där skruvade individer håller till, i någon sorts gränsland mellan livet och döden. Här kan du handla, förbättra dina vapen, förbättra dina egenskaper och pyssla med lite annat. Därifrån leder portaler till fem olika världar, som allihop måste bemästras men i valfri ordning, och hur många gånger som helst. Och hur många gånger som helst kommer det att bli. Det faktum att du är en ande är bara ett mindre bakslag. Du har hälften så mycket energi (tre fjärdedelar med en praktisk ring man hittar tidigt) men i gengäld slår du hårdare. Så att vara död blir snabbt normalt i det här spelet. De gånger du faktiskt lever är lätträknade.
Det ska sägas direkt: om du blir frustrerad av att dö i spel och få göra om saker är Demon's Souls inget för dig. Innan du har lärt dig fiendernas rörelsemönster och lömska taktiker kommer du att dö om och om igen. Spelet är ibland direkt sadistiskt med dödsfällor till höger och vänster. Jag lärde mig snart att hantera spjutfällorna på bana 4-1 genom att gå sakta med skölden framför mig. Tror du då inte att nästa fälla sköt spjuten bakifrån? Ibland famlar man bokstavligen i mörkret för att sedan komma ut på en pytteliten avsats ovanför en avgrund. Vips kan en halvtimmes spelande vara förgäves.
Men det är inte lika hopplöst som många gamla åttabitarsspel. Om du inte är monumentalt klantig blir du hela tiden lite starkare. Spelets valuta är själar, och varje besegrad fiende ger dig ett helt gäng. De kan du sedan använda för att förbättra dina färdigheter eller dina vapen. Skulle du dö förlorar du visserligen dina själar, men du har alltid chansen att försöka igen. Skulle du då lyckas kämpa dig fram till dit du dog får du tillbaka dem. Dör du igen, så är de förlorade. Det skapar en rättvis men utmanande situation där pulsen går om möjligt ännu snabbare när 15000 insamlade själar står på spel. Ibland räcker inte nerverna till och då kan det vara bättre att återvända till Nexus och förbruka sina själar till exempelvis ett mäktigare tvåhandssvärd. Utrustning du hittar kan också förbättra dina chanser och den förlorar du inte.
Med fem världar och sammanlagt tretton banor kunde man tro att Demon's Souls vore snabbt överstökat. Tvärtom. Varje bana är gigantisk, och fylld med hemligheter, alternativa vägar och saker som du helt enkelt inte klarar av första gången. Eftersom du kommer att besöka varje åtskilliga gånger lär du dig snart varenda vrå och vart fienderna håller till, vilket gör det hela lite mer lättspelat. Men det går aldrig, jag repeterar, aldrig att slappna av. Ett eller två slarv med pareringarna eller ett oförsiktigt hugg kan vara dödligt. Faktum är att du inte ens kan pausa spelet. Att dra upp menyerna för att byta utrustning bör du alltså göra i säkerhet, där den nu finns.
Det är den här oförlåtande men rättvisa spelkänslan som gör Demon's Souls tämligen unikt i en omvärld där automatiska sparplatser var femte meter och regenererande energi är standard, och det är på många sätt det som skapar den där gammaldags åttabitarskänslan, som när man kämpade sig fram på den sista energipricken i Castlevania eller Mega Man. Faktum är att Demon's Souls har mycket gemensamt med The Adventure of Link: Zelda II. Särskilt striderna mot envisa och svinstarka riddarfiender känns som en moderniserad version av Links äventyr.
Men det är också nyskapande på många sätt. Dels vägrar spelet konsekvent att hålla din hand. När du skapar din karaktär får du välja mellan en rad olika klasser, de gamla vanliga som soldat, barbar, magiker, riddare och så vidare. Men det avgör bara vilka grundfärdigheter du har och vilka vapen du börjar med. Väl inne i spelet måste du själv bestämma vilka färdigheter du vill förbättra utifrån hur du vill spela. Det är fritt fram att hitta en optimal blandning men också att totalt sabba för sig själv. Du kan till och med ha ihjäl de hjälpande karaktärerna i Nexus vilket gör det väldigt besvärligt för dig.
Ett annat briljant inslag är onlinestödet. Om du inte kopplar ifrån anslutningen är du alltid automatiskt uppkopplad i spelet. Det är fortfarande mestadels ett ensamspelarspel, men där du springer runt ser du ibland skimrande skepnader där andra spelare råkar vara samtidigt som dig. Förutom den kusliga effekten kan det också ge viktiga tips, om till exempel den spelare som kutar förbi dig sedan börjar slåss när han går runt hörnet. Du kan också se blodfläckar där andra har dött, vilket ger dig en liten glimt av hur det gick till (och hur du ska undvika det själv). Slutligen går det också att lämna hjälpsamma meddelanden såsom "se upp för fällan här" eller "härifrån kan du skjuta ner en fiende". Hjälper du någon annan med dina tips belönas du med påfylld energi.
Men du kan påverka andra spelare mer konkret. I andeform kan du besöka spelare som råkar vara i livet och hjälpa dem genom spelet. Lyckas ni tillsammans besegra en boss får du livet tillbaka, vilket kan göra det lättare för dig när du ska försöka på egen hand (och kanske få hjälp av någon annan). Ett elakare sätt är att invadera en annan spelares värld och helt enkelt försöka döda honom. Som ond ande slipper du slåss mot fiender och kan anfalla när han minst anar det. Eller så kan du utnyttja din immunitet och hjälpa till. Frihet, som sagt. Att helt plötsligt bli invaderad och hamna i en intensiv duell mot en annan spelare med samma förutsättningar som du själv är visserligen riskabelt men väldigt spännande. Det var vansinnigt tillfredsställande när en ond ande dök upp samtidigt som jag hade rekryterat två medhjälpare. Vi vände om och rusade tillbaka mot startplatsen i samlad trupp. Ute på borggården hittade vi honom och den tänkta lönnmördaren fick slåss för livet.
Närvarokänslan är fantastisk i Demon's Souls. Att inte veta vad som lurar bakom nästa hörn (och hur det tänker ta livet av mig) skapar en ständig spänning och allt eftersom jag lyckas ta mig längre in på okänt territorium blir jag än mer nervös. Varje framsteg blir en seger och när jag hittar ett nytt vapen som kan piska skiten ur de monster som tidigare hemsökte mig är triumfen total. Sen upptäcker jag att mitt maffiga spjut inte fungerar så bra i trånga passager och måste anpassa min taktik med nya vapen.
Den enda större bristen är spelets början. Första gången du besöker bana 1-1 är du rejält handikappad. Du är fast i andeform, utan möjlighet att tillkalla hjälp eller ens förbättra dina vapen eller färdigheter. Det lär krävas en massa trial and error och lite tur innan du ens kommer till den första bossen, Phalanx, som i sig kan vara en ordentlig utmaning. När du väl har lyckats med det öppnar spelet upp sig och alla valmöjligheter blir tillgängliga. Men jag vet att många spelare ger upp redan innan dess. Själv tog jag säkert fem timmar på mig att komma så långt, och det var bara med uppmuntran från andra spelare som lovade guld och gröna skogar som jag fortsatte.
Demon's Souls är bitvis opolerat, bitvis obalanserat och ofta frustrerande. Men samtidigt är det ohyggligt beroendeframkallande och det känns aldrig som att all tid jag har lagt ner på det är bortkastad. Demon's Souls går bokstavligen att spela i hundratals timmar och det är en frisk, nostalgidoftande fläkt i den stagnerade japanska rollspelsvärlden.
Skrivet av: Simon Eriksson / GR®2011-12-21 17:09"Animationerna är överlägsna Fallout 3"
Hahaha, där fick man sig dagens flabb. Det säger ju inte så mycket, hörrudu...
- Skrivet av: jimmy892011-08-31 23:36Jag är lite sugen på det här spelet faktiskt. Ser ganska kul och men samtidigt så säger alla att spelet är riktigt svårt. Brukar inte gilla alltför svåra spel men detta kanske är ett undantag,hehe.

Skrivet av: hagwe2011-01-07 17:34köpte spelet idag, började lira lite smått och fy farao.. svåraste spelet jag lirat på länge! fick flippet och stängde av, men ska ta mig i kragen och försöka fixa detta. inget är omöjligt
Skrivet av: Retrysak2010-12-02 14:48Är det så svärt att jag som aldrig spelar rollspel, men skulle vilja testa ett för omväxling skull, inte kommer ha en chans eller något nöje alls av det?
Skrivet av: Satsuki2010-12-01 20:38Detta måste skaffas ! Låter riktigt roligt när man är uppkopplad
- Skrivet av: antepotter2010-08-10 16:34Riktigt bra spel. Inte toppgrafik men animationerna är överlägsna t.ex. Fallout 3. Karaktären rör sig mjukt och följsamt. Ganska svårt men om man tar tid på sig och funderar lite på utrustning, strategi och studerar sin motståndare så behöver man inte dö så ofta. Stressar man - ja, då dör man desto oftare.
Fastnar man på en boss kan man ju alltid "fuska" ta en titt på demon's souls wiki för tips om hur man ska gå till väga. Gillar man rollspel tycker jag Demon's souls är ett måste. Vill man åka räkmacka som man gör i typ Red Dead Redemption höjer jag dock ett varningens finger för att det här spelet är betydligt svårare. Det är old school på så sätt men jag gillar att det är en utmaning. Varje boss man fixar känns som en prestation.
Skrivet av: psychosocial43412010-08-04 15:36vadå bökig kamera? det är inga fel alls på kameran- Skrivet av: maarko2010-07-12 22:41är spelet värt att köpa ?
jag gillar rollspel men hatar när man måste gå flera mil för att komma till en plats, är de här spelet så?
Hatar oxo när det är komplicerat att komma igång för de för svårt att fatta

Skrivet av: Grind Bastard2010-07-10 00:09Hur många ggr spelade du genom spelat innan du recenserade? Det verkar som svenska recensenter inte förstått det här spelet alls! Rätt tragiskt. "Enormt"? Spelet är rätt litet så fort du lärt dig det!
Jag tycker bara det finns ett betyg för detta spel och det är 10/10. Har spelat genom det otaligt många ggr. Tanken är att du ska spela det flera ggr! Du har inte en chans att få tag i de bättre magierna lr vapnena första gensomspelningen! Om du inte fuskar o dupar då, men det förstör ju hela grejen. Du kan klara det på bra lr dåligt sätt och du måste klara det på dåligt sätt en gång minst för att få tag i den röda PvP-stenen!!
Spelet blir lättare och roligare ju mer du spelar! Jag klarade det på 30 timmar första ggn och sista ggn tog ca 2½ timmar då jag bara tog genvägarna till bossarna för att döda dem så snabbt som möjligt för att fixa sista magierna.
Gott folk: läs recensionerna på gamespot o IGN istället. Köp köp köp!- Skrivet av: Raggzokkan2010-07-06 15:27Började nyss NG+, utmaningen blev redigt mycket större. Känns verkligen som man börjar på nytt, även fast man har bättre utrustning osv. Nu blir det till att dra igenom alla WT events på alla banor

Skrivet av: zibbz952010-07-05 10:32Jag är mycket skeptiskt mot det här spelet. Verkar vara massa bra saker och ändå en del dåliga. Att ha en dålig kamera vy och dö tusen gånger är nog bland det värsta jag vet. Och dessutom är jag rätt ny inom rollspels gengren (har bara spelat LOTR: The Third Age, Bioshock, Fallout 3) men tycker att rollspel är kul så här långt.
Skrivet av: mygga_med_stil2010-07-02 13:49Det enda spelet som jag skulle tänka mig köpa en PS3 för. Verkar som ett riktigt grymt lir nu när resten av spelen ofta håller spelaren i handen genom allting.
Skrivet av: marsson2010-06-27 21:37Jo tack, utmaningen ökar rejält ju mer man spelar. Närmar mig sakta men säkert 100timmars-strecket och utmaningen som bossarna erbjuder är rent ut sagt enorm emellanåt!
Det är verkligen ett grymt bra spel som alla med en PS3a och tillräckligt mycket tålamod borde prova sig på!- Skrivet av: Raggzokkan2010-06-26 20:20Spelat det i en dag nu. Var inte lika svårt som alla säger att det är, visserligen använde jag mig utav guiden man fick med för att klara vissa bossar. Men grymt roligt och spännande spel

Skrivet av: cromoz2010-06-26 18:09Exakt, det är charmen med spelet. Här känner man verkligen av bedriften med att klara en boss. Spelet kräver både förberedelse och total koncentration för att klara vissa bossar.. Såvida man inte använder projektilvapen.. eller vad säger du marsson ;)
Skrivet av: marsson2010-06-25 15:03Det är ju just svårighetsgraden som är charmen med det här spelet. Om det skulle vara lätt så skulle det inte vara det minsta kul
- Skrivet av: maxim652010-06-25 14:13typist japaner att göra skit svåra spel... som också Ninja Gaiden tillhör.
- Skrivet av: Raggzokkan2010-06-25 09:34Drar ner och köper om sisådär 1 timme
ska släcka törsten genom att titta på reviews mm. Verkar grymt.
Skrivet av: marsson2010-06-24 22:45"I bet att du inte ens klarar av första banan din mup."
Räcker ju att se på hans namn för att förstå att han inte klarar av mer avancerade spel än MW2
Skrivet av: KrigarN882010-06-24 19:06Skrivet av: mw2owns
2010-06-24 18:03
ha ha ha fan va mup det här spelet värkar vara
I bet att du inte ens klarar av första banan din mup.
Skrivet av: mw2owns2010-06-24 18:03ha ha ha fan va mup det här spelet värkar vara

Skrivet av: AlbinH2010-06-24 01:39Ett av dom bästa spelen jag spelat på senare år. Inte så svårt som alla säger bara man tar det lugnt och tänker sig för.. men det är ju helt klart ett av dom svåraste spelen dethär årtiondet
Skrivet av: mysexyrohan2010-06-23 10:35grymt spel som fan
men varför en res så här sent
- Skrivet av: ziphiaz2010-06-21 22:32Sjukt roligt! Att det är jättesvårt o skit kan jag inte riktigt hålla med om.. men dör du blir du av med alla pengar, men du förlorar ingen loot, så det är bara att göra om o göra rätt! De under lättar dock väldigt mycket att kunna läsa om bossarna på nätet så man inte själv ska behöva dö 124543234 på en boss för att förstå att han inte kan dödas av ditt vapen!
Skrivet av: Best Of Emil2010-06-19 20:35Ohhh... Detta är den 1977:e recensionen!
| Grafik: | 6 |
| Spelbarhet: | 8 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 10 |
| Vårt betyg: | 8/10 |
- Format:PS3
- Genre:Action, Rollspel
- Utvecklare:From Software
- Utgivare:Namco Bandai
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-4
- Premiär:25 juni 2010
| Ert betyg: | 9/10 |
- 8/10 Nanami
Hade inte hört talas om Demon's souls innan och... - 9/10 Zoiler
Till en början skulle inte Demon's Souls komma...
- Dark Souls II Multi
- Dragon Slayer Android/iOS
- Phantasy Star Online Episode I & II Gamecube/Xbox
- Infinity Blade iOS
- Dark Souls Multi
- Lost Odyssey Xbox 360
- Blue Dragon Xbox 360
- Magna Carta II Xbox 360
- Phantasy Star 0 Nintendo DS

GRTV: Intervju med Dreamfall Chapters-folket

Kommer Deadpool att släppas till Wii U?

Ouya visas på parkeringsplats under E3

Kolla in senaste Game & Wario-trailern





























































