Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Crackdown 2

Text: Jonas Elfving

Ruffian Games har tagit över utvecklingen till Xbox 360-sandlådespelet Crackdown och utvecklat konceptet med de övernaturligt mäktiga agenterna i Pacific City... Läs vår recension av Crackdown 2!

Jag tänker mig att man faktiskt måste bo i Pacific City för att kunna ogilla staden. Det är ju så detaljrikt och stämningsfull designat; en nedgången värld full av rostiga bilar och demolerade busskurer. Ett trasigt pariserhjul som kastar en skugga över tomma basketplaner. Därmed inte sagt att staden är livlös. Civila vandrar omkring på gatorna, snuten sladdar in mot en grupp Cell och startar en eldstrid. Och så har vi förstås mutanterna. Freaks, i spelets folkmun. De dyker upp när solen går ned, varpå markvärdet rasar ännu mer. En härlig håla, Pacific City.

Det första Crackdown var lite av en oväntad framgång för Microsoft. Många skaffade sig spelet för att nå Halo 3-betan så försäljningssiffrorna kan ha varit missvisande, men det är en annan historia. Själv tyckte jag spelet låg någonstans mellan medel och mästerverk och det var verkligen en sådan titel som växte på en ju mer man spelade, ju mer man utvecklade sin superagent. Då stod Realtime Worlds för utvecklingen, men nu är det ett år gamla Ruffian som står bakom rodret.

Hursomhelst. Dags för återbesök till Pacific City alltså och här råder kaos återigen. Storyn tar minimalt med plats i Crackdown 2, men jag får lära mig att 10 år har passerat efter händelserna i det första spelet. Mutanter från laboratorierna i ettan har rymt och lunkar nu omkring på gatorna som väsande svärmar av ohyra. Terroristorganisationen The Cell är inte heller särskilt fredligt inställda till dig och kommer att avfyra sina vapen vid första anblick. Det är upp till dig att välja en agent (alla ser likadana ut), klä honom i en av fyra blågrå nyanser och rensa byn på busungar och bestar.

Det finns tre större typer av uppdrag du kan ta dig an i Pacific City. Project Sunburst går ut på att aktivera ett nätverk av "absorption units", anordningar som skickar ut kraftstålar kors och tvärs över staden. När en grupp av dessa satts igång kan en högteknologisk fyrbåk placeras i freak-nästen under mark och, efter att den försvarats mot anfall en stund, skicka ut en stor ljusblixt som utplånar dem alla. Project Sunburst-uppdragen blir snabbt gamla, tyvärr. Förutom vissa större freaks och några avslutande uppdrag är det samma visa gång på gång.

Att ge sig på "Tactical locations", hårt bevakade områden där dina humanoida moståndare från The Cell huserar, är roligare dock. Dessa zoner ska säkras genom visst flygunderstöd och genom att peppra sönder och samman alla fiender du ser. Till sist kan du ge dig på "freak breaches", hål i marken där mutanterna riskerar att växa till sig i antal. Även det är röjigt och tack vare en bred vapenflora blir det varierat.

Något jag inte gillar med Crackdown 2 är att jag så ofta bara trycker vänstra analoga spaken framåt och hamrar på A-knappen - och att jag tillåts reflektera över att jag gör det. Dels på grund av de många och ganska långa transportsträckorna, dels eftersom att när man väl tagit sig till målet måste bestiga byggnaderna för att hitta sin slutdestination. Detta blir väldigt ofta frustrerande. Så där så man svär. Min agent kan stå alldeles bredvid målet enligt kartan, men är ändå en evighet bort. Med fantomsmärtor i Just Cause 2-änterhaken har jag ägnat säkert 15 minuter på samma ställe för att hitta rätt fönster man ska hoppa upp på, eller för att gå runt ett helt berg för att jag angrep punkten från fel håll.

Ofta, när man når ett område där det ska klättras, känner man sig helt enkelt inte inbjuden. Ledtrådar till var man ska börja skuttandet är ibland obefintliga och man kan komma relativt högt upp för att sedan inse att slutmålet ändå inte går att nå. Visst, detta blir lättare när din agility och hoppförmåga stiger, men jag går hellre ut på uppdrag än samlar dussintals "agility orbs" i varje skrymsle och vrå.

Nu rör vi oss ju inte bara till fots, utan det finns gott om fordon att kapa och skaffa från sina överordnade. Peacekeeper-snutbilar "tar dig från A till B men är inga fartmonster" (för att citera den babblande speakern), buggies är fartfyllda och vapenbestyckade och de enorma sopbilsliknande åken har också tillräckligt med eldkraft på sina monterade kulsprutor. I bilstereon spelas licensierad musik och det är fräna framtidsversioner av både hiphop och The Doors.

Bilarna kan du ta till olika utmaningar på kartan när du är less på att rädda världen. Här finns bland annat klassiska lopp där du kör genom gröna portar och slipar varvtider. Detta är extra kul när vägarna är proppade av road kill-vänliga freaks som blir till mos av minsta nudd av din kofångare. Du kan också hitta stunt-ringar lite varstans och lyckas du hoppa genom dessa fylls din körkunskapsmätare på med ytterligare någon milimeter.

Det bör sägas direkt: Crackdown 2 kan och bör spelas av fler än en spelare. Kampanjläget känns väldigt anonymt och såväl storyn som din agent är helt identitetslös. Upp till fyra personer kan ge sig på co-op-läget och då används kartan från spelledaren. Här får striderna mer liv, det uppstår ofta ett fartfyllt samspel och jag har kul när min agent står på avstånd och flåsar iväg målsökande raketer och min wingman springer runt i hård närstrid med hagelbössa. The more the merrier, helt enkelt, och det fungerar smidigt att hoppa in i andras spel och vice versa.

Man slipper dock inte problemen från enspelarläget helt när vänner ansluter sig. Om inte annat märks det i stressnivån på Xbox Live-chatten, där de akuta situationerna och dråpligheterna aldrig riktigt infinner sig. Lite för ofta handlar diskussionen om mindre upphetsande saker: går det där fönstret att klättra på? Hur hittar man upp egentligen? Eller klassikern "jag ramlade ner".

Det är kul att få hjälp med ett svårare uppdrag och se folk hoppa in i all vardagsrumsaction. När en användare plockar upp mig i sin supersnabba agentbil och bjuder mig på en åktur som slutar i en spektakulär krasch i massa civila är det svårt att inte le. Samtidigt är det lite synd att man alltid spelar i någons specifika värld. Ansluter du dig till någon annans spel kommer framsteg du gör i uppdrag inte att ge dig något när du fortsätter på din kampanj. Det hade varit trevligt om detta hade kunnat synkas på något sätt.

Förutom samarbetsläget finns klassisk multiplayer i Crackdown 2:s arena. Rocket tag, deathmatch och team deathmatch finns att tillgå och här kan upp till 16 personer dela med sig av sin uppdämda ilska med varandra. Jag har inte kunnat testa fullsatta matcher alltför mycket, då folk i skrivande stund mest är sugna på co-op, men de stunder då det blivit av har jag upplevt ett flerspelarläge av standardtyp, där jag jagat andra agenter med mitt superhagel och min SMG för att skrapa ihop poäng. Hyfsat underhållande, men verkligen inget vi ej sett förr.

Den stiliserade, färgglada och serietidningsdoftande grafiken återkommer från det första Crackdown och är lika behaglig att vila ögonen på som sist. Animationerna och rörelsemönstren hos min agent, fienderna i huvjacka och alla äckliga freaks är snygga och stilrena. När det är fullt ös på skärmen, ofta vid ovannämnda fiendenästen, bildar explosionerna och rökspåren från prickskyttekulorna en härligt intensiv actionestetik. Även vid lugnare partier går det att njuta av grafiken; det blir ofta vykortsvackert vid solens upp- och nedgång och när vattnet glimmar. Särskilt när hela härligheten betraktas från en hög utsiktspunkt.

Det krävs en del tålamod för att få ut max underhållning av Crackdown 2. Som i det första Crackdown tar det några timmar innan man verkligen kan bete sig som en superagent som äger staden och om jag kan ge ett tips om hur Crackdown 2 "ska" spelas råder jag dig till att samla så många agility orbs som möjligt, tidigt i spelet. Det kommer bespara dig mycket hopprelaterad ångest, lita på mig...

Crackdown 2 hade kunnat vara ett kanonspel om man sett över bandesignen lite mer och framförallt gjort uppdragen mer varierade. Entusiasmen och kämparglädjen inför en uppgift går lite väl ofta över till irriterade suck och en känsla av att man mer är på jobbet än i ett roligt actionspel. Med det sagt gör smidigheten i onlineläget, den läckra staden och många maffiga explosioner hela paketet till en stabil actionupplevelse.

En andra åsikt

Petter Hegevall:
Crackdown 2 hade enorm potential. En stor stad med tjusig design där en rad läckra uppdrag skulle kunna utföras av ascool hoppjerka till superagent. Men uppdragen får mig att gäspa - inte fnittra av förtjusning som jag ville. Nej Ruffian, jag vill inte tända tusen strålkastare om och om igen, då hade jag arbetat som vaktmästare. Jag vill inte hamra sönder tre tusen freaks och bara få en minimal höjning i mina handgemäng-skills som belöning. Jag vill inte skjuta med fjösiga vapen utan känsla. Tur att man kan rycka loss parkbänkar och slåss med, annars hade jag blivit grinig... 6/10

Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: themaker1231
    2011-07-07 21:13
    ska man köpa ettan eller tvåan vilket är roligast snälla ge mig ett svar måste veta vilket jag ska köpa
     
  • Skrivet av: Hogge333
    2011-01-15 10:11
    Är det köpvärt?
     
  • Skrivet av: noobster
    2010-12-25 12:07
    Fick det i julklapp^^ jag tycker det är skit kul
     
  • Skrivet av: K-NUKE
    2010-08-22 14:47
    2 är ett okej spel dock känns som en bra expansion av ettan. Köpa 1an för 99kr eller 2an för 699kr
    Det blir ingen två här väntar tills den har droppat i pris rejält....Inget AMAZING spel direkt....
     
  • Skrivet av: jocke joker swe
    2010-07-31 20:16
    Funderade på att köpa detta spel, eftersom jag gillade 1an så mkt. men nu när man hör så mkt dåligt om 2an så tvekar man. Är det värt att köpa 2an eller skaffa tbx 1an??
     
  • Skrivet av: Dramonicous
    2010-07-24 20:08
    det känns precis som att spela champions online, vilket jag är otroligt less på
     
  • Skrivet av: oshkosh
    2010-07-14 16:26
    Är halv dant.. ingen direkt handling och man klarar det på cirkus 8-10 timmar. hade det inte varit för det beroende framkallande orbhuntingen så hade alla sågat detta med fotknölarna inget ja rekommenderar att lägga pengar på utan spara dem till augusti när det kommer flera bra spel
     
  • Skrivet av: PilotOf_TheStorm
    2010-07-12 23:20
    Jag gillade 1:an, även om det var alldelles för repetivt! Tror tvåan blir ett köp, men ska nog vänta tills det blir billigare.
     
  • Skrivet av: threadead
    2010-07-12 06:47
    Blawk - Ditt inlägg hade passat bättre som läsarrecension
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2010-07-11 11:24
    Av demot att döma är det här samma spel igen fast i en tristare förpackning, som dessutom känns ännu mer identitetslöst än det första spelet.
     
  • Skrivet av: Blawk
    2010-07-10 02:38
    Alltså det är skamfullt dåligt i jämförelse med ettan. Liksom hela spelvärlden är ju verkligen inte anpassad efter de nuvarande fienderna Zombies och Cell. Alla gang-terretorium som var finessfullt anpassade efter gängen och bossarna i ettan används inte alls. I det här spelet är fienderna bara slumpmässigt utplaserade.

    En sak som jag också inte alls kan begripa är varför Ruffian valde att typ halva Chi-Gen ön har rasat ihop. Den tidigare näst högsta skyskrapan är cuttad på hälften, och likaså jättemånga andra skyskrapor på den ön. Det här spelet handlar ju förbövelen om att klättra skyskrapor!! Man kan inte heller gå in i den stora skyskrapan.

    Dessutom är hur man får tag på fordon och vapen är klumpigt utformat. Agency-tornet där man kunde spawna och börja under marken och välja fordon och vapen i garaget och sen åka tunnel till varje ö är borta (inte tornet, men själva funktionen. Plus att tornet är förändrat till det negativa). Det är också supplypointsen där man hämtar vapen. Nu finns det istället emergency drop-points som man inte ser på kartan där man får allting av helikoprar. Förutom att det är klumpigt så är det svårt att tänka sig att det alltid finns en helikopter som väntar med precis rätt bil. Nej, varför skippa Agenct-garaget där man smidigt kunde få sin bil och nå varenda ö?

    Det är många konstiga val Ruffian gjort. Hela zombie-grejen är dötrist egentligen och att staden ser ut som att en stor titan sprutbajsat på den gör ju inte spelet snyggare. Allt ser mycket mer likadant ut eftersom allt är täckt med fisfilten. Det kunde ju varit lite skillnad mellan öarna hur nergånget det har blivit, men nej. Ruffian tycker att efter tio år utan underhåll ser allt ut som bajs och rasar ihop. Nej, det tror jag inte, och det är iallafall ett dåligt handlingsval eftersom spelat känns dunkelt och ovälkomnande. Det är inte så jag tänker att Crackdown ska vara. Hela upplägget känns slumpmässigt och ganska ogenomtänkt.

    Ingenting känns genialiskt uttänkt utan är bara ditslängt. Exempelvis att det finns fyra ansikten att välja till sin agent i början (brutalt fula dessutom) istället för många de många fler i ettan, och när man går upp sin första level i Agility får man automatiskt en hjälm som ser likadan ut på alla, så det är helt onödigt vad man väljer. Det är ett mönster som upprepar sig genom hela spelet. Många saker känns extremt ogenomtänkta.

    Allt som allt är det forfarande roligt, men nästan allt jag stöter på får mig att varmt minnas mina goda stunder i det mycket optimalare Crackdown. Ruffian borde gjort en helt ny spelvärd som varit anpassad efter den nya handlingen, inte bara slänga in något som blir helt finesslöst tillsammans med den gamla spelvärlden. Det enda fina tillskottet är dom nya sakerna man kan göra som agent (glidflyga, groundstompa etc). Annars är det här en brutal besvikelse. Jag förväntade mig faktiskt att dom hade utvecklat spelet efter nästan fyra år. Fy skäms.
     
  • Skrivet av: Jonsberg
    2010-07-09 20:39
    Lirade 1:an mycket och det var riktigt kul, men multiplayern var inget vidare då - Nu verkar det bli ändring!
     
  • Skrivet av: Blawk
    2010-07-08 01:40
    "Detta var faktiskt väntat.
    Crapdown 2 någon ?"

    Men vad i helvete!? När ska folk förstå att 7 är ett bra betyg?!?! För övrigt kanske nån annan skulle ge spelet ett snäpp högre betyg som t.ex 8 som menar att spelet är riktigt bra! Fan alltså..!
     
  • Skrivet av: mister_chief
    2010-07-06 23:10
    Detta var faktiskt väntat.
    Crapdown 2 någon ?
     
  • Skrivet av: Battsey
    2010-07-06 20:18
    Du styr gubben, inte omgivningen.. ;)
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2010-07-06 10:53
    ec#glömde att det fanns ett demo
     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2010-07-06 00:56
    Spelade demot. Det var bara kaos. Gick inte att styra omgivningen... Nää.. inget för mig.
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2010-07-05 23:37
    Citerer kiviboy:
    Tycker det är tråkigt att det är nästan exakt samma stad bara att dom har ändrat visa ställen i staden.


    Jo, det är väl det som får det av kännas som Crackdown 1.5 mycket.
     
  • Skrivet av: ec
    2010-07-05 23:25
    @kiviboy

    Han har nog lirat demo-versionen, kanske?!
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2010-07-05 22:58
    Dalu

    hur vet du att det är riktigt kul?när du inte har fått det än
     
  • Skrivet av: race
    2010-07-05 19:33
    Lite oväntat, men jag köper det ändå
     
  • Skrivet av: Dalu
    2010-07-05 18:15
    Det ramlar ändå ner ett exemplar i brevlådan i veckan då det är bokat och klart.

    Själv tycker jag Crackdown 2 är riktigt kul! Man sitter för mesta del med ett leende på läpparna när man slaktar allt som kommer i vägen för en.
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2010-07-05 16:58
    Blä.
    Trodde på en stark åtta.
    Petters andra åsikt år mig att slakna ännu mer. :/
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2010-07-05 16:15
    7,5/10 på ign

    http://xbox360.ign.com/articles/110/1103430p2.html

    Tycker det är tråkigt att det är nästan exakt samma stad bara att dom har ändrat visa ställen i staden.
     
  • Skrivet av: Grumbledock
    2010-07-05 15:55
    Bra recensioner, tycker 7/10 är ett rättvist betyg. Spelar man co-op med en polare eller tre, så kan man slänga på en pinne till
    Ruffian har visat att de har potential och kunskap, Crackdown 2 kommer att bli riktigt kul, och jag ser med nöje fram emot Crackdown 3 då de kanske kan fullända Pacific City
    Det är ju alltid svårt att som ny studio göra en uppföljare, då man inte vet vad som "måste vara med" och vad som kan kapas helt, men jag tycker de gjort ett bra jobb (om än inte perfekt)

    Personligen tycker jag att Infamous är mest likt en blandning av Crackdown och prototype, något som gäller än idag. Infamous känns lite mer "seriöst/verkligt" medan Crackdown kan vara mer humor och spårat (badankor och magneter?), dock så är båda riktigt bra spel, även om de har klart olika styrkor/svagheter. Fördelen är att man kan spela det ena utan att det känns som en ren kopia av det andra
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Snygg stad, roliga superkrafter, intensivt med flera spelare
Minus:
Enformiga uppdrag, bökigt att ta sig fram, svag story
Spelinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Ruffian Games
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    09 juli 2010
Crackdown 2
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
  • 7/10 Frantzen38
    Crackdown kom som en chock för alla som köpte...
  • 5/10 Blawk
    (Obs, jag lägger upp det här för att en användare...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 13% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 9% Va, har den visats?
Resultat
BETA +