Crackdown 2
Ruffian Games har tagit över utvecklingen till Xbox 360-sandlådespelet Crackdown och utvecklat konceptet med de övernaturligt mäktiga agenterna i Pacific City... Läs vår recension av Crackdown 2!
Jag tänker mig att man faktiskt måste bo i Pacific City för att kunna ogilla staden. Det är ju så detaljrikt och stämningsfull designat; en nedgången värld full av rostiga bilar och demolerade busskurer. Ett trasigt pariserhjul som kastar en skugga över tomma basketplaner. Därmed inte sagt att staden är livlös. Civila vandrar omkring på gatorna, snuten sladdar in mot en grupp Cell och startar en eldstrid. Och så har vi förstås mutanterna. Freaks, i spelets folkmun. De dyker upp när solen går ned, varpå markvärdet rasar ännu mer. En härlig håla, Pacific City.
Det första Crackdown var lite av en oväntad framgång för Microsoft. Många skaffade sig spelet för att nå Halo 3-betan så försäljningssiffrorna kan ha varit missvisande, men det är en annan historia. Själv tyckte jag spelet låg någonstans mellan medel och mästerverk och det var verkligen en sådan titel som växte på en ju mer man spelade, ju mer man utvecklade sin superagent. Då stod Realtime Worlds för utvecklingen, men nu är det ett år gamla Ruffian som står bakom rodret.
Hursomhelst. Dags för återbesök till Pacific City alltså och här råder kaos återigen. Storyn tar minimalt med plats i Crackdown 2, men jag får lära mig att 10 år har passerat efter händelserna i det första spelet. Mutanter från laboratorierna i ettan har rymt och lunkar nu omkring på gatorna som väsande svärmar av ohyra. Terroristorganisationen The Cell är inte heller särskilt fredligt inställda till dig och kommer att avfyra sina vapen vid första anblick. Det är upp till dig att välja en agent (alla ser likadana ut), klä honom i en av fyra blågrå nyanser och rensa byn på busungar och bestar.
Det finns tre större typer av uppdrag du kan ta dig an i Pacific City. Project Sunburst går ut på att aktivera ett nätverk av "absorption units", anordningar som skickar ut kraftstålar kors och tvärs över staden. När en grupp av dessa satts igång kan en högteknologisk fyrbåk placeras i freak-nästen under mark och, efter att den försvarats mot anfall en stund, skicka ut en stor ljusblixt som utplånar dem alla. Project Sunburst-uppdragen blir snabbt gamla, tyvärr. Förutom vissa större freaks och några avslutande uppdrag är det samma visa gång på gång.
Att ge sig på "Tactical locations", hårt bevakade områden där dina humanoida moståndare från The Cell huserar, är roligare dock. Dessa zoner ska säkras genom visst flygunderstöd och genom att peppra sönder och samman alla fiender du ser. Till sist kan du ge dig på "freak breaches", hål i marken där mutanterna riskerar att växa till sig i antal. Även det är röjigt och tack vare en bred vapenflora blir det varierat.
Något jag inte gillar med Crackdown 2 är att jag så ofta bara trycker vänstra analoga spaken framåt och hamrar på A-knappen - och att jag tillåts reflektera över att jag gör det. Dels på grund av de många och ganska långa transportsträckorna, dels eftersom att när man väl tagit sig till målet måste bestiga byggnaderna för att hitta sin slutdestination. Detta blir väldigt ofta frustrerande. Så där så man svär. Min agent kan stå alldeles bredvid målet enligt kartan, men är ändå en evighet bort. Med fantomsmärtor i Just Cause 2-änterhaken har jag ägnat säkert 15 minuter på samma ställe för att hitta rätt fönster man ska hoppa upp på, eller för att gå runt ett helt berg för att jag angrep punkten från fel håll.
Ofta, när man når ett område där det ska klättras, känner man sig helt enkelt inte inbjuden. Ledtrådar till var man ska börja skuttandet är ibland obefintliga och man kan komma relativt högt upp för att sedan inse att slutmålet ändå inte går att nå. Visst, detta blir lättare när din agility och hoppförmåga stiger, men jag går hellre ut på uppdrag än samlar dussintals "agility orbs" i varje skrymsle och vrå.
Nu rör vi oss ju inte bara till fots, utan det finns gott om fordon att kapa och skaffa från sina överordnade. Peacekeeper-snutbilar "tar dig från A till B men är inga fartmonster" (för att citera den babblande speakern), buggies är fartfyllda och vapenbestyckade och de enorma sopbilsliknande åken har också tillräckligt med eldkraft på sina monterade kulsprutor. I bilstereon spelas licensierad musik och det är fräna framtidsversioner av både hiphop och The Doors.
Bilarna kan du ta till olika utmaningar på kartan när du är less på att rädda världen. Här finns bland annat klassiska lopp där du kör genom gröna portar och slipar varvtider. Detta är extra kul när vägarna är proppade av road kill-vänliga freaks som blir till mos av minsta nudd av din kofångare. Du kan också hitta stunt-ringar lite varstans och lyckas du hoppa genom dessa fylls din körkunskapsmätare på med ytterligare någon milimeter.
Det bör sägas direkt: Crackdown 2 kan och bör spelas av fler än en spelare. Kampanjläget känns väldigt anonymt och såväl storyn som din agent är helt identitetslös. Upp till fyra personer kan ge sig på co-op-läget och då används kartan från spelledaren. Här får striderna mer liv, det uppstår ofta ett fartfyllt samspel och jag har kul när min agent står på avstånd och flåsar iväg målsökande raketer och min wingman springer runt i hård närstrid med hagelbössa. The more the merrier, helt enkelt, och det fungerar smidigt att hoppa in i andras spel och vice versa.
Man slipper dock inte problemen från enspelarläget helt när vänner ansluter sig. Om inte annat märks det i stressnivån på Xbox Live-chatten, där de akuta situationerna och dråpligheterna aldrig riktigt infinner sig. Lite för ofta handlar diskussionen om mindre upphetsande saker: går det där fönstret att klättra på? Hur hittar man upp egentligen? Eller klassikern "jag ramlade ner".
Det är kul att få hjälp med ett svårare uppdrag och se folk hoppa in i all vardagsrumsaction. När en användare plockar upp mig i sin supersnabba agentbil och bjuder mig på en åktur som slutar i en spektakulär krasch i massa civila är det svårt att inte le. Samtidigt är det lite synd att man alltid spelar i någons specifika värld. Ansluter du dig till någon annans spel kommer framsteg du gör i uppdrag inte att ge dig något när du fortsätter på din kampanj. Det hade varit trevligt om detta hade kunnat synkas på något sätt.
Förutom samarbetsläget finns klassisk multiplayer i Crackdown 2:s arena. Rocket tag, deathmatch och team deathmatch finns att tillgå och här kan upp till 16 personer dela med sig av sin uppdämda ilska med varandra. Jag har inte kunnat testa fullsatta matcher alltför mycket, då folk i skrivande stund mest är sugna på co-op, men de stunder då det blivit av har jag upplevt ett flerspelarläge av standardtyp, där jag jagat andra agenter med mitt superhagel och min SMG för att skrapa ihop poäng. Hyfsat underhållande, men verkligen inget vi ej sett förr.
Den stiliserade, färgglada och serietidningsdoftande grafiken återkommer från det första Crackdown och är lika behaglig att vila ögonen på som sist. Animationerna och rörelsemönstren hos min agent, fienderna i huvjacka och alla äckliga freaks är snygga och stilrena. När det är fullt ös på skärmen, ofta vid ovannämnda fiendenästen, bildar explosionerna och rökspåren från prickskyttekulorna en härligt intensiv actionestetik. Även vid lugnare partier går det att njuta av grafiken; det blir ofta vykortsvackert vid solens upp- och nedgång och när vattnet glimmar. Särskilt när hela härligheten betraktas från en hög utsiktspunkt.
Det krävs en del tålamod för att få ut max underhållning av Crackdown 2. Som i det första Crackdown tar det några timmar innan man verkligen kan bete sig som en superagent som äger staden och om jag kan ge ett tips om hur Crackdown 2 "ska" spelas råder jag dig till att samla så många agility orbs som möjligt, tidigt i spelet. Det kommer bespara dig mycket hopprelaterad ångest, lita på mig...
Crackdown 2 hade kunnat vara ett kanonspel om man sett över bandesignen lite mer och framförallt gjort uppdragen mer varierade. Entusiasmen och kämparglädjen inför en uppgift går lite väl ofta över till irriterade suck och en känsla av att man mer är på jobbet än i ett roligt actionspel. Med det sagt gör smidigheten i onlineläget, den läckra staden och många maffiga explosioner hela paketet till en stabil actionupplevelse.
Petter Hegevall:
Crackdown 2 hade enorm potential. En stor stad med tjusig design där en rad läckra uppdrag skulle kunna utföras av ascool hoppjerka till superagent. Men uppdragen får mig att gäspa - inte fnittra av förtjusning som jag ville. Nej Ruffian, jag vill inte tända tusen strålkastare om och om igen, då hade jag arbetat som vaktmästare. Jag vill inte hamra sönder tre tusen freaks och bara få en minimal höjning i mina handgemäng-skills som belöning. Jag vill inte skjuta med fjösiga vapen utan känsla. Tur att man kan rycka loss parkbänkar och slåss med, annars hade jag blivit grinig... 6/10
Skrivet av: themaker12312011-07-07 21:13ska man köpa ettan eller tvåan vilket är roligast snälla ge mig ett svar måste veta vilket jag ska köpa

Skrivet av: Hogge3332011-01-15 10:11Är det köpvärt?
Skrivet av: noobster2010-12-25 12:07Fick det i julklapp^^ jag tycker det är skit kul
Skrivet av: K-NUKE2010-08-22 14:472 är ett okej spel dock känns som en bra expansion av ettan. Köpa 1an för 99kr eller 2an för 699kr
Det blir ingen två här väntar tills den har droppat i pris rejält....Inget AMAZING spel direkt....
Skrivet av: jocke joker swe2010-07-31 20:16Funderade på att köpa detta spel, eftersom jag gillade 1an så mkt. men nu när man hör så mkt dåligt om 2an så tvekar man. Är det värt att köpa 2an eller skaffa tbx 1an??
- Skrivet av: Dramonicous2010-07-24 20:08det känns precis som att spela champions online, vilket jag är otroligt less på
Skrivet av: oshkosh2010-07-14 16:26Är halv dant.. ingen direkt handling och man klarar det på cirkus 8-10 timmar. hade det inte varit för det beroende framkallande orbhuntingen så hade alla sågat detta med fotknölarna
inget ja rekommenderar att lägga pengar på utan spara dem till augusti när det kommer flera bra spel
Skrivet av: PilotOf_TheStorm2010-07-12 23:20Jag gillade 1:an, även om det var alldelles för repetivt! Tror tvåan blir ett köp, men ska nog vänta tills det blir billigare.
Skrivet av: threadead2010-07-12 06:47Blawk - Ditt inlägg hade passat bättre som läsarrecension
Skrivet av: Simon Eriksson / GR®2010-07-11 11:24Av demot att döma är det här samma spel igen fast i en tristare förpackning, som dessutom känns ännu mer identitetslöst än det första spelet.
Skrivet av: Blawk2010-07-10 02:38Alltså det är skamfullt dåligt i jämförelse med ettan. Liksom hela spelvärlden är ju verkligen inte anpassad efter de nuvarande fienderna Zombies och Cell. Alla gang-terretorium som var finessfullt anpassade efter gängen och bossarna i ettan används inte alls. I det här spelet är fienderna bara slumpmässigt utplaserade.
En sak som jag också inte alls kan begripa är varför Ruffian valde att typ halva Chi-Gen ön har rasat ihop. Den tidigare näst högsta skyskrapan är cuttad på hälften, och likaså jättemånga andra skyskrapor på den ön. Det här spelet handlar ju förbövelen om att klättra skyskrapor!! Man kan inte heller gå in i den stora skyskrapan.
Dessutom är hur man får tag på fordon och vapen är klumpigt utformat. Agency-tornet där man kunde spawna och börja under marken och välja fordon och vapen i garaget och sen åka tunnel till varje ö är borta (inte tornet, men själva funktionen. Plus att tornet är förändrat till det negativa). Det är också supplypointsen där man hämtar vapen. Nu finns det istället emergency drop-points som man inte ser på kartan där man får allting av helikoprar. Förutom att det är klumpigt så är det svårt att tänka sig att det alltid finns en helikopter som väntar med precis rätt bil. Nej, varför skippa Agenct-garaget där man smidigt kunde få sin bil och nå varenda ö?
Det är många konstiga val Ruffian gjort. Hela zombie-grejen är dötrist egentligen och att staden ser ut som att en stor titan sprutbajsat på den gör ju inte spelet snyggare. Allt ser mycket mer likadant ut eftersom allt är täckt med fisfilten. Det kunde ju varit lite skillnad mellan öarna hur nergånget det har blivit, men nej. Ruffian tycker att efter tio år utan underhåll ser allt ut som bajs och rasar ihop. Nej, det tror jag inte, och det är iallafall ett dåligt handlingsval eftersom spelat känns dunkelt och ovälkomnande. Det är inte så jag tänker att Crackdown ska vara. Hela upplägget känns slumpmässigt och ganska ogenomtänkt.
Ingenting känns genialiskt uttänkt utan är bara ditslängt. Exempelvis att det finns fyra ansikten att välja till sin agent i början (brutalt fula dessutom) istället för många de många fler i ettan, och när man går upp sin första level i Agility får man automatiskt en hjälm som ser likadan ut på alla, så det är helt onödigt vad man väljer. Det är ett mönster som upprepar sig genom hela spelet. Många saker känns extremt ogenomtänkta.
Allt som allt är det forfarande roligt, men nästan allt jag stöter på får mig att varmt minnas mina goda stunder i det mycket optimalare Crackdown. Ruffian borde gjort en helt ny spelvärd som varit anpassad efter den nya handlingen, inte bara slänga in något som blir helt finesslöst tillsammans med den gamla spelvärlden. Det enda fina tillskottet är dom nya sakerna man kan göra som agent (glidflyga, groundstompa etc). Annars är det här en brutal besvikelse. Jag förväntade mig faktiskt att dom hade utvecklat spelet efter nästan fyra år. Fy skäms.
Skrivet av: Jonsberg2010-07-09 20:39Lirade 1:an mycket och det var riktigt kul, men multiplayern var inget vidare då - Nu verkar det bli ändring!
Skrivet av: Blawk2010-07-08 01:40"Detta var faktiskt väntat.
Crapdown 2 någon ?"
Men vad i helvete!? När ska folk förstå att 7 är ett bra betyg?!?! För övrigt kanske nån annan skulle ge spelet ett snäpp högre betyg som t.ex 8 som menar att spelet är riktigt bra! Fan alltså..!
Skrivet av: mister_chief2010-07-06 23:10Detta var faktiskt väntat.
Crapdown 2 någon ?
Skrivet av: Battsey2010-07-06 20:18Du styr gubben, inte omgivningen.. ;)
Skrivet av: kiviboy2010-07-06 10:53ec#glömde att det fanns ett demo
Skrivet av: MedunjanIsBack2010-07-06 00:56Spelade demot. Det var bara kaos. Gick inte att styra omgivningen... Nää.. inget för mig.
Skrivet av: Costae Cavea2010-07-05 23:37Citerer kiviboy:Tycker det är tråkigt att det är nästan exakt samma stad bara att dom har ändrat visa ställen i staden.
Jo, det är väl det som får det av kännas som Crackdown 1.5 mycket.- Skrivet av: ec2010-07-05 23:25@kiviboy
Han har nog lirat demo-versionen, kanske?!
Skrivet av: kiviboy2010-07-05 22:58Dalu
hur vet du att det är riktigt kul?när du inte har fått det än
Skrivet av: race2010-07-05 19:33Lite oväntat, men jag köper det ändå
Skrivet av: Dalu2010-07-05 18:15Det ramlar ändå ner ett exemplar i brevlådan i veckan då det är bokat och klart.
Själv tycker jag Crackdown 2 är riktigt kul! Man sitter för mesta del med ett leende på läpparna när man slaktar allt som kommer i vägen för en.
Skrivet av: tittieairbuck2010-07-05 16:58Blä.
Trodde på en stark åtta.
Petters andra åsikt år mig att slakna ännu mer. :/
Skrivet av: kiviboy2010-07-05 16:157,5/10 på ign
http://xbox360.ign.com/articles/110/1103430p2.html
Tycker det är tråkigt att det är nästan exakt samma stad bara att dom har ändrat visa ställen i staden.- Skrivet av: Grumbledock2010-07-05 15:55Bra recensioner, tycker 7/10 är ett rättvist betyg. Spelar man co-op med en polare eller tre, så kan man slänga på en pinne till

Ruffian har visat att de har potential och kunskap, Crackdown 2 kommer att bli riktigt kul, och jag ser med nöje fram emot Crackdown 3 då de kanske kan fullända Pacific City
Det är ju alltid svårt att som ny studio göra en uppföljare, då man inte vet vad som "måste vara med" och vad som kan kapas helt, men jag tycker de gjort ett bra jobb (om än inte perfekt)
Personligen tycker jag att Infamous är mest likt en blandning av Crackdown och prototype, något som gäller än idag. Infamous känns lite mer "seriöst/verkligt" medan Crackdown kan vara mer humor och spårat (badankor och magneter?), dock så är båda riktigt bra spel, även om de har klart olika styrkor/svagheter. Fördelen är att man kan spela det ena utan att det känns som en ren kopia av det andra
| Grafik: | 8 |
| Spelbarhet: | 6 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 6 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Ruffian Games
- Utgivare:Microsoft
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-16
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:09 juli 2010
| Ert betyg: | 6/10 |
- 7/10 Frantzen38
Crackdown kom som en chock för alla som köpte... - 5/10 Blawk
(Obs, jag lägger upp det här för att en användare...
- Just Cause 3 Multi
- Saints Row IV Multi
- The Amazing Spider-Man Multi
- Infamous 2: Festival of Blood PS3
- The Outsider PS3/Xbox 360
- Prototype 2 Multi
- Yakuza: Dead Souls PS3
- Infamous 2 PS3
- Red Dead Redemption PS3/Xbox 360
- Just Cause 2 Multi
- Naruto: The Broken Bond Xbox 360

Xbox One - detta fick vi se

En trött spelbransch

Ett snack med The Behemoth

Omotiverat Star Wars-gnäll





























































