Recension

Transformers: War for Cybertron

Text: Jonas Mäki

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Highmoon Studios gör ett Transformers-spel baserat på den gamla originalserien med mer röj, explosioner och stora robotar än någon rimligen kan begära...

Ett av mina bästa minnen i livet är tiden från det sena lågstadiet. Varje dag klockan 15 kom ett nytt avsnitt av Transformers. Vårt kvarter var med i ett pilotprojekt för att testa på kabel-TV, något som var både nytt, dumt och onödigt enligt svenskar födda och uppvuxna i det ganska vänsterkonservativa Sverige. Jag älskade dock kabel-TV, och att vara barn på den tiden var underbart.

Trams som pedagogiska barnprogram existerade inte ens, och program som Mask, He-man, G.I. Joe och såklart wrestling kom att prägla hela min uppväxt. Bäst av dem alla var dock Transformers. Till skillnad mot nästan samtliga andra serier dalade inte populariteten, och Transformers har hållit sig vid liv genom åren med otaliga nya serier som Beast Wars, Armada och de senaste åren även Michael Bay-filmerna.

Och det är lätt att se varför. Transformers är lite som en pojkdröm. Serien innehåller enorma robotar, massor av hightech, krig och saker som går sönder. Vad finns det inte att gilla för en liten parvel, liksom. Och fascinationen håller i sig, de flesta gamla fans tycks ha uppskattat de nya filmerna (åtminstone den första som faktiskt var bra), och det är främst till dessa som High Moon Studios vänder sig till med sitt Transformers-spel. De, och de som bara gillar bra actionspel.

För Transformers: War for Cybertron är ett riktigt bra actionspel hur man än vänder och vrider på det. Det är ursnyggt, blytungt, har helsköna bossfighter och riktigt bra variation i striderna, något som gör att man både glömmer och förlåter en ganska trist bandesign, nästan helt utan överraskningar.

I grund och botten liknar Transformers: War for Cybertron mest Gears of War. Du har en ganska tungstyrd (inte något negativt i ett spel som detta) huvudperson som springer mellan skydd, hoppar över föremål och framför allt brassar fiender för allt vad kjoltygen håller. Där slutar dock liknelserna och det som lyfter spelet är det enkla faktum att man spelar som Transformers.

Ja, och inte bara en förresten. Inför varje bana kan du välja mellan en av flera radikalt skilda robotar som fodrar sin helt egna spelstil. Om du tycker stil och finess är tramsigt och föredrar att låta vapenmynningarna föra din talan kanske genomonde plåtfejan Megatron kan vara något för dig, medan mindre och snabbare Barricade fodrar en helt annan spelstil med mer taktik.

För er som inte är bevandrad inom Transformers-världen så utspelas Transformers: War for Cybertron på robotarnas hemplanet Cybertron. Ett ganska kargt och grått ställe, vilket är spelets enskilt största svaghet. Cybertron är stor, mäktig och att titta bort mot horisonten är ofta mäktigt. Men banorna är väldigt linjära och ganska finesslösa. Hade man fått styra Marcus Fenix genom dem hade man nog ledsnat ganska snabbt, men nu är man som sagt Transformers.

Därmed finns möjligheten att när som helst förvandla sig och tackla striden på det sätt man önskar. Dessutom finns partier speciellt designade för det alternativa förvandlingsläget. Exempelvis köra ilsnabba race över vindlande broar eller förvandla spelet till ett shoot 'em up i rymden där man kryssar fram med ett rymdskepp.

Till det ska läggas att man hela tiden kan spela co-op med två polare och tillsammans bomba sig igenom äventyret. Allt detta sammanlagt bidrar till det jag nämnde ovan, nämligen att man aldrig hinner tänka på hur steril den krigshärjade stålplaneten faktiskt är.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Transformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for Cybertron
Transformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for Cybertron
Transformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for Cybertron
Transformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for Cybertron
Transformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for Cybertron
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.se

Läs Gamereactors senaste recensioner, nyheter, förtittar och mer.

Screenshots