Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Grand Theft Auto: Vice City

Text: Petter Hegevall

Jag minns mycket väl då det första spelet i serien släpptes. Jag läste en intervju med DMA i engelska CVG några månader innan och förundrades över spelbildernas primitivitet.

Vad är det här för spel? Varför ska det här förbjudas och varför är den amerikanska hem och skola-föreningen i upplösningstillstånd? Spelet ser ju ut som Micro Machines tänkte jag. Alla frågor besvarades dock så snart jag tagit de första turerna i DMAs uppseendeväckande start på en av mina favoritspelserier. Möjlighet, frihet; ni vet. Allt det där gjorde GTA till ett superbt spel, trots grafiken som kändes gammal och minkig liksom. Tvåan var inte fullt lika bra men underhållande. Det var säkert fler med mig som inte väntat sig en tredje del innehållande de kvaliteter det gjorde.

Alla som äger en Playstation 2 och inte spelat GTA3 borde torteras enligt rysk tradition. Jag pratar om det tveklöst bästa spelet under föregående år och det mest sålda till konsolen. Jag pratar om den tredje delen i en omåttligt populär spelserie som nu växt till något gigantiskt. Vice City är vinterns mest efterlängtade spel, alla kategorier.

Där Sonny Crocketts påstådda polisetik i Miami Vice eller Tony Montanas allmänt begränsade färdigheter som skytt i Scarface sätter stopp kan du ta vid. Alla som växt upp med Michael Manns kultklassiska TV-serie kommer direkt att känna igen sig. Kryplimkavajer och vita skinnloafers utan strumpor är på modet igen, och jag har redan inhandlat. Du är småskurken Tommy Vercetti i ett fiktivt Miami, Florida, anno 1986 och påbörjar en händelserik karriär på brottets bana. När spelet börjar har Tommy precis släppts från fängelset där han avtjänat ett 15 månader långt fängelsestraff för ett »jobb« han utfört åt maffiafamiljen Forelli. The Forellis uppskattar Tommys lojalitet och att han inte angett några medbrottslingar för att förkorta sitt straff. Därför ger de honom omedelbart nya uppdrag. En ouppklarad knarkaffär kräver Tommys insats varpå han snart luras, blir av med både pengar och knark och snabbt måste återgälda förlusten till familjen Forelli. Detta är upptakten på en underbart förpackad 80-talshistoria om blodsband, löften, knark och organiserad brottslighet. Alla som myst åt Marlon Brandos sluddrigt klassiska kommentarer i Gudfadern eller fnittrat åt motorsågsscenen i Scarface kommer att älska detta, tro mig.

GTA Vice City är lika ickelinjärt i sitt upplägg och lika dynamiskt och varierat som GTA3. Skillnaden är att Vice City är större, bättre och roligare på alla tänkbara sätt och olagligheterna har trappats upp ytterligare. Jag sitter just nu i redaktionens soffa, morgontrött och seg och har bara efter några timmar i den andra stadsdelen upplevt mer brutaliteter idag än vad jag gjorde under hela tiden jag spelade GTA3. Rånade just en bank, blev medlem i ett MC-gäng och har precis blivit utsedd till ny chef för en porrfilmsstudio, vilken smakstart på dagen! Ska skriva klart det här stycket, sen ska jag bege mig tillbaka till 80-talet och spränga en livsmedelsbutik. Uppdragen höll mycket hög klass i föregående spel men har här blivit ännu mer mångsidiga och genomtänkta. Istället för att utföra ett fristående moment och sedan återvända till arbetsgivaren väver Vice City in flera deluppdrag och små, uppfinningsrika utmaningar. Att spränga den där livsmedelsaffären var inte alls så enkelt som jag trodde då stället var proppfyllt av munkhungriga poliser. Lösningen fick bli: döda en polis i en gränd för att därpå stjäla dennes kläder och på så sätt kunna smälta in bland de andra i affären och plantera bomben. Poff!

Spelmässigt fungerar Vice City som sin föregångare. Kontrollen är näst intill oförändrad så när som på några enstaka tillägg. Tommy kan nu bland annat kasta sig ur rullande fordon och tillkommit har ett välkommet sikte. Det är fortfarande alltid enklare att kontrollera bilarna än vad det är att kontrollera Tommy då han ger sig av till fots. Jag har dock inga problem med kontrollen alls, vilket jag heller inte hade i GTA3. Vissa menar att det stundtals är näst intill ospelbart då kontrollen både är slarvigt utförd och bångstyrig. Något jag inte håller med om. Visst tar det en stund innan man är helt van och fläckfritt kan styra Tommy på hans vredesuppdrag. Dock är detta inte annorlunda än i andra favoritspel i andra genres som Tomb Raider, Metal Gear Solid eller Resident Evil. Jag vet inte hur många stup Lara trillade utför innan jag till fullo kommit överens med kontrollen. Trots detta är dock både Tomb Raider och Vice City två av mina absoluta favoritspel, alla kategorier.

Tillkommit har möjligheten att flyga diverse flygplan och helikoptrar samt motorcyklar, vespor och mopeder. Något som Rockstar tydligen tänkt inkludera redan i GTA3 men utelämnat på grund av tidsbrist. Dessa nya fordon tillför en hel del till spelet, framförallt helikoptrarna som låter mig flyga fritt över staden och landa på nästan alla hustak.

Den övergripande designen är bland det bästa jag sett. Rockstar har fångat känslan av det stilmässigt skitfula 80-talet på ett underbart sätt. Kläderna skriker i rosa, turkost, blått, grönt och bilar, brudar och vapen återger en perfekt, tidsenlig atmosfär. Grafiken är även denna gång baserad på Criterions Renderware-system och låter spelaren fritt härja i en betydligt större stad än i GTA3. När gryningen faller lyser Miamis innerstad upp av allt osmakligt neonljus i alla regnbågens färger. Det är härligt att bara glida runt i en vit Lamborghini och låta skenet från neonrören speglas på den blanka motorhuven. Musiken är lysande med den bekanta radiofunktionen fylld av rolig 80-tals-kitsch. Röstskådespeleriet håller absolut toppklass precis som ljudeffekterna.

Visst, jag har också stött på några smärre buggar i Vice City och hört folk gnälla över glassbaren, sure och visst hade Rockstar kunnat utesluta dessa med ett par veckors extra buggtester. Detta är dock petitesser i ett superbt spel där spelbarheten och underhållningsfaktorn överskuggar alla smärre problem och lämnar mig fnittrande i soffan.

Sammanfattningsvis är detta en stilstudie i spelutveckling och mitt absoluta favoritspel till Playstation 2. Vice City, möjligheternas stad... Jag återvänder, för att försöka spränga ytterligare en livsmedelsbutik. Minst.

Grand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Vice CityGrand Theft Auto: Vice City
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Danne89
    2012-11-21 22:08
    Citerer Zsminer:
    En 10:a i grafik?


    Jag köpte spelet på releasen. Det var otroligt snyggt år 2003!
     
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2011-11-01 09:43
    En 10:a i grafik?

    Här agerar vi före vi tänker. Spelet släpptes 2003 och det är samma år recensionen skrevs. Idag är grafiken inte en 10:a, men då var det en solklar 10:a.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2011-01-18 17:53
    Så skönt att dom spelar Broken Wings i början av spelet Helt underbart spel, kommer ihåg att jag cruisade runt i bilen och lyssnade till Out of Touch, Video killed the radiostar, Micheal Jackson och alla andra, haha!

    Vice City och San Andreas är mina klara favoriter i serien. Tycker nästan GTA har blivit för "seriöst" numera, om man nu kan påstå det.
     
  • Skrivet av: Dragonforce
    2010-12-31 12:43
    Vice city är helt klart det bästa Grand Theft Auto spelet! (2)
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-11-24 18:39
    Verkar rätt najs, men san andreas verkar bättre
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2010-02-12 19:51
    Ser faktiskt mer levande ut här än i San Andreas.
    Men så kanske det är bilder ifrån mellan- sekvenserna.
     
  • Skrivet av: Pinkeinke
    2009-08-22 13:20
    Tänk på att det är en ps2:a !!! bara kolla på cod waw till ps2 nu då
     
  • Skrivet av: Zsminer
    2009-08-21 14:28
    En 10:a i grafik?
     
  • Skrivet av: GTAfreaknr1
    2009-06-03 12:49
    Jag håller med recensionen... Just därför (p.g.a. spelet) är jag GTAfreaknr1!
     
  • Skrivet av: onetruegamelover1
    2009-05-26 17:12
    Allt detta som Petter skriver, är det sant?
    Han skriver att han först dödar en polis i en gränd, och tar hans kläder.
    Sen skriver han att det finns "diverse flygplan". Det finns bara ett plan i spelet, Skimmer.
    Och kan verkligen Vice City vara större än Liberty City?
    Sorry, men jag bara undrar.
     
  • Skrivet av: Tryggen
    2009-05-16 12:57
    Vice city är helt klart det bästa Grand Theft Auto spelet!
     
  • Skrivet av: Bartman
    2009-04-16 21:24
    underbart spel <3
     
  • Skrivet av: The Orange Ninja
    2009-03-24 15:50
    jag har ett litet problem med GTA: Vice city till pc, min gamla skiva var trasig (trodde jag), när jag skulle installera det igen så sätter jag i install skivan, ett fönster poppar upp och jag startar installationen, sen vill den att jag ska sätta i cd 2, jag gör det, men av någon underlig anledning så installeras bara Vice city radio station så jag bestämmer mig för att köpa en ny skiva för 79kr, idag fick jag hem spelet och jag startar installationen, men vad händer, jo exakt samma sak som med den andra skivan. Vad är det som är fel tror ni?? snälla hjälp! jag vill gärna spela det här spelet igen.
     
  • Skrivet av: prince of serbia
    2008-12-14 02:44
    Roligaste GTa-spelet!
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2008-12-10 16:02
    bästa soundtracket
     
  • Skrivet av: Raccner
    2008-12-05 21:32
    När jag väl hade detta spelet så ÄGDE det sönder!! Enligt mej och det var hur skönt som helst att få uppleva Carlitos Way i spel form!!
     
  • Skrivet av: luddeking
    2008-10-27 19:47
    Gta IV kanske är runt 100 gånger snyggare...men Gta IV är inte i närheten av Vice City's storhet....
     
  • Skrivet av: nikivab
    2008-08-31 20:37
    spel

    Tillagt 2008-08-31 20:38:


    Tillagt 2008-08-31 20:38:
     
  • Skrivet av: nikivab
    2008-08-24 17:29
     
  • Skrivet av: Danne-777
    2008-05-11 18:05
    vad finns det för frihet förutom att råna ställen och döda folk kan man sälja knark???
     
  • Skrivet av: frankwhite
    2008-04-06 18:24
    Riktigt bra GTA-spel men San Andreas är faktiskt bättre....

    Tillagt 2008-04-06 18:24:
    GTA IV kommer bara äga för mycket
     
  • Skrivet av: kebab pizza
    2008-03-24 17:29
    jag ska spara pengarna till gta 4
     
  • Skrivet av: TheTrueGamer
    2008-03-01 13:41
    VROCK! Älskar detta spelet! Underbar musik.. bara musiken gör att detta spelet förtjänar 10
     
  • Skrivet av: Robin_ho
    2008-01-16 18:43
    det här är det näst bästa spelet inom världs hitorien!!! (tycker jag) Helt fantastisk story, mycket att göra, och alla kungliga radio kanalerna!!!
     
  • Skrivet av: Purity
    2008-01-07 21:35
    Lätt bästa spelet i serien
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:9
Ljud:10
Hållbarhet:10
Vårt betyg:10/10
Plus:
Ett av två spel där du kan lyssna till Video Killed the Radiostar
Minus:
Lite buggigt ibland
Spelinfo
Älskvärt spelGrand Theft Auto: Vice City
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +