Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sniper: Ghost Warrior

Text: Petter Hegevall

Att spela som sniper är nästan alltid den bästa biten i spel som Call of Duty: Modern Warfare, Halo 3, Battlefield: Bad Company och Crysis. Konstigt är det därför att inte fler renodlade sniper-spel släpps. Något som City Interactive velat ändra på...

Isla Trueno är påhittat. Ett fantasiland vars natur påminner om Venezuela och vars logik påminner lite om Mumindalen. En ilsken general med ett bastant helskägg vid namn Vasquez slaktar befolkningen, producerar våldsamma mängder kokain och kränger vapen till en grupp terrorister. Något som Pentagon helt enkelt inte kan acceptera. Så! In skickas två stycken Delta Force-prickskyttar, redo att förvandla gubben i skägg till en rykande hög dökött.

En av dessa topptränade prickskyttar (Tyler Wells) kontrolleras av dig. Detta utifrån ett traditionellt förstapersonsperspektiv med sniper-puffran i högsta hugg. Du ombeds smyga dig igenom ett antal djungelbanor för att strax innan lunch placera en 7,62 mm-kula mellan Vasquez ögon. Det blir en ganska tafatt och spelmässigt spastisk strapats till den önskade positionen och bortsett från snygg grafik lyckas inte Sniper: Ghost Warrior övertyga.

Väl på plats, med geväret i högsta hugg lyckas Vasquez komma undan eftersom kulans bana förändras av en påpasslig gasexplosion som inträffar precis exakt samtidigt som man avfyrar sitt skott. General Vasquez är arg. Och lite rädd. Han flyr (med sitt skägg) i en båt medan spelaren (du) beordras mörda alla soldaterna som försvarade honom, alla soldaterna i hela djungeln och sedan följa efter skägget för att avsluta uppdraget.

Sniper: Ghost Warrior är upplagt som ett stealth-spel där man uppmuntras att smyga sig igenom miljöerna, på huk. Längst nere i bilden finns en mätare som försöker berätta för mig hur synlig (eller dold) jag är. Den här mätaren koras härmed till världens sämsta mätare genom alla tider då den ibland meddelar att jag är helt osynlig trots att jag står upp, på taket av en hummer (mitt på blanka dagen) och skjuter automateld mot närmaste barack. Samma stealth-mätare säger inte sällan att jag är fullt synlig för samtliga av fiendesoldaterna (som genast börjar skjuta, och träffar alltid rätt i huvudet med 100% av alla avfyrade skott) trots att jag ligger ned i välvuxet höggräs, iklädd sniper-kamouflage.

Jag har flera gånger skrivit om hur gärna jag spelar som prickskytt. Jag älskar sniper-momenten i spel som Hitman, Killzone 2, Half-Life och Call of Duty och tycker ofta att det är märkligt att det inte utvecklas fler renodlade sniper-spel. Orsaken är dock självklar efter endast ett par timmar tillsammans med Ghost Warrior; stealth är svårt. Svårt att bemästra, svårt att genomföra. Det ställs stora krav på nästan perfekt artificiell intelligens och spelvärlden måste vara förhållandevis öppen och fri för att spelaren själv ska kunna välja sin väg.

Ghost Warrior innehåller vidsträckta spelmiljöer. Valfriheten när det gäller främst vägval är tillräckligt tillfredsställande. Man kan springa rakt på och försöka skjuta alla fiender likt en frustande Rambo-klon, eller man kan välja något lite mer subtilt genom att krypa fram på knäna genom djungelns tätaste växtlighet. Problemet är att inget av alternativen fungerar särskilt bra. Sniper: Ghost Warrior känns i många avseenden som ett halvfärdigt spel.

Det främsta problemet, det som gör att Sniper: Ghost Warrior på regelbunden basis framstår som världens kanske dummaste stealth-spel, är att smyg-mekaniken helt enkelt inte fungerar. För hur väl man än gömmer sig, är det sällan några problem för fiendesoldaterna att få syn på en, trots skugga, höggräs, buskar och en avancerad kamouflage-dräkt. Soldaterna kan se att det kryper någon i buskarna (även nattetid) på flera hundra meters håll, och har en kuslig förmåga att träffa med precis varenda skott som de avfyrar.

Sniper: Ghost Warrior är på grund av just detta ett otroligt irriterande och osannolikt tålamodskrävande actionspel som likt Kane & Lynch tar fram det allra sämsta ur mig. Jag kryper längs marken, gräset är 90 cm högt och skymningen har börjat falla. Mitt uppdrag är att oupptäckt passera genom en by nedlusad av soldater. Jag smyger, sakta. Det går otroligt långsamt. Pang! Skjuten i skallen av en soldat på 800 meters håll. Game Over. Jag börjar om. Samma sak händer, även fast jag smyger ännu långsammare den här gången.

Efter tio försök ger jag upp och stormar byn istället med min finkalibriga lilla skitpistol. De första två fiendesoldaterna reagerar genom att öppna eld mot en... sten. Jag står bredvid dem i flera minuter och ser hur de tömmer magasin efter magasin mot stenen innan jag hugger dem i halsen med kniven. Sniper: Ghost Warrior är stundtals så puckat att det saknar motstycke.

Utvecklarna, City Interactive, har på förhand pumpat oss med fräcka pressreleaser om den mängd realism som det här spelet innehåller. Tydligen måste man enligt City Interactive ta hänsyn till vinden, gravitationen, Jordens rotation samt ens egna hjärtslag innan man avfyrar sitt prickskyttegevär i Ghost Warrior. Det låter såklart extremt coolt, men det fungerar inget vidare, framförallt inte eftersom man hela tiden kan sakta ned tiden (bullet time) och därmed varken behöver bry sig om hjärtslag eller vind. Det enda som krävs för att knäppa tusentalet urkorkade fiendesoldater i Sniper: Ghost Warrior är hastiga tryck på den högra triggern efter att ha aktiverat slow motion-funktionen.

Byter man svårighetsgrad från "Normal" till "Hard" krävs det förvisso mer av en för att sätta de där perfekta huvudträffarna, men jag har ändå svårt att se hur detta skulle vara "100% realistiskt".

Sniper: Ghost Warrior innehåller inte bara sniper-uppdrag. Efter ett par timmar byter kampanjen skepnad och Tyler byter plats med en Special Forces-snubbe med sedvanlig bandana och fräsiga cargo-pants. Ghost Warrior går från att vara ett mediokert men atmosfäriskt stealth-spel till en mycket rutten Battlefield-klon där fiendernas förmåga att träffa med alla skott de avfyrar blir ännu mer påtaglig. Under dessa banor märks också att bandesignen inte riktigt håller måttet.

City Interactive har gjort sniper-spel förut. Sniper: Art of Victory var också det en konceptuell dröm vars undermåliga spelmekanik och artificiella intelligens gjorde det snudd på ospelbart. Ghost Warrior är betydligt bättre än så, men fortfarande en besvikelse och ett mediokert actionspel som aldrig lyckas imponera.

Eller jo, det gör det visst. Nu är jag orättvis. För om det är något som är bra i Sniper: Ghost Warrior så är det grafiken. City Interactive har verkligen kramat musten ur Techland (Call of Juarez) egna grafikteknologi. Här trängs högupplösta texturer med otroligt läcker ljussättning och laddningstiderna är imponerande korta. Visst existerar blockiga modeller och visst är animationerna extremt grundläggande, men i slutändan ser detta väldigt bra ut, i synnerhet till Xbox 360 som idag är mycket svagare än en topputrustad speldator.

Sägas ska dock att det finns en hel del tekniska problem i Sniper: Ghost Warrior, inte minst rörande grafiken som ofta ser ut att fladdra. Detta gör vissa prickskyttemoment onödigt krävande då saker som stenar och träd enkelt misstas för fiender då de poppar upp och försvinner likt stressade stroboskop-lampor. Jag har även upplevt incidenter under äventyrets gång där buggar och tekniska missar gjort att jag tvingats starta om hela uppdraget. Jag fastnade så sent som i går mellan två brädor på en brygga och kunde inte komma loss. Vid ett annat tillfälle fastnade jag i en ihålig sten och kunde inte heller komma loss.

Vid andra tillfällen har jag dött av att jag trillat ned i vattnet (man kan simma i spelet, för det mesta) samt dött av att jag trillat från en avsats och två meter ned på en sten. Andra gånger går det utmärkt att hoppa tio meter ned från en klippvägg utan att förlora så mycket som en dryg tredjedel av livmätaren.

Det slutar såklart inte här, heller. En otroligt irriterande bugg är att man inte kan träffa fienderna genom ett staket, eller en glasruta. Inte ens om staketet är av hönsgaller-typ och i verkligheten tveklöst skulle släppa igenom en gevärskula. I Sniper: Ghost Warrior skyddas fienderna i Isla Trueno av staketen som general Vasquez har byggt och för att kunna avancera måste man flera gånger se till att gå runt dessa, allt medan man blir beskjuten med 1200 skott rakt i huvudet.

Den sämsta delen i det här spelet är dock varken den bristfälliga artificiella intelligensen, alla de tekniska missarna eller den ibland knasiga logiken. Istället är det faktiskt ljudet som hamnar längst upp på minuskontot över Ghost Warriors fetaste tillkortakommanden. Surround-mixen är tyvärr helt trasig och det händer regelbundet att saker som befinner sig framför en i bild, hörs i de bakre högtalarna. Samtidigt envisas en kvinnlig informatör med att tjata om uppdragets struktur mitt i de vildaste av eldstrider vilket ofta bidrar till ett grötigt surr som under inga som helst omständigheter bör avnjutas på riktigt hög volym.

Tillkommer gör en del märkliga ljudeffekter såsom den då man hoppar. Varje gång man landar efter att ha tryckt på hoppknappen uppstår ett högt och mekaniskt ljud som mer än gärna drar till sig fiendernas uppmärksamhet. Det låter lite som att någon kastat ett vitrinskåp fullt med matsilver nedför ett 400 meter högt stup, ungefär. En av de mest enerverande detaljerna i hela spelet.

Det är verkligen synd att det fortfarande aldrig gjorts ett riktigt bra, renodlat, sniper-spel. Sniper Elite var medelmåttigt liksom det här spelet och det smärtar att behöva konstatera att det kanske helt enkelt är för svårt att genomföra på ett tillfredsställande sätt. Under mina otaliga timmar med Crysis har jag givetvis spenderat timmar med att testa fiendernas artificiella intelligens och osynlig inifrån djungelns grönskimrande beskydd prickat hundratalet argsinta Nordkoreaner. Att mörda sina fiender med prickskyttegeväret är i Crysis avsevärt mycket roligare än vad det är i Ghost Warrior, och med det sagt lägger jag det här spelet på hyllan i väntan på det ultimata sniper-äventyret.

(De första 26 bilderna är tagna från Xbox 360-versionen. De följande 9 är från PC-upplagan.)

En andra åsikt

Jesper Karlsson
Bortsett från otroligt snyggt belysta miljöer och ett par ganska stämningsfulla uppdrag som prickskytt är Sniper: Ghost Warrior ännu ett underkänt spel från City Interactive. Precis som Petter nämner i texten ovan är fienderna superdumma, banorna slappt designade och smygmekaniken undermålig. Synd. 4/10

Sniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorSniper: Ghost Warrior
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: iont3
    2011-12-12 22:25
    okej grafik.
    okej sniperkänsla.
    dåligt byggda banor med minimal frihet att röra sig.
    katastrofalt dåligt när man använder annat än sniper.
    extremt många buggar.
    meningslös handling.
    väldigt få olika vapen.
    underbart när man sätter ett headshot på långt avstånd och ser kulans bana.
    fienden som ALLTID träffar en från de mest sjuka vinklarna.

    synd, för jag har också länge undrat varför inte någon tillverkat ett renodlat sniperspel med realistiska uppdrag, alltså ingen jäkla quick scoping.

    4/10
     
  • Skrivet av: Sony boj
    2011-08-25 11:25
    68kr på gamersgate idag
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-20 12:48
    Såg ett gameplay av spelet. Det verkade ganska kul o såg riktigt snyggt ut. Paradisön ser också riktigt trevlig ut.

    Dock har jag ju läst recensionen o det var inte direkt någon trevlig läsning. Spelet fick dåligt betyg men om det finns stor variation, härlig intensitet och snygg grafik så kan jag nog tänka mig att testa det.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-05-24 22:23
    Dåligt spel med halvdan grafik och löljig story. Har försökt hitta ett bra sniping spel men det finns bara inte.Nattbanorna ser snyggare ut än dom andra.
     
  • Skrivet av: cawialm
    2011-01-10 23:27
    slaktar befolkningen, producerar våldsamma mängder kokain och kränger vapen till en grupp terrorister

    Oh yeah, mumindalen hela vägen!
     
  • Skrivet av: special ops
    2011-01-05 18:50
    Det går att skjuta igenom staket,och AI:n är
    enligt mig skaplig.(Dock är det konstigt att man skjuter med sin sniper,dödar sina fiender går 20 meter och dom nya soldaterna har inte märkt nåt.
    Dessutom tycker jag det är roligt att mörda sina fiender med sin sniper.Dessutom förtjänar grafiken en 8 eller 9 inte en 7
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-12-12 18:20
    Ska köpa detta.
     
  • Skrivet av: Znibro
    2010-10-10 19:01
    Helt riktigt, Halvfärdigt spel är precis vad det är. Orkar inte ens spela mig igenom det fy fanken alltså..

    Nån annan som störts sig på alla satans trösklar i detta spelet? Man får liksom hoppa sig in i alla hus och ibland rum, Helt sjukt.
     
  • Skrivet av: Nigra
    2010-08-11 13:29
    spelet e awzum
     
  • Skrivet av: Häftstiftsaparaten
    2010-08-04 12:08
    Det var länge sedan, men jag tror på Petter i det här fallet.
     
  • Skrivet av: game_fan30
    2010-07-30 10:41
    Aldeles för lite vapen i spelet, finns fyra snipers, en pistol, två kpistar och en shotgun.
    Stör mig också på att när man skjuter en gubbe så vänder de andra som står vid honom sig och skjuter mot mig trots att dom stod med ryggen mot när jag klämde av skottet
     
  • Skrivet av: Sturesson
    2010-07-22 23:40
    Finns det bara en sorts sniper på detta bugg spel???
     
  • Skrivet av: chris safari
    2010-07-18 19:41
    haha du skojar det här spelet är enormt nej gr ni har faktist misslyckats 10 av 10 ska spelet få jag skafar det endå
     
  • Skrivet av: ulrica
    2010-07-18 19:32
    graffiken är inte värd en sjua utan en 10 graffiken är ju enorm
     
  • Skrivet av: Playarn
    2010-07-07 00:00
    Jag hade trott att de skulle bli ett bättre betyg, men jag skiter i vad gamereactor o alla andra tycker/tipsar om det, jag har redan beställt det från cdon
     
  • Skrivet av: sykes90
    2010-07-06 19:15
    gamereactor gör ett epic fail här, Mätaren visar inte hur synlig man är, den visar hur bra fienden ser en. Att man kan springa på taket och mata kulor med mätaren på noll är inget konstigt eftersom ingen fiende fans i närheten
     
  • Skrivet av: modern of warfare2
    2010-07-06 16:36
    jag har spelet och bugar skit mycket
     
  • Skrivet av: a-rooney
    2010-07-02 12:58
    Den ser bra ut.
     
  • Skrivet av: absol
    2010-07-01 03:07
    klarade ut det idag, körde på hard direkt. fienderna i kampanjen har läskig aimbot alltså. på lite längre avstånd så märks det att man måste sikta högre upp ungefär som i bad company 2. tror city interactive har sneglat väldigt mycket på just bc2 och även på mw2. märks att en hel del scener, moment och dialoger är nästan direkt rippade från dessa. grafiken är dock mumsigt läcker och relativt egen tycker jag. det bästa är att om man släpper siktet precis efter man skjutit med slow motion så ser man var alla andra fiender är hursomhelst så störde jag mig rejält på några av buggarna i spelet och de borde faktiskt prövat att spela igenom det ett par gånger innan de släppte det tycker jag. känns som de inte gjort det. ibland måste man ducka för att inte fasta i dörröppningar t.ex.

    Banorna där man spelade som "fotsoldat" var helt bedrövliga och jag har svurit i timmar över den urdåliga träffsäkerheten med M4an i detta spel, slutade med att jag plockade folk med pistolen istället och tyvärr kan man inte plocka upp andra vapen. utan bara när de ligger på en låda i ett hus... riiiight.

    Jag tror att multiplayer kan vara en rolig sak för de som vill ha lite spännande sniper-dueller sådär på kvällen, men det lär förekomma en hel del camping och kanske känns en aning "tomt" jämfört med andra onlinefps idag
     
  • Skrivet av: utb
    2010-06-30 20:18
    hitta vad jag tror är officiella trailen på tuben.
    http://www.youtube.com/watch?v=0WL9O2ljahs

    klicka dig fram till tiden 1.25, och njut av teknik missar, 1:a missen, soldaten blir skjuten i benet, dör direkt. 2:a missen. enligt petter kan man inte skjuta gjenom staket, men genom trä verkar gå bra

    sniper elite må vara gammalt men det är en kul sniper rökare.
     
  • Skrivet av: MackeHansson
    2010-06-29 19:16
    Fick spelet igår och har lirat igenom första kapitlet. Tyckte det va riktigt kul faktiskt. Tillfredsställande att skjuta fienderna i huvudet.
    Jag spelar på normal och det är lagom svårt. Dör lite då och då. Tycker att det ger lite utmaning.

    Ett jävligt störande moment va på oljeriggen och banan efteråt. Hur jag än försökte så kunde jag inte gå igenom dörren. Efter ett tag så funkade det dock.

    Va tur att jag gick in och läste denna recension innan för mina förväntningar va extremt låga. Då blev det kul
     
  • Skrivet av: IonNeo
    2010-06-28 20:13
    det finns ett spel I.G.I väldigt gammalt spel till pc , det var suveränt spel .

    PS. Man kunde använda sniper så klart!
     
  • Skrivet av: snot
    2010-06-28 15:57
    Grafikmotorn håller sig bra men fysikmotorn är lite konstig
     
  • Skrivet av: M16
    2010-06-28 14:52
    Motorn orkade väll inte med något annat än snygg grafik.
     
  • Skrivet av: snot
    2010-06-28 14:02
    Fick spelet idag och det sur snyggt ut. Inga buggar än sålänge (men de dyker väl upp snart) och Multiplayerna är tillfredställande
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:4
Ljud:4
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Stora banor, snygg grafik, välgjord spelkontroll, läcker ljussättning
Minus:
Korkade fiender, proppfyllt med buggar, misslyckad stealth-mekanik
Spelinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    CI Games
  • Utgivare:
    City Interactive
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    24 juni 2010
Sniper: Ghost Warrior
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +